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还是上一篇面试官:来说说vue3是怎么处理内置的v-for、v-model等指令? 文章的那个粉丝,面试官接着问了他另外一个v-model的问题。
❝可设置/同步扬声器与录音音量。(目前仅支持Windows系统)❞ image.png 功能 「可设置扬声器/录音音量,开关静音功能」。 部分代码 音量控制类VolumeController对外接口。 class VolumeController {public: explicit VolumeController(); virtual ~VolumeController(); int getSpeakerVolume(); bool setSpeakerVolume(in
大家好,我是欧阳! 本文约3500+字,整篇阅读大约需要12分钟。 前言 我们每天都在用v-model,并且大家都知道在vue3中v-model是:model
在 Spring Boot 开发中,@Validated 注解是用于开启和利用 Spring 的验证框架的一种方式,特别是在处理控制层的输入验证时。本篇技术博客将详细介绍 @Validated 注解的概念和使用方法,并通过实际的应用示例来展示如何在项目中实现有效的数据验证。
目录介绍 01.组件传值遇到坑 02.父组件传值给子组件 03.子组件传值给父组件 01.组件传值遇到坑 子组件给父组件传值注意点 注意子组件触发事件定义的方法,首先在父组件中需要绑定子组件内部对应事件,然后一定要和父控件接受的保持一致,否则无法传递数据。//在area.vue中,进行事件触发,传递数据 this.$emit('onConfirm',true, selectVal) //在select-school.vue中,需要在在子组件标签上绑定子组件内部对应事件,并且方法名一致
由于视频资源在项目中使用较为频繁,于是有了这个教程,本教程在最后也是实现了一个简单的播放器。
上一篇文章《Springboot集成Mybatis-flex(一)》提到Mybatis Flex和Spring Boot的初步集成和基础使用。今天我们再来探索Mybatis Flex其他特性的使用。
和尚继续完善自定义 ACEPageMenu 滑动菜单;主要处理基本的点击事件以及在测试过程中遇到的小问题;
当我们在移动终端上滑动页面,手指离开屏幕后,页面的滚动并不会马上停止,而是在一段时间内继续保持惯性滚动,并且滑动阻尼感和持续时间与滑动手势的幅度成正比。
如今的 Web 前端已被 React、Vue 和 Angular 三分天下,一统江山十几年的 jQuery 显然已经很难满足现在的开发模式。那么,为什么大家会觉得 jQuery “过时了”呢?一来,文章《No JQuery! 原生 JavaScript 操作 DOM》就直截了当的告诉你,现在用原生 JavaScript 可以非常方便的操作 DOM 了。其次,jQuery 的便利性是建立在有一个基础 DOM 结构的前提下的,看上去是符合了样式、行为和结构分离,但其实 DOM 结构和 JavaScript 的代码逻辑是耦合的,你的开发思路会不断的在 DOM 结构和 JavaScript 之间来回切换。
unstated 是基于 Class Component 的数据流管理库,unstated-next 是针对 Function Component 的升级版,且特别优化了对 Hooks 的支持。
大家好,我是 Vic,今天给大家带来Android开发工程师文集-1 小时学会Widget小组件开发的概述,希望你们喜欢
零、前言 项目源码在github,欢迎star:https://github.com/toly1994328/NumGo 主要作用:对0~1在一段时间内的变化进行监听的数值生成器(支持插值器),可以根据这些数值实现动画。 具有开始监听、结束监听、重复时监听、支持插值器 一 简单使用:让textView旋转360度动画 mId_tv_hello = findViewById(R.id.id_tv_hello); new NumGo().setOnUpdate(new NumGo.OnUp
作者:晓冬 本文原创,转载请注明作者及出处 如今的 Web 前端已被 React、Vue 和 Angular 三分天下,一统江山十几年的 jQuery 显然已经很难满足现在的开发模式。那么,为什么
前言 在表里面一般会设置创建时间和更新时间,创建时间是数据写入时候的时间,更新时间是表的数据有更新,自动获取当前时间。 onupdate 是在更新时执行该方法,一般用在更新时间字段上。 DateTime 日期时间 Column 字段设置 DateTime 日期时间类型 from sqlalchemy.ext.declarative import declarative_base from sqlalchemy import create_engine, Column, Integer, String, Da
内部类成员不会显示在类文档中。如果想让用户看到一个类,但不看到它的所有成员,这个关键字很有用。
项目源码在github,欢迎star:https://github.com/toly1994328/NumGo
今天郭先生收到评论,想要之前制作太阳系的案例,因为找不到了,于是在vue版本又制作一版太阳系,在线案例请点击three.js制作太阳系(加载时间比较长,请稍等一下)。话不多说先看效果图
本篇将带你深入了解 Flutter 中的手势事件传递、事件分发、事件冲突竞争,滑动流畅等等的原理,帮你构建一个完整的 Flutter 闭环手势知识体系,这也许是目前最全面的手势事件和滑动源码的深入文章了。
1)func NewServiceConfig() ServiceConfig {}
main controllers/nginx/pkg/cmd/controller/main.go:29 func main() { // start a new nginx controller ngx := newNGINXController() // create a custom Ingress controller using NGINX as backend ic := controller.NewIngressController(ngx) go handleSigterm(ic
再watch data回调$emit,而对于聚拢所有数据,我们就用event bus来实现;
完成了client-go gin的简单整合三(list列表相关再进阶关于Pods),恩如果有代理是可以看到每次的请求都要访问后端服务的,如何避免频繁调用后端apiserver呢?list-watch监听机制可以使用一下?
这是项目的目录结构,主要的代码都在src目录下,src下面新建一个containers文件夹放我们的一些组件,router文件夹是配置路由用的。
Widget简介 可以使用AppWidgetManager更新Widget中的数据,但这样最短也要半个小时才能更新一次,一般不用他更新,而是自己定义一个服务去更新Widget中的数据。 Widget的创建步骤 写一个类继承AppWidgetProvider,这个是一个广播接收者,所以要在清单文件中进行配置 public class MyWidget extends AppWidgetProvider { @Override public void onEnabled(Context context)
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现。原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?本文通过实现这个小例子来看看。
ScrollTrigger是基于GSAP实现的一款高性能页面滚动触发HTML元素动画的插件。
这是从一个项目中提取的需求。 大致的思路是: 通过获取后端的一系列人员的点位信息,在前端模拟人员的一段时间内的行动过程。
本文告诉大家如何使用 Silk.NET 创建 OpenGL 空窗口项目。在 dotnet 基金会下,开源维护 Silk.NET 仓库,此仓库提供了渲染相关的封装逻辑,包括 DX 和 OpenGL 等等的封装,利用此封装可以用来代替原有的 SharpDx 等库。这是一个全新写的项目,使用上了 dotnet 和 C# 很多新的特性,相对来说也很活跃,我准备开始入坑这个项目
上次我们简单浏览了一番iTween的使用和原理,这次我们换个角度,转而看看iTween目前存在的一些缺陷以及一点点可能的改进之处,当然,这些所谓的缺陷或者改进都仅是我的一家之言,不足信也~ :)
不知道大家是否还记得,在第二篇《PixiJS 修炼指南 - 02. 项目重构》中,我们创建第一个场景时曾经声明了一个名为 IScene 的场景接口,今天让我们开始实现场景管理器把它给用起来。
SQLite是一个进程内的库,实现了自给自足的、无服务器的、零配置的、事务性的 SQL 数据库引擎。
插件功能 平时对我来说最浪费时间的莫过于刷「知乎」,但是手贱停不下来呀。Chrome 上面装了个 StayFocusd,设定十分钟之后就屏蔽 zhihu 域名。但有时候是真的要上知乎查些东西,每次还得关掉,可一关掉就会「忘记」打开。 我希望能有个人能每隔5分钟就提醒我一次,你今天刷了5分钟了,你今天刷了10分钟了,你今天刷了15分钟了。。。讲真,我觉得这种提醒既温和又有效,当然,也可以变得很不温和,比如把提醒直接发给老板。 本文代码已经放在 github 上了:dingding_robort/chrome_
写在前面:想要流畅阅读本文,需要读者——对K8s的架构有简单了解,理解API Server扮演的角色;具有阅读简单golang源码的能力,包括函数/类方法定义、变量声明等。 如何理解Controller 先引用一段官方的解释: 当你设置了温度,告诉了温度自动调节器你的期望状态(Desired State)。房间的实际温度是当前状态(Current State)。通过对设备的开关控制,温度自动调节器让其当前状态接近期望状态。 控制器通过 apiserver 监控集群的公共状态,并致力于将当前状态转变为期望
Timer: using System; using UnityEngine; /// /// 时间单位 /// public enum TimeUnit { MILLSECOND, //毫秒 SECOND, //秒 MINUTE, //分钟 HOUR, //小时 } /// /// 定时器 /// public class Timer { /// <summa
Tween.js是一个可以产生平滑动画效果的js库,其官方地址为:https://github.com/tweenjs/tween.js/,可以将源码下载后,可以在tween.js/dist/文件夹下找到相应的js代码,在HTML中进行引用;也可以通过npm命令在终端控制台中安装tween.js模块 npm install @tweenjs/tween.js 然后在相应的页面引用Tween.js import * as TWEEN from '@tweenjs/tween.js'
只是把以前JavaScript对DOM的操作,改用as3写了一个共用类,不限于更改文字颜色。
tween.js允许你以平滑的方式修改元素的属性值。你只需要告诉tween你想修改什么值,以及动画结束时它的最终值是什么,动画花费多少时间等信息,tween引擎就可以计算从开始动画点到结束动画点之间值,来产生平滑的动画效果。
官方文档:https://kazzkiq.github.io/CodeFlask/
这是一个Uint8ClampedArray的类型化数组,这个数组出现最多的也是在imgData上。它会将负数归入0,大于255的数归入255,所以取模就不用了。我们再来看这个数组的长度是384400是怎么来的呢?因为我们设置了画布长宽为310,而imgData四位代表一个rgba像素点,也就是imgData0是红色通道,imgData1是绿色通道,imgData2是蓝色通道,imgData3是透明通道......依次循环,所以310 310 4 = 384400。
作为一个本科侧重于应用,工作之后却做了开发的程序员来说,做GIS,开发应该是一门必修课,只是,苦于各种原因吧,做GIS应用的人会开发的很少,做GIS开发的大部分都是计算机出身,痛心疾首啊……
在系统中上传文件时,需要支持多文件和文件夹上传,并且需要在文件上传时需要将多文件压缩成zip包,下载的时候,直接下载zip包
AppWidgetProvider是Android中提供的用于实现桌面小工具的类,其本质是一个广播,即BroadcastReceiver,在实际的使用中,把AppWidgetProvider当成一个BroadcastReceiver即可
实现类似QQ滑动出现可操作项的功能,在网上看到有人自定义LinearLayout实现这个效果,但是灵活性有限。此demo使用开源项目SwipeLayout实现该功能。关于SwipeLayout的常用设置和属性,这里都做介绍,下面进入正题。
这次的 Flutter 小技巧是 ListView 和 PageView 的花式嵌套,不同 Scrollable 的嵌套冲突问题相信大家不会陌生,今天就通过 ListView 和 PageView 的三种嵌套模式带大家收获一些不一样的小技巧。
Thread+Handler方式虽然能够实现多线程的通信处理,但是写起代码来颇为繁琐,所以Android提供了AsyncTask这样一个轻量级的异步任务类,其内部封装好Thread+Handler,方便了码农的工作,类似已封装好的多线程处理类还有IntentService(具体见《Android开发笔记(四十一)Service的生命周期》)。AsyncTask适用于HTTP通信,包括下载、http调用等等。 AsyncTask是个模板类(AsyncTask<Params, Progress, Result>),继承它的新类需要指定模板的参数类型,模板参数说明如下: Params : 任务启动时的输入参数,比如http访问的url、请求参数等等。可设置为String类型或者自定义的数据结构 Progress : 任务执行的进度。可设置为Integer类型 Result : 任务执行完的结果。可设置为String类型或者自定义的数据结构 下面是要重写的方法,不能直接调用: doInBackground : 异步处理操作都放在该方法中,params参数对应execute方法的输入参数。该方法运行于分线程,所以不能操作UI,其他方法都能操作UI onPreExecute : 在doInBackground执行之前调用 onProgressUpdate : doInBackground方法中调用publishProgress时会触发该方法,通常用于处理过程中刷新进度条 onPostExecute : 在doInBackground执行完毕时调用,通常用于处理完毕后刷新展示页面 onCancelled : doInBackground方法中调用cancel时会触发该方法 下面是可直接调用的方法: execute : 开始执行异步处理任务。 executeOnExecutor : 以指定线程池模式开始执行任务。THREAD_POOL_EXECUTOR表示异步线程池,SERIAL_EXECUTOR表示同步线程池。默认是SERIAL_EXECUTOR。 publishProgress : 更新进度。该方法只能在doInBackground方法中调用,调用后会触发onProgressUpdate方法。 cancel : 取消任务。该方法调用后,doInBackground的处理立即停止,并且接着调用onCancelled方法,而不会调用onPostExecute方法。 get : 获取处理结果。 getStatus : 获取任务状态。PENDING表示还未执行,RUNNING表示正在执行,FINISHED表示执行完毕 isCancelled : 判断该任务是否取消。true表示取消,false表示未取消
在三维场景中,除了用逼近真实的模型代表现实中的设备、标识物外,通常还会使用一些动画来表示模型在现实中一些行为和作用。常见的动画比如路径动画、旋转动画、发光动画、流动动画等。本文将为大家介绍几种常用的路径动画。首先,最简单的自然是直线路径动画。
锚点是通过在界面中增加一些特征(比如 id),然后在 URL 地址后面加上 #id 就可以访问到指定页面的指定位置,这样可以让我们快速跳转到页面的某个位置,但是在 react-router 中这种方法遇到了问题,因为 react-router 会把 # 当做是 hash 来处理。导致即使跳转到指定页面后,# 后面的锚点也不生效。针对这个问题,在 react-router 的一个 issue 中大家也展开了激烈的讨论。以下是我看过以后整理的几种解决办法。 只有某些页面需要 当只有某些页面需要使用锚点的时候,可
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