我不得不写SML代码来解决回溯中骑士的巡视问题。棋手必须在整个棋盘上奔跑(大小:NxN),并且必须恰好访问每个方块一次(不需要在结束时返回第一个方块)。我已经写了所有的函数来创建一个空棋盘,设置或获取棋盘中的方块,获得可能的骑士下一步动作的列表。但是我不知道如何用SML编写递归函数(我知道如何用C语言编写这个算法,但不知道用SML)。8x8棋盘的C语言算法
dl and dr are array : (delta to calcula
我已经创建了一个专门为此目的处理2d向量的类Board。我在试着解决骑士之旅。完成后,我想把它打印出来。使用递归的voyagingKnight()函数,我发现它什么也不做,不打印结果。似乎我想增加递归调用的步数,但这不起作用。有人对我在这里的推理中的一个缺陷有什么建议吗?相关代码
bool voyaging_knight( Board &board, int i, int j, int steps ,vector< vector<int> > &i
传统上,大多数编程语言的AND优先级高于OR优先级,因此表达式"a OR b AND c“被视为"a OR (b AND c)”。遵循这个想法,搜索引擎和查询/寻址语言(css,xpath,sql,...)使用了相同的优先顺序。是不是搞错了?例如:在互联网上搜索11月或12月去巴哈马的机票时,键入“机票巴哈马11月,12月”而不是“机票巴哈马11月”、“机票巴哈马12月”或“机票巴哈马(11月,12月)”
在for循环的每次迭代中,我都会将一个对象附加到列表images (初始化为空)。我没有显式地按索引访问列表,我只是向它追加了一个对象,这就是为什么我无法解释为什么我会得到一个IndexError: list index out of range。 Traceback (most recent call last): response = self