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缩放THREE.js对象上的光标位置

是指在使用THREE.js库进行3D图形渲染时,通过调整光标位置来实现对对象的缩放效果。

在THREE.js中,可以通过以下步骤来实现缩放对象的光标位置:

  1. 首先,需要创建一个THREE.js场景(Scene)和一个渲染器(Renderer)。
代码语言:txt
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var scene = new THREE.Scene();
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  1. 接下来,创建一个THREE.js对象(Object)并将其添加到场景中。
代码语言:txt
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var object = new THREE.Object3D();
scene.add(object);
  1. 然后,创建一个THREE.js相机(Camera)并将其添加到场景中。
代码语言:txt
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var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
scene.add(camera);
  1. 设置渲染器的大小和光标位置。
代码语言:txt
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renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

renderer.domElement.style.cursor = 'move';
  1. 添加鼠标事件监听器,以便在鼠标移动时更新光标位置。
代码语言:txt
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var mouse = new THREE.Vector2();

function onMouseMove(event) {
    mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
    mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
}

document.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false);
  1. 在渲染循环中更新对象的缩放效果。
代码语言:txt
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function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);

    // 根据光标位置计算缩放比例
    var scale = 1 + mouse.y * 0.1;

    // 设置对象的缩放
    object.scale.set(scale, scale, scale);

    renderer.render(scene, camera);
}

animate();

通过以上步骤,就可以在THREE.js中实现缩放对象上的光标位置效果。

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