起因:一个不需要写代码的游戏专家WorkBuddy里有一类面向游戏开发的专家角色,核心卖点是:你不需要懂引擎、不需要会写代码,只要能把游戏玩法讲清楚,它就能帮你搭出一个能玩的小游戏原型。...孩子一开始随口说的很多东西——子弹的形状、敌人的出场节奏、撞了之后屏幕怎么抖一下——这些是他自己的创意,专家做的只是把这些创意落地成能点、能玩的东西。...五款游戏,五种玩法我们这次一共做了五个:雷电飞机:上下左右移动射击,躲子弹、打敌机上图是我家小的写的提示词,当然初稿不是我下面这个截图,飞机,boss还是由方块,三角形做的体块模型,比较简陋,但能玩,原型基本能跑起来...有些游戏比较有名的,其实你直接输入游戏名称就行,例如我做的愤怒的小鸟第二步:先要一个能玩的最小版本不要一上来就堆功能,先让专家把最核心的循环跑通——能动、能打、能判定输赢。...技术门槛被拿掉之后,剩下的全是他自己的创意——这大概也是这类"游戏专家"类工具最值得关注的地方:它服务的不是想学编程的人,而是想把脑子里的点子变成能玩的东西的人,无论这个人是不是程序员,是不是小孩。