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为什么这么难?

系统比较典型的架构大致如下图:从图上看,数据要从生产数据库取出,存入数据库。数据库通常是关系型的,编写存储过程代码完成计算。...很慢的第一个原因,是用来完成任务的关系数据库入库、出库太慢。...所以,数据库导入文件数据的过程,以及计算结果再导出文件的过程都会很慢。很慢的第二个原因,是存储过程性能差。...应用效果SPL 在技术架构上打破了关系型数据库存在的两大瓶颈,在实际应用中也取得了非常好的效果。L 银行任务采用传统架构,以关系数据库作为数据库,用存储过程编程实现逻辑。...任务采用关系数据库的 SQL 语句实现,运行总时间 7.8 小时,占用了过多的时间,甚至影响了其他的任务,必须优化。

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征集:那些慢得让你崩溃的查询

特征:SQL编写,无问单机/集群、无问商用/开源、无问大牌/新秀 现在为啥不快? 硬件不变,提速关键在于设计出计算量更少的算法。 然后再用程序语言写出来。...但也不能用Java,虽然写得出,但会累死人。 用SPL!简单代码实现高性能计算 SPL是啥?为啥管用?...再看看这些案例,自己算算提速多少倍 开源 SPL 优化银行预计算固定查询成实时灵活查询 开源 SPL 将银行手机账户查询的预先关联变成实时关联 开源 SPL 优化保险公司优从 2 小时到 17 分钟...业务场景问题描述,包括 简单的业务背景 查询或请求的发起条件 执行频率 主要痛点,等等 选择关键的特性指标,准确描述业务场景的价值,包括: 数据量(<1亿,1亿-10亿,10亿-100亿,100亿以上

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    Java项目实战之天天酷

    来源:blog.csdn.net/qq_45909299 ---- 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天酷》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动...,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。...将天天酷的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:) ? 复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。 ?...,功能如下: 酷距离、获取玩家的得分。...1、酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算酷距离的方法。

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    TiDB 在马上消费金融核心账务系统归档及业务下的实践

    案例二:总账业务场景 马上消费金融总账项目是公司第一个完全运行在 TiDB 的项目,也是第一个从项目上线之初就放弃 MySQL,坚定不移选择 TiDB 的项目。...在总账项目数据量基数巨大的前提下,日增量 5 亿到 10 亿,希望每天能在 3 个小时内完成,用 MySQL 单实例不下来。而分库分表技术方案对于总账系统出报表需求又具备其客观难题。...总账项目上线后,期间 QPS 如下: [7-QPS.png] 期间的 SQL 响应时间如下: [8-sql-response-time.png] 期间的 TiKV CPU 使用率如下: [9...这类场景在应用中比较常见。我们的优化实践建议如下: 确保表主键是整形类型。 确保表主键离散随机生成,而非自增。...我们积累了账务归档、总账等大数据量、高并发量的 TiDB 实践经验。我们还将所有 TiDB 运行到了 Kubernetes 容器云平台之上,使数据库真正获得了 Cloud-native 能力。

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    Java项目实战之天天酷

    来源:blog.csdn.net/qq_45909299 ---- 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天酷》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动...,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。...将天天酷的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:) ? 复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。 ?...,功能如下: 酷距离、获取玩家的得分。...1、酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算酷距离的方法。

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    天天酷,如何用 Java 来实现?(附源码)

    线程: Thread类中这样定义: 线程是程序中执行的线程,Java虚拟机允许程序同时运行多个执行线程。 举个例子,你用百度网盘下载一部电影,这就是一个线程。...GameFrame.java /** * @author Huey *2020-11-27 下午12:40:22 * 游戏主界面:显示窗体,承载游戏的主面板类 */ public class...Person.java /** * @author Huey * @date 2020-11-23 * 玩家的实体类 */ public class Person {//1.声明属性 private...,功能如下: 酷距离、获取玩家的得分。...点击主菜单按钮,进入主菜单界面: 1、酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算酷距离的方法

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    Java基础类第一书籍推荐

    Java语言程序设计.进阶篇(原书第8版)》是Java语言的经典教材,中文版分为《Java语言程序设计基础篇》和《Java语言程序设计进阶篇》,主要介绍程序设计基础、面向对象程序设计、GUI程序设计、...Java领域*有影响力和价值的著作之一,与《Java编程思想》齐名,余年全球畅销不衰,广受好评 根据Java SE 8全面更新,系统全面讲解Java语言的核心概念、语法、重要特性和开发方法,含大量案例,...本书上册共10章,主要内容包括:从简单的角度来验证功底,通过一些简单的例子来说明我们应当如何去掌握Java的基础;关于计算机的工作原理和Java虚拟机的基础知识;Java通信;Java并发;数据库知识;...这些丰富的内容,包含了Java语言基础语法以及高级特性,适合各个层次的Java程序员阅读,同时也是高等院校讲授面向对象程序设计语言以及Java语言的好教材和参考书。...八、Java8实战 ? Java 8的发布使Java程序设计发生了翻天覆地的变化。

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    三七互娱秋招提前 java服务端

    我是在6月5号参加了三七互娱的秋招的web后端线上笔试,第二天又参加了java服务端的线上笔试,之后去三七大楼参加open day,然后面试时一面,二面,HR面连着来 然而 我并没有直接拿到offer...第二次笔试(Java服务端):大部分是多线程并发相关的题目,还有TCP的题目。这个之前我是看《java核心技术卷一》的并发部分复习的。...为了引导他问我JVM的问题(那时我刚好看完周志明的《深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践》),我主动让他相关问题。之后解释了一些知识点。    ...JMM(java内存模型)     年轻代老年代  java GC(我竟然完了G1垃圾回收器叫什么名字。) CAS机制和锁。问我死锁,我其实没有答出官方的四个原因,只是自我理解的回答。...他看到我在简历上写着会Scala,python,kotlin,还有一个大数据分析的项目,我一顿各种语言的学习程度介绍后,他问我以后的发展方向,我说肯定时Java后端啦。

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    Bruce Eckel大神的新书《On Java》来了,送一

    近期,Bruce Eckel的新作《On Java》译本出炉了,受邀为译本写推荐序,荣幸至极。 新书上架,第一时间推荐给大家,也送一给大家,希望大家有收获。...Java 8发布之后,Bruce大神时隔15年,再次聚焦Java,重新提笔,一气呵成,完成了其新作《On Java》。如果你是Bruce大神的粉丝,又或者是Java的拥趸,强力推荐这套书给你。...《On Java》分为上下两册,适合于入门,进阶,深入等各个阶段的Java开发者。 如果你要问我,为什么这套《On Java》是必读的,我会告诉你,至少有这四大理由。...市场上关于Java的书籍不少,但针对Java8,11,17等版本的新特性介绍的书籍就不多了。...书籍展示 《On Java》分为上下两册,基础卷与进阶卷,适合各个阶段的Java开发者。

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    三万字Java项目实战之天天酷

    ---- 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天酷》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多酷距离越远...缓冲加载界面 自动加载进度条,加载完毕之后,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能 5、结束界面 获取玩家的得分、酷距离...将天天酷的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:) ? 复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。 ?...,功能如下: 酷距离、获取玩家的得分。...1、酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算酷距离的方法。

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    标准化

    标准化提出了一种机会可以重参数化所有深度网络的优雅方法。重参数化显著减少了多层之间协调更新的问题。标准化可应用于网络的任何任何输入层或隐藏层。...这意味着,梯度不会再简单地增加 的标准差或均值:标准化操作会除掉这一操作的影响,归零其在梯度中的元素,这是标准化方法的一个重大创新。...使用标准化后,我们得到的归一化 恢复了零均值和单位方差的特性。对于底层的几乎任意更新而言, 仍然保持着单位高斯。...事实上,这是Guillaume中采用的方法,为标准化提供了灵感。令人遗憾的是,消除所有的线性关联比标准化各个独立单元的均值和标准代价函数更高,因此标准化仍是迄今最实用的方法。...自然想到我们应该将标准化应用于输入 还是变换后的值 。更具体地讲, 应替换为 的标准化形式。偏置项应被忽略,因为参数 会加入标准化重参数化,它是冗余的。

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    Java实现天天酷(附源码),这个真的有点强了!

    一、项目名称: 《天天酷》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多酷距离越远,玩家吃的金币越多...缓冲加载界面 自动加载进度条,加载完毕之后,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能 5、结束界面 获取玩家的得分、酷距离...将天天酷的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:) ? 复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。 ?...,功能如下: 酷距离、获取玩家的得分。...1、酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算酷距离的方法。

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    造了四个轮子之后,我们上路

    造完轮子,很自然的想到要弄个App来一下。 在搬APP出来之前,先介绍下这几个轮子吧。 二、轮子 昨晚我在秋名山输给一辆五菱宏光, 他用惯性飘移过弯,他的车很快,我只看到他有个修楼房漏水的招牌。...Kotlin编写代码确实相对Java总体上要更简洁,很多人说能省1/3的代码; 这个我没有具体去算过,从这段时间的体会来看,有部代码确实可以写得比Java简洁,尤其是集合运算,以及能用上Lambda的地方...Java 8也有Lambda, 这里我们就不讨论太多了,以免引入纷争。...个人的体验是,写业务代码可以尽量用Kotlin,写基础组件还是用Java划算一些: 相对于业务代码,基础组件从Java到Kotlin,并不会减少多少代码,反而Jar包会变大,大约增加50%的体积。

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    两种终端分方法介绍 | Linux 下如何

    目前看来常用的有 UnixBench 和 GeekBach,前者源于 Unix,GPL v2 授权下的自由软件,GeekBach 是跨平台的知名分软件,但结果需要上传服务器通过网址查看。...下面简单介绍两种分软件使用方法。 UnixBench# UnixBench 是最初的 BYTE UNIX 基准套件,经过多年的更新和修订。测试结果是一个系统指标,而非 CPU、 RAM 或磁盘指标。...炮分时可以用身边其他设备的分数作对比衡量分机器性能。...同样用 Ubuntu 台式机跑了一遍,可以在 这里 查看分结果: Linux 环境下我个人倾向于使用开源软件 Unixbench ,可以直接在终端查看结果,无需联网。...至此,本文介绍了 Linux 环境下的分方法。

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