自定义平面不会在三个js中投射/接收阴影是指在Three.js中,自定义的平面对象无法投射或接收阴影。在Three.js中,阴影的生成和渲染是通过光源和材质属性来实现的。
要让一个物体投射或接收阴影,需要满足以下条件:
- 光源设置:需要使用支持阴影的光源,例如DirectionalLight(平行光)或SpotLight(聚光灯)。
- 材质设置:需要使用支持阴影的材质,例如MeshStandardMaterial或MeshPhongMaterial,并设置相应的属性。
- 接收阴影:需要将接收阴影的属性设置为true,例如将平面对象的receiveShadow属性设置为true。
- 投射阴影:需要将投射阴影的属性设置为true,例如将物体对象的castShadow属性设置为true。
然而,自定义的平面对象在默认情况下是不会投射或接收阴影的,因为它们没有内置的阴影属性。如果需要让自定义平面对象投射或接收阴影,可以通过以下两种方式实现:
- 使用ShaderMaterial:通过自定义着色器材质(ShaderMaterial),可以在自定义平面对象上实现阴影效果。可以编写自定义的着色器代码,实现阴影的计算和渲染。具体实现方式可以参考Three.js官方文档中的ShaderMaterial部分。
- 使用其他几何体代替平面对象:如果需要在自定义平面上实现阴影效果,可以考虑使用其他几何体代替平面对象,例如使用PlaneGeometry(平面几何体)或BoxGeometry(立方体几何体)来代替平面对象。这些几何体默认支持阴影属性,可以直接设置投射和接收阴影的属性。
总结起来,自定义平面对象不会在Three.js中投射或接收阴影,但可以通过使用ShaderMaterial或其他几何体代替平面对象的方式来实现阴影效果。具体实现方式可以根据具体需求选择适合的方法。