在WPF中,可以使用WriteableBitmap来创建一个可编辑的位图,然后使用DrawingContext来绘制图形。以下是一个简单的示例代码:
WriteableBitmap wb = new WriteableBitmap(width, height, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32, null);
DrawingVisual dv = new DrawingVisual();
using (DrawingContext dc = dv.RenderOpen())
{
// 在这里绘制图形
dc.DrawRectangle(Brushes.Red, null, new Rect(0, 0, 100, 100));
}
wb.Lock();
dv.Draw();
wb.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, width, height));
wb.Unlock();
在上面的代码中,我们首先创建了一个WriteableBitmap对象,然后创建了一个DrawingVisual对象,并使用RenderOpen方法获取DrawingContext对象dc。在dc上面,我们可以使用绘制图形的方法,例如DrawRectangle方法来绘制一个矩形。最后,我们调用DrawingVisual对象的Draw方法,将绘制的图形渲染到WriteableBitmap对象中。
需要注意的是,在绘制图形时,我们需要使用Lock和Unlock方法来锁定和解锁WriteableBitmap对象,以避免在绘制过程中出现异常。此外,我们还可以使用AddDirtyRect方法来标记需要重新绘制的区域。
总之,使用WriteableBitmap和DrawingContext可以方便地在WPF中绘制图形,并且可以实现高效的图形渲染。
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