GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 设置当前的绘制颜色 , 4 个 unsigned byte
// 每个颜色的分量占一个字节
// 参数数据是 R 红色...点的位置效果 ( 非 OpenGL 绘制效果 , OpenGL 绘制出来是空白的 ) :
OpenGL 绘制效果 : 按照上述顺时针排列点 , 绘制不出三角形 ;
4、设置点的正面方向
上面将三个点按照顺时针排列...msg);
}
// 渲染场景
// 清除缓冲区 ,
// 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区
// 红色背景...// 第 3 个点 : 设置绿色
glColor4ub(0, 255, 0, 255);
glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f);
上述三个点是按照顺时针顺序排列的...--
绘制多个三角形时 , 在 glBegin 和 glEnd 之间设置多个三角形点即可 , 系统会按照从上到下 , 每
3
个点组成一个三角形 ;
代码示例 : 注意下面的三角形的点是按照顺时针顺序排列的