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在 Shell 脚本中调用另一个 Shell 脚本的三种方式

一、在 Shell 脚本中调用另一个 Shell 脚本的三种方式 先来说一下主要以下有几种方式: fork: 如果脚本有执行权限的话,path/to/foo.sh。...1.2 exec exec 与 fork 不同,不需要新开一个子 Shell 来执行被调用的脚本. 被调用的脚本与父脚本在同一个 Shell 内执行。...这是 exec 和 source 的区别. 1.3 source 与 fork 的区别是不新开一个子 Shell 来执行被调用的脚本,而是在同一个 Shell 中执行....所以被调用的脚本中声明的变量和环境变量, 都可以在主脚本中进行获取和使用。...其实从命名上可以感知到其中的细微区别,下面通过两个脚本来体会三种调用方式的不同: 第一个脚本,命名为script1.sh: #!

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在 Shell 脚本中调用另一个 Shell 脚本的三种方式

被调用的脚本与父脚本在同一个 Shell 内执行。但是使用 exec 调用一个新脚本以后, 父脚本中 exec 行之后的内容就不会再执行了。...这是 exec 和 source 的区别. source 与 fork 的区别是不新开一个子 Shell 来执行被调用的脚本,而是在同一个 Shell 中执行....所以被调用的脚本中声明的变量和环境变量, 都可以在主脚本中进行获取和使用。 其实从命名上可以感知到其中的细微区别,下面通过两个脚本来体会三种调用方式的不同: 第一个脚本,我们命名为 1.sh: #!...exec 在同一个 Shell 内执行,但是父脚本中 exec 行之后的内容就不会再执行了 source 在同一个 Shell 中执行,在被调用的脚本中声明的变量和环境变量, 都可以在主脚本中进行获取和使用...参考: 在shell脚本中调用另一个脚本的三种不同方法(fork, exec, source)

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    在 Directory Opus 中添加自定义的工具栏按钮提升效率

    Directory Opus 的工具栏 这是我的 Directory Opus 的界面(暂时将左侧的树关掉了): 下图是我目前添加的一些工具栏按钮: 自定义工具栏按钮 自定义的方法是,点击顶部的 设置...-> 自定义工具栏: 这时,会弹出自定义工具栏的对话框,并且所有可以被定制的工具栏现在都会进入编辑状态等待着我们对其进行编辑: 添加一个自定义按钮 你并不需要在自定义工具栏对话框上进行任何操作,只需要在一个现有的工具栏上点击右键...命令编辑器 要定义一个能够极大提升效率的按钮,命令编辑器中的多数框我们都是要使用的。 接下来我会通过两个示例来说明如何使用这个命令编辑器。...在自定义完按钮之后,不要忘了关闭最开始弹出来的“自定义工具栏”的对话框。...一切皆命令 在阅读上面的博客定义完一些自己的命令之后,你再观察 Directory Opus 的其他工具栏按钮,包括左上角的菜单,你会发现其实 Directory Opus 中所有的功能按钮和菜单都是使用相同的机制建立起来的

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    在阴影中:Vawtrak(银行木马病毒)意图通过添加新的数据源使得自己更加隐蔽

    之后,Bedep将会执行它自己常规的程序(步骤),比如,创建一个隐藏的桌面,通过浏览和其他僵尸网络攻击进行广告欺诈。当然,同时也会下载Vawtrak。...为了解码配置文件,Vawtrak首先使用与解码可疑字符串完全相同的解码方法。接下来,使用LZMAT解压配置文件。在解压之后,配置中包含了一个二进制数据结构,该二进制数据结构包含若干其他编码的配置段。...每个单独的注入,目标URL等包含在其自己的结构中并单独解码。 存储配置: 除了在收到配置后立即解码配置,Vawtrak还在添加额外的编码层后将编码配置存储在注册表中。...下一步,使用添加LCG算法进一步编码整个编码配置文件。然后使用编码密钥将该值存储在注册表中。...更新数据被包含在类似于模块结构的二进制数据结构中; 但是,“seed”包含在第二个DWORD而不是第一个DWORD中。然后,RSA签名包含在下一个0x80字节中,而编码更新包含在签名后的剩余字节中。

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    在android中资源文件夹中添加一个新的图片资源

    刚刚看了一下一个帧布局的简单Android示例,纠结了半天不知道如何将图片加到resource中的drawable中去。    ...比如在一个TestDemo的Res/drawable文件夹中,新添加一张图片资源要如何添加。    ...我直接将图片复制到bin\res\drawable-hdpi或者bin\res\drawable-mdpi中去,然后在eclipse中刷新图片仍然不显示。    ...上网找到了关于加载图片资源的问题解决办法: 直接拷贝需要添加的图片资源,然后在Res/drawable文件夹 右键点击 选择“粘贴”即可把图片拷贝进去。...下面是一个简单的帧布局Android应用实例,实现一只小鸟飞翔的动画效果,参考了《大话企业级Android应用开发实战》15.2.5帧布局(FrameLayout) P110-113页。

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    在windows程序中嵌入Lua脚本引擎--建立一个简易的“云命令”执行的系统

    在《在windows程序中嵌入Lua脚本引擎--使用VS IDE编译Luajit脚本引擎》开始处,我提到某公司被指责使用“云命令”暗杀一些软件。...在CS体系结构中,如果我们要完成某个业务需求,往往要修改二进制文件,并发布到客户端。这样,我们在客户端的副本将有机会去执行相关逻辑。...这就是为什么不发一些小的Exe去执行指令的原因。还有一个原因便是文件大小,Exe文件一般来说会比我们编写的Lua脚本要大。         ...该工程将引用1中生成的lib文件。         同时,该工程提供一个下载工程,即模拟从服务端下发数据。...这是为了简易,如果想搞的复杂,可以考虑让服务器下发地址或者直接下发命令。           我在服务端保存的是一个简易的Lua脚本。

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    【Android 逆向】函数拦截原理 ( 通过修改 GOT 全局偏移表拦截函数 | 通过在实际被调用的函数中添加跳转代码实现函数拦截 )

    文章目录 一、通过修改 GOT 全局偏移表拦截函数 二、通过在实际被调用的函数中添加跳转代码实现函数拦截 一、通过修改 GOT 全局偏移表拦截函数 ---- 使用 GOT 全局偏移表 拦截函数 , 只需要将...替代 被拦截的函数 ; GOT 表的拦截地址就是一个跳转代码 ; 该方法存在弊端 , 如果使用 dlopen 函数打开动态库 , 可以直接拿到函数地址执行该函数 , 此时根本就不会向 GOT 表中存放函数地址..., 这样就拦截不到函数了 ; 参考之前的博客 【Android 逆向】Android 进程注入工具开发 ( 注入代码分析 | 获取注入的 libbridge.so 动态库中的 load 函数地址 并..., 根据该函数地址 , 可以直接调用函数 , 这样就完美的避开了 GOT 全局偏移表 , 而执行函数 ; 因此 , 使用 GOT 表拦截函数并不能保证 100% 成功 ; 二、通过在实际被调用的函数中添加跳转代码实现函数拦截...---- 在 实际的被调用的函数 中 , 添加 跳转代码 , 跳转到 拦截函数 中 , 然后 拦截函数 调用 处理函数 , 处理函数调用真正的实际函数 , 返回一个返回值 ; 该跳转代码添加的方式是

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    全志v851s 在 eyesee-mpp 中添加一个hello_world sample 的流程

    ; 3)可以直接在make menuconfig 中管理应用程序,是否编译; 4)不需要将交叉编译工具链放到外面,只要按照步骤添加好sample ,就可以直接mm -B 进行编译; 2....eyesee-mpp 中添加sample 的步骤 注意养成良好的习惯: 1)sample 名称和别的sample 保持一直:拥有sample_前缀; 2).h 文件添加 #ifdef __cplusplus...在路径:tina-v853-docker/platform/allwinner/eyesee-mpp/middleware/sun8iw21/sample/ 下的 tina.mk 中添加 sample_hello_world...在路径:tina-v853-docker/platform/allwinner/eyesee-mpp/middleware/sun8iw21/ 下的 tina.mk 中添加sample_hello_world...在路径:tina-v853-docker/openwrt/package/allwinner/eyesee-mpp/middleware 下的Makefile 和 config.in 中添加配置文件(添加后就可以在

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    【Windows 逆向】OD 调试器工具 ( CE 工具通过查找访问的方式找到子弹数据基地址 | 使用 OD 工具附加游戏进程 | 在 OD 工具中查看子弹数据地址 | 推荐 )

    文章目录 前言 一、CE 工具通过查找访问的方式找到子弹数据基地址 二、使用 OD 工具附加游戏进程 三、在 OD 工具中查看 058E2F1C 地址数据 前言 上一篇博客 【Windows 逆向】OD...调试器工具 ( CE 工具通过查找访问的方式找到子弹数据基地址 | 使用 OD 工具附加游戏进程 | 在 OD 工具中查看 05869544 地址数据 ) 中 , 使用的 OD 工具不行 , 干岔劈了..., 本篇博客使用新的 OD 工具 ; 一、CE 工具通过查找访问的方式找到子弹数据基地址 ---- 使用 OD 工具 和 CE 工具 结合 , 挖掘关键数据内存地址 ; 在之前的博客 【Windows...就会出现一个新的动态地址 ; 先运行 OD 调试器 , 注意 , 运行 OD 工具时 , 要以管理员身份运行 ; 先附加程序 , 在进程窗口中 , 选择要附加的进程 ; 注意 , 进入调试界面第一件事就是点击...运行 按钮 , 否则 游戏进程 会一直卡住 ; 三、在 OD 工具中查看 058E2F1C 地址数据 ---- 在 OD 工具的 Command 命令框中 , 输入 dd 058E2F1C

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    实现一个在JNI中调用Java对象的工具类,从此一行代码就搞定!

    前言 我们知道在jni中执行一个java函数需要调用几行代码才行,如 jclass objClass = (*env).GetObjectClass(obj); jmethodID methodID...java函数就会产生大量的上述代码,由此我产生了一个开发封装这些操作的工具类,以便大量简化我们的开发。...undefined reference to 使用模版函数出现这个问题,是因为没有将模版函数的实现写在头文件中,只将模版函数的声明在头文件中,而在源文件中实现的。...所以我们应该将模版函数的实现也写进头文件中,而模版函数特例化则可以在源文件中实现,但是注意要include头文件。...总结 上面我们仅仅是实现了调用普通函数的工具,根据这个思路我们还可以实现调用静态函数、获取成员变量、赋值成员变量等,这样当我们在进行jni开发的时候,如果需要对java对象或类进行操作,只需要一行代码就可以了

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    【Windows 逆向】OD 调试器工具 ( CE 工具通过查找访问的方式找到子弹数据基地址 | 使用 OD 工具附加游戏进程 | 在 OD 工具中查看 05869544 地址数据 | 仅做参考 )

    文章目录 一、CE 工具通过查找访问的方式找到子弹数据基地址 二、使用 OD 工具附加游戏进程 三、在 OD 工具中查看 05869544 地址数据 一、CE 工具通过查找访问的方式找到子弹数据基地址...| 静态地址分析 | 完整流程 ) ★ 中 , 通过查找访问的方式 , 找出了子弹数据的静态地址 ; 这里先使用 CE 查找到子弹数据的动态地址 , 然后再到 OD 中查找该动态地址对应的基地址 ;...就会出现一个新的动态地址 ; 先运行 OD 调试器 , 注意 , 运行 OD 工具时 , 要以管理员身份运行 ; 先附加程序 , 在进程窗口中 , 选择要附加的进程 ; 注意 , 进入调试界面第一件事就是点击...运行 按钮 , 否则 游戏进程 会一直卡住 ; 三、在 OD 工具中查看 05869544 地址数据 ---- 在 OD 工具的 Command 命令框中 , 输入 dd 05869544...在 反汇编窗口 中 , 可以看到断点处 ;

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    《算法图解》-9动态规划 背包问题,行程最优化

    一 背包问题 背包问题,在可装物品有限的前提下,尽量装价值最大的物品,如果物品数量足够大,简单的暴力穷举法是不可行的O(2ⁿ), 前一章介绍了《贪婪算法》就是解决如何找到近似解,这接近最优解,...在每一行, 可选的商品都为当前行的商品以及之前各行的商品。 背包的容量为1磅,能装下音响吗?音响太重了,装不下!由于容量1磅的背包装不下音响, 因此最大价值依然是1500美元。...根据之前计算的最大价值可知,在1磅的容量中可装入吉他,价值1500美元。因此,你需要做如下比较。 为何计算小背包可装入的商品的最大价值呢?...2.7 处理相互依赖的情况 假设你还想去巴黎,因此在前述清单中又添加了几项。 去这些地方游览需要很长时间,因为你先得从伦敦前往巴黎,这需要半天时间。如果这3个地方都去玩,是不是要4.5天呢?...2.9 最优解可能导致背包没装满吗 完全可能,假设你选了一个3.5磅的钻石。 练习: 假设你要去野营。你有一个容量为6磅的背包,需要决定该携带下面的哪些东西。

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    在?送你个开源社区版 AirTag——GitHub 热点速览 v.21.21

    作者:HelloGitHub-小鱼干 在比特币跌到怀疑人生的时候,看着“出血不止”的荷包,是时候来“薅”一波羊毛了。...在评论区报上期号对暗号~当然还有 erpnext,一个好用颜值又高的 ERP 系统开销多大,从简单的 CRM 系统动辄上万可见一斑。希望本周的 GitHub 热点速递项目能宽慰下你的钱袋子。...要不要~~OpenHaystack 是一个借助 Apple Find My网络追踪蓝牙设备的工具,即使你不购买 AirTag 也能追踪钥匙扣、背包等等物品。...你只需在任意支持 m3u格式的播放器中添加此链接 https://iptv-org.github.io/iptv/index.m3u 即可观看电视。...GitHub 地址→https://github.com/frappe/erpnext 2.5 网站流量统计:umami 本周 star 增长数:900+ Umami 是一个简单、易用、快速的网站流量分析工具

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    Asciinema:一款强大的终端录屏工具

    最近看见一个好的终端录屏工具,现在记录一下并进行分享。 终端录屏工具asciinema是一个免费和开源的解决方案,用于记录终端会话并在网上分享。它支持在终端内直接录制,提供播放、复制粘贴和嵌入功能。...暂停的时候可以直接复制视频中的内容。 分享Sharing 虽然在终端中回放录制内容很方便,但与在互联网上与更广泛的观众分享相比,其作用相对有限。...嵌入Embedding asciinema 播放器可以通过在网页中嵌入 HTML 标签来在任何网站上使用。这种嵌入的播放器常被用于博客文章、项目文档和会议演讲的幻灯片中。...这个脚本片段的样式如下: 要获取这个脚本,请访问录制内容的页面,点击“分享”按钮,并从“嵌入播放器”部分复制脚本。 上面的 标签被放置在这段文字的正下方,这样就生成了下面的播放器。...与 GIF 相比,播放器支持暂停、回放、复制文本,并且始终能够以最佳清晰度显示终端内容。 总结 asciinema是一个功能强大且易于使用的终端录屏工具。

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    中国IT圈的1024程序节礼品图鉴

    1024 仿佛今天的主角 就是程序员 不信,你看 ▽ ? 某知名互联网公司 ? 来自美食界的慰问 ? 来自心灵深处的拷问 ? 程序员背包开箱 全世界,都在围着程序员转 ▽ ? ?...三分屏工作 码得了代码 查得了资料 看得了S8世界总决赛 上周末,S8世界总决赛火热开启 承载了几个亿的播放量 程序员小哥哥其实是在 上班摸鱼调研播放器产品 ?...超级播放器全面支持首屏秒开、清晰度无缝切换、码率自适应、低卡顿率等功能特性。 多样化播放方式 场景描述:注水的剧情,可以8倍数看完 ? 超级播放器提供镜像播放、倍速播放等多样播放方式。...基础功能优化 场景描述:剧情打点、直播中回看 ? 包含进度条打点、进度条缩略图、直播时移、终端手势操作等基础功能,全面优化功能使用体验。 AI智能结合 场景描述:UGC上传,可以自动识别视频信息 ?...满足以上能力的超级播放器 ( Player+ ) ,是基于腾讯云强大的后台能力与 AI 技术,提供视频点播和直播播放能力的强大播放载体。 流畅稳定的播放性能,集广告植入、数据监测等功能于一身。

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    从零开始制作Roll-a-ball tutoria滚动的小游戏(Unity3D)

    一、前言 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎...偏移量(始终放置相机与播放器之间的距离) private Vector3 offset; // 在比赛开始时… void Start () { // 通过从玩家的位置减去相机的位置来创建一个偏移量...添加一个物理力,并将其乘以“速度”——即出现在inspector中的公共玩家速度 rb.AddForce (movement * speed); } // 当这个游戏对象与一个碰撞器相交时...,勾选'is trigger', // 将对碰撞器的引用存储在一个名为“other”的变量中。...); // 在分数变量count中添加1 count = count + 1; // 给它添加一个SetCountText()

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    高效编写微信小程序-你还在手动创建新项目吗?

    另一个痛点是:每次新建小程序页面要生成三个文件名相同的文件 ( .wxml、.wxss 和 .js ),命令行太长(据微信同事:也可以在 app.json 的 pages 字段下添加新页面的路径,保存后也会生成对应的文件...,以执行不同的功能 考虑项目模板的存放位置,是集成到工具中,还是和工具分开呢 不用担心,都很容易解决,我们一个个看。.../index.js"    }} 这个字段可以将开发者希望执行的脚本注册到环境变量 (PATH) 中,不同的 key 对应执行不同的脚本。...项目模板的存放位置 考虑项目模板的存放位置,是集成到工具中,还是和工具分开呢? 笔者选择分开管理。 在一个单独的模板代码仓库中管理模板内容,方便我们维护。...听书的界面会出现变化的时以下两种场景: 一共有两种播放器:minibar 和 全屏的播放器,播放器的播放按钮有“播放”和“暂停”两种状态(图片)切换,这个可以通过 class 来控制。

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    Unity-Demo实例之 ✨ 实现UI-背包装备拖拽功能

    Unity实现简单的背包装备拖拽 描述:在一个简单的UI场景内实现背包内物品可以互相拖拽,装备栏内相同装备间互换、不相同的装备间不能相互拖拽。...---- 1.是通过标签Tag与层Layer来判断的装备是在背包内还是在装备栏内 2.脚本挂在背包内的物品身上,每个装备标签和道具标签都不一样分为Weapon,Clothes,Wing,Shoes,...通过射线检测的物体标签Tag与层Layer。...go.transform.parent.gameObject.layer.Equals(9) && transform.parent.gameObject.layer.Equals(9)) //鼠标落下的终点也是背包的一个物体而且落点位置父物体层数为背包层...,此时拖拽的物品父物体对象层数也为背包层(判断为背包内物体随意交换) { //将拖拽的物品1放到鼠标终点下的位置

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