文章目录
一、 C# 脚本的执行入口函数
二、 获取当前游戏物体及物体名称
三、 获取游戏物体的 Transform 组件数据
四、UnityEngine 命名空间简介
一、 C# 脚本的执行入口函数...----
在 C# 脚本中控制 游戏物体 GameObject 运动 , 要先获取该物体 , 然后 修改其 Transform 组件的属性 ;
在 游戏开始运行后 , 会自动执行 游戏物体 GameObject...上的 C# 组件代码 , 程序入口是 MonoBehaviour#Start() 函数 ;
在 C# 脚本中 , 主要的内容都在 Start() 函数 中实现 ;
using System.Collections.Generic...----
在 C# 脚本中 , 游戏物体类型是 GameObject , 可以通过调用 this.gameObject 获取当前 C# 脚本附着的物体 , 代码如下 :
// 获取当前组件附着的...}
}
回到 Unity 编辑器 , 会自动编译 修改后的 C# 脚本 ;
该 C# 脚本 已经被附着到了 立方体上 , 在 Unity 编辑器 工具栏 中 , 点击 运行按钮 , 即可执行该