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【javaScript案例】之鼠标拖拽效果

这次的效果图如下: 拖拽.gif 我认为这个实验的难点是保持盒子和鼠标的相对位置不变,通过鼠标按下和移动来实现拖拽的效果 如何实现拖拽的效果呢?...我们需要用到三个函数:onmousedown、onmousemove、onmouseup,分别表示鼠标按下、鼠标移动、鼠标抬起 在鼠标按下的回调函数中,我们需要通过clientX和clientY获取鼠标的初始位置...,通过offsetLeft和offsetTop获取盒子的初始位置,然后计算鼠标初始位置和盒子初始位置的差值; 在鼠标移动的回调函数中,我们需要根据鼠标的位置和之前计算得到的差值来获取盒子现在的位置,然后改变其...在鼠标抬起的回调函数中,我们需要清除鼠标移动和鼠标抬起,通过将onmousemove和onmouseup值设置为null即可 注意!!!...鼠标移动函数和抬起函数均要写在鼠标按下函数中,因为我们是要在鼠标按下这个动作之后来设计之后的行为,而且很重要的一点是: 鼠标按下函数是div的,鼠标移动和鼠标抬起是document的 因为我们的意思并不是鼠标在

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    彻底搞懂拖拽——基于鼠标事件的拖拽以及基于HTML5 API的拖拽完整实现

    一、基于鼠标事件的拖拽 原理——onmousedown、onmousemove、onmouseup onmousedown 该事件会在鼠标按键被按下时触发 支持该事件的HTML标签: , <...解决方案 只需要实时计算拖拽的元素边框距离上下左右屏幕之间的距离就行了,具体代码如下: code: 鼠标事件的拖拽大功告成!...---- 二、基于HTML5拖拽API的拖拽 前序知识介绍   一个典型的拖拽操作是这样的:用户用鼠标选中一个可拖动的(draggable)元素,移动鼠标到一个可放置的(droppable)元素,然后释放鼠标...Event On Event Handler Description drag ondrag 当拖动元素或选中的文本时触发 dragend ondragend 当拖拽操作结束时触发 (比如松开鼠标按键或敲

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    超强的纯 CSS 鼠标点击拖拽效果

    背景 鼠标拖拽元素移动,算是一个稍微有点点复杂的交互。 而在本文,我们就将打破常规,向大家介绍一种超强的仅仅使用纯 CSS 就能够实现的鼠标点击拖拽效果。...在之前的这篇文章中 -- 不可思议的纯 CSS 实现鼠标跟随,我们介绍了非常多有意思的纯 CSS 的鼠标跟随效果,像是这样: 但是,可以看到,上面的效果中,元素的移动不是很丝滑。...本文,我们还是仅仅通过 CSS,来实现一种丝滑的鼠标点击拖动元素移动的效果。 鼠标点击拖拽跟随效果 OK,什么意思呢?...使用 resize,构建可拖拽改变大小的元素 首先,我们利用 resize 属性来实现一个可改变大小的元素。 什么是 resize 呢?...,可以看看我的这篇文章:CSS 奇思妙想 | 使用 resize 实现强大的图片拖拽切换预览功能。

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    JS中鼠标拖拽div(2)(setCapture()方法和releaseCapture()方法)

    接着鼠标拖拽div(1)解决问题,当在拖拽事件所在的页面按下键盘的ctrl+A全选后,再去拖拽div,浏览器会默认去搜索网页中的内容,拖拽功能就会失效,(搜索网页内容是浏览器的默认行为,所以要想不发生这种情况...可以将setCapture()方法用到鼠标拖拽div的例子中,但是注意,在给mousedown事件中,调用的box的**setCapture()方法之后,会有一个问题,就是当鼠标松开之后,事件还会一直被捕获...,网页中的其他选项都无法点击,而且就算鼠标松开,div也还会跟着鼠标对应的位置移动,为了解决这个问题,就需要在鼠标松开的时候取消捕获,可以使用releaseCapture()**方法来取消先前调用的捕获方法...优化拖拽代码 在之前拖拽div的代码中,如果要拖拽多个内容,就需要重新为一个内容绑定事件,所有的操作都要重新写一遍,所以对之前的代码进行了优化: 定义函数,将拖拽的方法封装起来,方便调用,要拖拽哪个元素...document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; // alert("鼠标松开了

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    【Unity3D】鼠标拖拽物体实现任意角度自旋转

    Unity3d鼠标拖拽物体实现任意角度自旋转 主要涉及函数 Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量 Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向...(y轴)移动增量 通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快 在project setting--Input 可以设置 代码分享 UnityEngine; System.Collections; public...void startRoate : MonoBehaviour { private bool onDrag = false; //是否被拖拽// public float speed =.../接受鼠标按下的事件// axisX = 0f; axisY = 0f; } void OnMouseDrag() //鼠标拖拽时的操作// { onDrag = true;...; } else { if (tempSpeed > 0) { tempSpeed -= speed * 2 * Time.deltaTime / cXY; //通过除以鼠标移动长度实现拖拽越长速度减缓越慢

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    可拖拽gridview

    的控件,GridView主要是来显示网格的控件,在Android的开发中使用很普通,相对于TextView,Button这些控件来说要来的复杂些,今天给大家带来长按GridView的item,然后将其拖拽其他...GridView的拖动的Demo,但是大部分都是相同的,而且存在一些Bug,而且大部分都是点击GridView的item然后进行拖动,或者item之间不进行实时交换,今天给大家更加详细的介绍GridView拖拽...position      */ private int mDragPosition;   /**      * 刚开始拖拽的item对应的View      */ private ...item显示出来,这样子就实现了GirdView的拖拽效果啦,接下来我们来使用下我们自定义可拖拽的GridView吧,先看主界面布局,只有我们自定义的一个DragGridView 拖拽也不是那么难实现呢?

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