前言 伟大的Google为Android推出了一系列的兼容包,最新的就是Design Support Library了,这里我们结合v7和v4中的几个控件,来主要学习Design Support Library...-- Tabs选项卡,和ViewPager搭配使用可以增大界面的内容展示量,实现各种个性化分类内容展示而不互相干扰!...-- SwipeRefreshLayout是伟大的Google在v4包中给出的下拉刷新组件。...--> android.support.v4.widget.SwipeRefreshLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android...> android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="
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【标题】YMP迁移oracle不兼容给用户授权高级包【关键字】oracle迁移,高级包授权【问题描述】迁移评估任务中,oracle迁移YashanDB,YMP不兼容语句:grant execute on...【问题原因分析】在实现上和oracle有点差异,崖山中包DBMS.STATS不在sys用户下,调用DBMS.STATS也不需要特殊授权。...【解决/规避方法】将目标端DDL中不兼容的这一行去掉,不影响迁移结果【影响范围】YMP 23.2.1.7及之前版本【修复版本】无
最近,Android studio升级版本至4.1后出现Android Studio闪退问题,提示错误如下: Plugin Android Butterknife Injections( Support...Kotlin)is incompatible (supported only in Intellij IDEA) 原因是,Android Studio在升级4.1版本后ButterKnife插件不兼容...1,删除插件 Android Studio安装的插件位于/Applications/Android Studio.app/Contents/plugins目录下,在Finder中打开Applications...目录,选中Android Studio,右键选择Show Package Contents,就进入到Android Studio的安装目录了,如下图所示。...2, 添加ButterKnife依赖 打开Android Studio ,然后打开app下的build.gradle,添加如下代码。
文章目录 一、Android 中的 WebP 图片格式兼容问题 二、Android 中的 WebP 图片格式性能 三、参考资料 一、Android 中的 WebP 图片格式兼容问题 ---- 在 Android...中 , 有对 WebP 格式图片兼容情况的说明 , Android 4.0 以下不支持 WebP 图片格式 ; ( 不能使用 ) Android 4.0 以上支持 不带透明度 并且是 无损压缩...格式图片 ) 也就是说 , 只有 4.2.1 以上的系统 , 才完全支持 WebP 图片格式 ; 现在基本上开发时设置的最小兼容版本都是 4.3 , 可以完全兼容 WebP 格式图片 ; Google...提供了工具 , 可以兼容 Android 4.0 以上的系统 , 在所有版本中使用 WebP 图片 ; 二、Android 中的 WebP 图片格式性能 ---- 图片大小参数 : 在 Android...平台中 , 使用 WebP 格式的图片 , 能极大压缩图片大小 , 可以压缩安装包大小 ; 编解码速度参数 : 在应用运行时 , 还有一个重要指标 , 就是 WebP 格式图片的编码和解码的速度 ;
http://blog.csdn.net/lxk_1993/article/details/52943855 本文出自:【lxk_1993的博客】; 关于魅族手机安装app提示安装失败,更新包不兼容
一、问题现象用公共镜像买BMG就发货成功用自定义镜像买BMG就发货失败图片二、问题描述裸金属发货失败,不一定是没货,可能是镜像有问题,比如用于购买BMG机型的镜像里包含了不兼容的显卡驱动(没有显卡驱动没事...,有但是不兼容则会有问题)三、问题解析比如BMG5i、BMGC28me,这2个2080Ti的机型,用纯净版Win10没问题,在此基础上一安装显卡驱动就蓝屏,不论是早年稳定版456.71还是nvidia官网最新版或别的什么版本的显卡驱动一安装就蓝屏...毕竟有8个显卡,安装驱动需要一些时间),或者机器不联网的话,自己手动安装最新版显卡驱动也是ok的,从nvidia官网获取安装文件:https://www.nvidia.cn/Download/Find.aspx
文章目录 一、 Android Studio 中导入 libwebp.so 库 二、 Android Studio 中测试 libwebp.so 库 三、参考资料 一、 Android Studio 中导入...libwebp.so 库 ---- 已经做好了兼容 4.0 以下系统的的 Android 工程源码 , 在下面博客资源中可以下载 ; 上一篇博客 【Android 安装包优化】WebP 应用 ( libwebp...// 那么为了控制打包后的应用大小, 可以选择性打包一些库 , 此处就是进行该配置 ndk{ // 打包生成的 APK 文件指挥包含...import android.graphics.BitmapFactory import android.os.Bundle import android.util.Log import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity...构建脚本 : https://developer.android.google.cn/ndk/guides/android_mk Application.mk 构建脚本 : https://developer.android.google.cn
文章目录 一、使用 appcompat 支持库兼容 5.0 以下版本的 Android 系统使用矢量图 二、完整代码示例 1、build.gradle 构建脚本 2、布局文件 3、运行效果 三、参考资料...一、使用 appcompat 支持库兼容 5.0 以下版本的 Android 系统使用矢量图 ---- 参考 Android 官方文档 : 添加多密度矢量图形 使用支持库添加对矢量图资源的支持 : com.android.support...> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk.../res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com...=".MainActivity"> <ImageView android:layout_width="100dip" android:layout_height
fragement视图包含了用户可以交互的可视化UI元素。 片段是一个应用程序的用户界面或行为,可以放在一个Activity。...与碎片的交互是通过FragmentManager,可以通过Activity.getFragmentManager()和 获得 Fragment.getFragmentManager()。...Android Fragment的使用可以分为下面的几部分: 支持库 使用SDK下的SDK Manager工具下载Android Support Package,找到您的SDK下的/extras/android.../support/v4/android-support-v4.jar,并且拷贝到您的项目的libs下,选中这个jar包 → 右键 → Build Path → Add to Build Path dependencies...}) compile 'com.android.support:appcompat-v7:26.+' compile 'com.android.support.constraint
="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"...:resource="@xml/file_paths"/> 红线部分替换为你应用的包名 3:java...android.content.Context; import android.content.Intent; import android.net.Uri; import android.os.Build...Instance.unityActivity = activity; Instance.unityContext = context; activity.getFragmentManager...android-support-v7-appcompat.jar包 2.调用 public static void InstallApk(string path) {
> android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation...android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center_horizontal" android...> android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation..."/> 建立LeftFragment 继承Fragment v4包 重写onCreateView方法 View view = inflater.inflate(R.layout.left_fragment...碎片跟碎片通信 MainActivity activity = (MainActivity) getActivity(); LeftFragment fragment = (LeftFragment) activity.getFragmentManager
AndroidStudio: 导入unity与微信的两个jar包 MyWxShare类 package com.luoyikun.mywxshare; import android.app.Activity...Instance.unityActivity = activity; Instance.unityContext = context; activity.getFragmentManager...// 调用api接口发送数据到微信 api.sendReq(req); } } WXEntryActivity类:微信返回通知的活动 package 你的app包名...android:name="你的包名.wxapi.WXEntryActivity" android:exported="true" android...pluginObject.Call("shareWebpage", url,title,descr,img, (int)type); } 特别注意 1.得到的签名在微信后台一定要填对,不然返回-6 2.如果测试微信调不起来
android 6.0以后,新增加了动态申请权限这一要求,具体是怎么回事呢?...1.概述 关于运行时权限 在Android6.0开始,App可以直接安装,App在运行时一个一个询问用户授予权限,系统会弹出一个对话框让用户选择是否授权某个权限给App(这个Dialog不能由开发者定制...),当App需要用户授予不恰当的权限的时候,用户可以拒绝,用户也可以在设置页面对每个App的权限进行管理。...[危险权限.jpg] 2.申请权限工具类 申请权限的流程: 1.判断是否是 Android 6.0以上 2.判断权限(危险权限)是否申请了 3.没有申请,去申请...PermissionFragment findPermissionFragment(Activity activity) { return (PermissionFragment) activity.getFragmentManager
Android6.0之后,APP有些用到的权限需要动态申请,虽然这个功能已经出来好久了,但一直没有研究过,只知道用法简单,到时候copy一下就好了,github上也有许多开源的框架供大家使用。...Android动态权限申请 Android6.0之后,权限级别分为正常权限和危险权限: 正常权限对用户隐私或其他应用操作风险较小,只需要在应用声明中声明即可使用。...危险权限详见:Android系统权限 这里的使用方法直接介绍v4包里集成的: 检查权限 请求权限之前,先要检查是否具有该权限 if (ContextCompat.checkSelfPermission...rxPermissionsFragment = new RxPermissionsFragment(); FragmentManager fragmentManager = activity.getFragmentManager...v4包提供的权限请求方法,源码以放在了github:KPermissions,欢迎star,也希望路过的大神可以多加指点,下面说一下框架的用法及功能。
Jetpack笔记代码 本文源码基于SDK 29 使用 引入依赖: def lifecycle_version = "2.2.0" implementation "android.arch.lifecycle...manager = activity.getFragmentManager(); if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG)...dispatch(@NonNull Lifecycle.Event event) { if (Build.VERSION.SDK_INT < 29) { //Android...10开始,使用Application.ActivityLifecycleCallbacks来分发事件,之前的版本才会使用ReportFragment来分发,看注释大概是为了处理一些兼容问题?...参考文章 简书-Android官方架构组件Lifecycle:生命周期组件详解&原理分析
0x1、Android Support Library的由来 Android 3.0 (API 11) 为了更好地兼容平板,加入了Fragment,而想让低版本的系统也能用上,需要做一个 向下兼容,于是...support-v4 → Android 1.6,包含Fragment、NotificationCompat等控件,包含v7和v11的基础功能,早期用到; com.android.support:appcompat-v7...:xx.xx → Android 2.1,增加了很多Material Design的兼容类和素材,包含v4的全部内容,用得最多; support-v13 → Android 3.2,为平板开发推出的版本兼容包...=true 将依赖包也迁移到androidx,一般写true 如果设为false表不迁移依赖包到 androidx,如果有第三方依赖可能会出问题 android.enableJetifier=true...⑤ Glide注解不兼容AndroidX 答:Glide升级到4.8.0以后,具体可见 官方issues ⑥ 没有迁移到androidX,却出现Support库和AndroidX库冲突?
,需要做一个向下兼容,于是Android团队推出了Android Support Library。...support-v4→ Android 1.6,包含Fragment、NotificationCompat等控件,包含v7和v11的基础功能,早期用到。...com.android.support:appcompat-v7:xx.xx→ Android 2.1,增加了很多Material Design的兼容类和素材,包含v4的全部内容,用得最多。...support-v13→ Android 3.2,为平板开发推出的版本兼容包,Android 3.x系统是平板专用系统,用得不多。...=true # 将依赖包也迁移到androidx,一般写true # 如果设为false表不迁移依赖包到 androidx,如果有第三方依赖可能会出问题 android.enableJetifier=
c)谷歌的官方不建议使用ProgressDialog,这里我们会使用官方推荐的DialogFragment来创建我的加载框,如果你不了解:请看 Android 官方推荐 : DialogFragment...; import android.app.ListActivity; import android.os.AsyncTask; import android.os.Bundle; import android.util.Log...这个Fragment可以包含你想要保持的有状态的对象的引用。 当Android系统因为配置变化关闭你的Activity的时候,你的Activity中被标识保持的fragments不会被销毁。...Override protected void onPreExecute() { mLoadingDialog = new LoadingDialog(); mLoadingDialog.show(activity.getFragmentManager...isCompleted) { mLoadingDialog = new LoadingDialog(); mLoadingDialog.show(activity.getFragmentManager
Lifecycle是Android Architecture Components的一员,这玩意儿挺方便的,它是能感知Activity和Fragment的生命周期的....引入Lifecycle 我们来看一下如何引入: 1.非androidX项目引入: //运行时 implementation "android.arch.lifecycle:runtime:1.1.1"...manager = activity.getFragmentManager(); if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG)...} } ReportFragment.java static ReportFragment get(Activity activity) { return (ReportFragment) activity.getFragmentManager...我猜,可能是为了兼容吧.2次注入,确保万无一失.而且这个injectIfNeededIn()方法,内部实现是只会成功注入一次的,所以多调用一次,无所谓. 4.
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