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一些关于广泛使用的C++标准库STL的思考

当容器的一个元素被删时,指向那个元素的所有迭代器都失效了。当c.erase(i)返回时,i已经失效。那对于这个循环是个坏消息,因为在erase返回后,i通过for循环的++i部分自增。...最容易的方法是当我们调用时在i上使用后置递增: AssocContainer c; ... for (AssocContainer::iterator i = c.begin();...---- 了解你的排序选择 当很多程序员想到排序对象时,只有一个算法出现在脑海:sort。 确实。 我就是、 有时候你不需要完全排序。...非常简要地说一下,remove移动指定区间中的元素直到所有“不删除的”元素在区间的开头。...2 * old_size : 1; // 以上配置元素:如果大小为0,则配置1(个元素大小) // 如果大小不为0,则配置原来大小的两倍

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软件测试|超好用超简单的Python GUI库——tkinter(二)

(0,0)或者resizable(False,False)时不可更改window.geometry()设定主窗口的大小以及位置,当参数值为 None 时表示获取窗口的大小和位置信息。...() 刷新屏幕,否则返回值为1window.protocol("协议名",回调函数)启用协议处理机制,常用协议有 WN_DELETE_WINDOW,当用户点击关闭窗口时,窗口不会关闭,而是触发回调函数。...')# 定义回调函数,当用户点击窗口x退出时,执行用户自定义的函数def QueryWindow(): # 显示一个警告信息,点击确后,销毁窗口 if messagebox.showwarning...但是在许多情况下,我们需要根据实际情况来移动窗口在电脑屏幕上的位置,这时应该如何处理呢?...+-2000')当设置了一个超过屏幕的负参数值时,主窗口会被移动至“屏幕之外”,此时就看不到主窗口了,这也是隐藏窗口的一种方法。

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    任务管理器编码详解

    EnumWindows函数 函数功能 该函数枚举所有屏幕上的顶层窗口,并将窗口句柄传送给应用程序定义的回调函数。...回调函数返回FALSE将停止枚举,否则EnumWindows函数继续到所有顶层窗口枚举完为止。...在创建进程快照时,首先,定义一个进程结构体,然后在创建 PROCESSENTRY32 procList;   //这是一个进程结构体 procList.dwSize = sizeof(PROCESSENTRY32...); //在使用这个结构体之前先定义这个结构体的大小 HANDLE hSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);  应用到的函数...RGB(0, 255, 0));    // 选择新画笔,并将旧画笔的指针保存到pOldPen      pOldPen = pCD->SelectObject(&newPen);    // 将当前点移动到绘图控件窗口的左下角

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    一种在注入进程中使用WTL创建无焦点不在任务栏出现“吸附”窗口的方法和思路

    我大致想法是:在被注入程序的顶层窗口上方显示一个“标题性”窗口,顶层窗口外框外显示一个“异形”的空心窗口。这些窗口如影子般随着其被“吸附”窗口移动而移动,大小变化而变化。...当时我思考方案时得出以下两种方案:         1 Hook进程内窗口消息,在消息链中根据顶层窗口消息而决定我们窗口的创建、显示、隐藏和销毁。...2 注入进程后,启动一个线程,该线程负责创建窗口,同时在该线程中再启动一个监视被注入进程顶层窗口的线程,该线程将根据其得到的被注入进程窗口的位置大小状态等信息告诉我们窗口应该做何种处理。        ...这两种方法各有其优缺点,方法1比方法2少1个线程,但是存在一种场景:当点击被注入程序顶层窗口的非客户区时,我们的窗口会被盖掉,因为这个时候还没轮到我们窗口处理该消息(SetWIndowsHookEx WH_CALLWNDPROCRET...在类释放时,将其delete。 CWTLTitleWindow::~CWTLTitleWindow(void) { if ( NULL !

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    游戏编程之二 windows编程基础

    Windows下的消息系统负责在多任务环境中分解信息。从应用程序的角度来看,消息是关于发生的事件的通知。用户可以通过按下或移动鼠标来产生这些事件,也可以是通过改变窗口大小或选择一个菜单项等。...这些事件可能由用户产生,比如按下了鼠标或移动了鼠标,改变了窗口的大小或者选择了一个菜单。同时,这些事件也可能由应用程序本身所产生。   这个过程使你的应用程序必须完全面向消息处理。...一个回调函数在Windows中注册,当Windows要对一个窗口进行操作时,它就被调用。各个应用程序的回调函数的实际代码长度会大不相同。...Windows下的消息系统负责在多任务环境中分解信息。从应用程序的角度来看,消息是关于发生的事件的通知。用户可以通过按下或移动鼠标来产生这些事件,也可以是通过改变窗口大小或选择一个菜单项等。...一个回调函数在Windows中注册,当Windows要对一个窗口进行操作时,它就被调用。各个应用程序的回调函数的实际代码长度会大不相同。

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    实验6 OpenGL模型视图变换

    display会在窗口被移动或者原来先遮住这个窗口的东西被移开时,被重复调用,并经过适当变换,保证绘制的图形是按照希望的方式进行绘制。   ...reshape函数会在窗口初次创建,移动或改变时被调用。   总结起来,OpenGL中矩阵坐标之间的关系为:模型世界坐标→模型视图矩阵→投影矩阵→透视除法→规范化设备坐标→窗口坐标。   ...下面是代码中有关函数介绍:   (1)glutReshapeFunc(reshape)是注册重绘回调函数,该函数在窗口大小改变以及初始窗口时被调用,完成关于坐标系显示的一系列初始化;   (2)glViewport...,这个空间里物体将以正投影的模式表现,在移动的过程中,观察到的物体大小不会发生变化,这解释了为什么在正投影中移动物体,不能观察出物体形状变化;   (4)gluPerspective(视角,宽高比,近距离...(myReshape); //当注册窗口大小改变时回调函数 //glutKeyboardFunc(myKey);//为当前窗口指定键盘回调 glutIdleFunc(myIdle);//可以执行连续动画

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    【第3版emWin教程】第41章 emWin6.x窗口管理器基础知识(重要)

    窗口管理器提供一批API函数,利用这些函数可以很容易地对窗口进行创建、移动、调整大小等操作。emWin提供的窗口管理器API函数相对还是比较全面的。...子窗口/父窗口: 子窗口是相对于父窗口定义的。只要父窗口移动,其子窗口就会相应移动。子窗口始终完全包含在其父窗口中,并在必要时被裁剪。具有相同父窗口的多个子窗口被视为“同属”窗口。...创建窗口时,如果不指定创建标记,默认情况下设置为顶部。 41.4 窗口管理器的回调机制,无效化,渲染和键盘输入 窗口管理器可以在有回调函数的例程中使用,也可以在无回调函数的例程中使用。...有三种方法: 方法一,在创建窗口时设置标记WM_CF_MEMDEV,那么此窗口就能够使用存储设备。...启用后,在绘制无效窗口前,窗口管理器会将所有绘制函数的输出重定向到不可见的后置缓冲,绘制最后一个无效窗口后,窗口管理器使后置缓冲可见。

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    游戏编程之三 DirectX SDK简介

    一个回调函数在Windows中注册,当Windows要对一个窗口进行操作时,它就被调用。各个应用程序的回调函数的实际代码长度会大不相同。...例如,在传统的C语言Windows应用程序中,DeleteObject()函数按下面的语法调用: DeleteObject(hBRUSH);/*hBRUSH is the brush handle...Windows下的消息系统负责在多任务环境中分解信息。从应用程序的角度来看,消息是关于发生的事件的通知。用户可以通过按下或移动鼠标来产生这些事件,也可以是通过改变窗口大小或选择一个菜单项等。...这些事件可能由用户产生,比如按下了鼠标或移动了鼠标,改变了窗口的大小或者选择了一个菜单。同时,这些事件也可能由应用程序本身所产生。   这个过程使你的应用程序必须完全面向消息处理。...一个回调函数在Windows中注册,当Windows要对一个窗口进行操作时,它就被调用。各个应用程序的回调函数的实际代码长度会大不相同。

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    Android 软键盘的那些事

    2> 活动的主窗口调整——是否减少活动主窗口大小以便腾出空间放软键盘或是否当活动窗口的部分被软键盘覆盖时它的内容的当前焦点是可见的。..."stateUnchanged" 当主窗口出现在前面时,软键盘被保持它上次是什么状态,无论上次是可见或隐藏。...系统将自动选择这些模式中一种主要依赖于是否窗口的内容有任何布局视图能够滚动他们的内容。如果有这样的一个视图,这个窗口将调整大小,这样的假设可以使滚动窗口的内容在一个较小的区域中可见的。..."adjustResize" 该Activity主窗口总是被调整屏幕的大小以便留出软键盘的空间 "adjustPan" 该Activity主窗口并不调整屏幕的大小以便留出软键盘的空间。...相反,当前窗口的内容将自动移动以便当前焦点从不被键盘覆盖和用户能总是看到输入内容的部分。这个通常是不期望比调整大小,因为用户可能关闭软键盘以便获得与被覆盖内容的交互操作。

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    【labview问题小集合】

    【labview问题小集合】 一、 小问题 1.1 1000,1003弹窗 有时运行程序时会弹出错误弹窗,如下图所示 原因 在使用labview进行条件结构或者顺序结构时,报错了1000或1003...,若文字层位于按钮或者其他控件之下,可以选择工具栏中的调整层控件,以2019版本为例,如图 可以选择向前或者向后移动,选中控件即可 1.3 labview如何取消滚动条 选择前面板,在滚动条位置右键...,可以选择水平滚动条或者垂直滚动条,进行选择打开还是关闭 1.4 labview如何修改运行时的VI窗口大小和位置 如果想要运行VI后,选择自定义VI大小,可以选择左上角文件,选择VI属性...在VI属性中选择窗口大小,这时可以自定义高度宽度,也可以进行前面板的拖拉之后,选择设置为当前前面板大小 选择窗口运行时的位置,即为运行VI时,VI窗口的位置,为了视觉上的美观,这里建议选择居中...1.5 labview如何放大文本字体 选中需要进行调整大小的文本,快捷放大为CTRL + (CTRL和加号) 快捷缩小为CTRL - (CTRL和减号),通过这两个快捷键即可快速进行文本大小的调整

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    Unity2D手册翻译(三)

    移动滑动块到左边是减少Sprite纹理的解析度。最重要的空间是在左上的 Slice 菜单,这里有选项可以自动的把图片里的元素拆分开。...如果你点击那个图片,你可以看到一个带调整柄的矩形选择区出现在角落里。你可以拖动矩形的调整柄或者边来改变它的大小,然后覆盖到一个指定的元素上。...你可以通过拖动在图片的一个分割区域,拖动一个新的矩形,来获得一个新的孤立的元素。你会发现,当你选择了一个矩形的时候,一个面板会在窗口的右上方显示。 ?...Deleting existing 选项会无论什么已经选择了,都简单的替换掉, Smart 会在保留或调整现有的矩形时,尝试建立一个新的矩形,而 Safe 会增加一个新的矩形,完全不改变已经存在那里的任何东西...你可以让Unity初步处理sprite边界和中心点定义,然后自己做必要的调优。 修改多边形大小 打开多边形的 Sprite Editor,你可以获得修改它的形状、尺寸和中心点位置的选项。

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    JQuery EasyUI window 用法

    icon="icon-cancel">Cancel 属性及方法说明 Window需要依存于以下的三个组件: * 可拖放(Draggable) * 调整大小...href 字符串 一个远程的URL加载数据,然后显示在面板中 null loadingMessage 字符串 当加载远程数据时,在面板中显示的信息 Loading…                       ...onCollapse none 当面板折叠之后触发 onBeforeExpand none 当面板展开之前触发 onExpand none 当面板展开之后触发 onResize width, height 当面板调整大小之后触发...width: 新的宽度 height: 新的高度 onMove left,top 当面板移动之后触发 left: 新的左侧位置 top: 新的顶部位置 onMaximize none 当窗口最大化的时候被触发...true,面板被销毁的时候忽略onBeforeDestroy回调函数 refresh none 当设置了href值时,刷新面板来加载远程数据 resize options 设置面板的大小和布局,这些选项包含以下的属性

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    HarmonyOS 开发实践——基于AVPlayer的视频播放

    Step3: 设置窗口:获取并设置属性SurfaceID,用于设置显示画面。应用需要从XComponent组件获取surfaceID。...this.setAVPlayerCallback(avPlayer);// dataSrc播放模式的的播放源地址,当播放为Seek模式时fileSize为播放文件的具体大小,下面会对fileSize赋值...videoSizeChange用于视频播放,监听视频播放的宽高信息,可用于调整窗口大小、比例。audioInterrupt监听音频焦点切换信息,搭配属性audioInterruptMode使用。...XComponent的类型设置为SURFACE,在type设置为为SURFACE时可以支持Load事件,Load事件的作用是插件加载完成时回调事件,在回调中设置好需要播放的资源。...initialized:资源初始化,在Idle 状态设置 url或 fdSrc属性,AVPlayer会进入initialized状态,此时可以配置窗口、音频等静态属性。

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    HarmonyOS 开发实践——基于子窗口实现应用内悬浮窗

    private panOption: PanGestureOptions = new PanGestureOptions({ direction: PanDirection.All });通过在子窗口父组件绑定拖拽动作完成悬浮窗坐标移动...效果图方案通过监听通用事件ComponentObserver,设置window的resize调整窗口大小。核心代码查找子窗口。...this.flag       this.listener.on('layout', () => {         // 监听布局变更后调整子窗大小         this.subWindow.resize...2.通过pipController.setAutoStartEnabled(true)在返回桌面时完成全局画中画播放。核心代码创建XComponent组件。...XComponent组件大小设置画中画窗口比例     contentWidth: 800,     // 可选,创建画中画控制器时系统可通过XComponent组件大小设置画中画窗口比例     contentHeight

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    Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)04 UI Controls

    在触发图集重建的时候,当前没有活动的UI Text组件中的字符将不会出现在新图集中,即使它们通过Font.RequestCharacterInTexture加入到了新图集。...然而为了支持这个方法,Unity将在Font Names中的文本加载到了内存,如果字体元素很大,那么通过回调函数得到的字体将很大。这种情况经常出现在含有象形文字时。...Best Fit and performance(字体适配与性能) "Best FIt"启用后,动态适配字体的大小在最大字号与最小字号之间动态调整,可以显示在文本组件中不会超出边界。...当项目中有很多字体时,需要留意这一过程,尤其是在可用内存不足时。...出现这种情况的原因没有区分调整父节点和调整与兄弟节点的顺序的回调。这些事件都调用OnTransformParentChanged回调。

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    【Windows编程】系列第六篇:创建Toolbar与Statusbar

    首先,前面我们在讲解Windows常用控件的创建时就知道,所有带窗口的控件创建实际上都是调用Windows提供的CreateWindow或者CreateWindowEx(以下以CreateWindowEx...创建工具栏时,类名为TOOLBARCLASSNAME,创建状态栏时,类名为STATUSCLASSNAME,这两个宏定义在commctrl.h文件中根据是否使用UNICODE编码分别是“ToolbarWindow32...程序中创建的Toolbar有三个图标,当程序正常显示,鼠标在某个工具栏按钮上移动,或者处于Disable状态是,会有不同的图片显示,读者可以自己更换其他自己喜欢的图标。...LPTOOLTIPTEXT lpttext; if(lpnmhdr->code==TTN_GETDISPINFO) { //处理鼠标在工具栏上悬浮移动时的文本提示...可以看到,在鼠标移到“保存”按钮上时,出现提示“保存为文件”的文本提示。 状态栏一共有三个面板,后面两个在创建时静态赋字符串,第一个则实时捕获鼠标在客户区中的坐标位置并显示出来。

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    海量之道系列文章之弱联网优化 (三)

    ,而把拥塞窗口cwnd初始值提升到10后,在大多数情况下都能在1个RTT的周期内完成应用数据的传输,这在移动网络这样的高时延、不稳定、易丢包的场景下,显得尤其意义重大。...客户端回复ACK确认收到120字节数据,并且通告接收窗口调整为280字节; 4) 服务器收到客户端的ACK确认,发送窗口也先发生合拢,随后根据客户端通告的新接收窗口大小,重新调整发送窗口...客户端回复ACK确认收到240字节数据,并且通告接收窗口调整为120字节; 7) 服务器收到客户端的ACK确认,发送窗口也先发生合拢,随后根据客户端通告的新接收窗口大小,重新调整发送窗口...其中逻辑管道的容量有专门的学名叫BDP(Bandwidth Delay Product,带宽时延乘积,BDP = 链路带宽 * RTT),在一个高带宽低时延的网络中,TCP包头中的16位窗口大小可能就不够用了...有很多的网络调优方案建议把这个值尽量调小,但是,我们开篇介绍移动网络的特点之一是高时延,这也意味着在一个RTT比较大的网络上传输数据时,如果RTO初始值过小,很可能发生不必要的重传,并且还会因为这个事件引起

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    【快速解决】使用python图形库,禁止用户拉伸收缩界面,使用tkinter中的window.resizable(False, False)技术:固定窗口大小与布局稳定性

    当你在使用Python的tkinter库创建GUI(图形用户界面)应用程序时,可以使用window.resizable(False, False)技术来控制窗口是否可调整大小。...第一个参数:控制水平方向上的调整(宽度) 第二个参数:控制垂直方向上的调整(高度) 2. 参数取值说明 True:允许用户调整窗口大小。 False:禁止用户调整窗口大小。 3....使用场景 固定界面布局:当你希望用户无法更改应用程序界面的大小和布局时,可以设置窗口为不可调整大小。 防止布局混乱:某些情况下,调整窗口大小可能会导致界面布局混乱,禁止调整大小可以避免这种情况发生。...示例代码解释 在示例代码中,window.resizable(False, False)将窗口设置为不可调整大小。...展示使用前后的样子 使用前 使用后 无法拉伸 结语 这行代码常用,写出来记录一下

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