Activity是Android应用的重要组成单元之一,也是Android应用最常见的组件之一。前面看到的示例通常都只包含一个Activity或一个AppCompatActivity,但在实际应用中这是不大可能的,往往都会包括多个Activity,不同的Activity 向用户呈现不同的操作界面。从本期开始将针对Activity的相关知识进行详细的学习。 一、Activity简介 Activity是Android组件中最基本也是最常用的一种组件,在一个Android应用中,一个Activit
Activity作为四大组件之一,也可以说是四大组件中最重要的一个组件,它负责App的视图,还负责用户交互,而且有时候还经常其他组件绑定使用,可以说非常的重要。
Hi,大家好,又见面啦,上一期我们讲了如何安装AS,是不是已经有小伙伴迫不及待的创建了自己的项目并开始尝试了呢?那么这一期我们主要为大家介绍Activity。作为Android的四大组件之一,Activity占据着非常重要的作用。本文将围绕Android的生命周期、启动模式、基本配置等方面进行介绍。
Activity 是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互。一个应用可以有零个或者多个 Activity。
在Android程序中,应用程序通过活动栈来管理Activity,活动栈中有多少个Activity对象,我们在退出程序的时候就要按多少下返回键(即要将活动栈中的所有Activity出栈),但是这样的话难免会有活动栈中存在相同的Activity对象,那么我们该如何解决这个问题呢。
Activity是Android应用程序核心组件中最基本的一个,是用户和程序交互的窗口,一个activity通常对应一个单独的视图,一个APP由一个或者多个activity构成,activity用于显示信息给用户,并且之间可以相互进行跳转,activity之间的跳转有返回值。
以下几种情况下,Activity的生命周期会发生异常 1,资源相关的系统配置发生改变 比如,旋转屏幕,在默认状态下,Activity就会被销毁并且重新创建。
上一期我们学习了Activity的创建和配置,当时留了一个悬念,如何才能在默认启动的Activity中打开其他新建的Activity呢?那么本期一起来学习如何启动和关闭Activity。 一、概述 经过前面内容的学习,知道一个Android应用通常都会包含多个Activity,但只有一个Activity 会作为程序的入口——当该Android应用运行时将会自动启动并执行该Activity。至于应用中的其他Activity,通常都由入口 Activity启动,或由入口 Activity启动的
launchMode在多个Activity跳转的过程中扮演着重要的角色,它可以决定是否生成新的Activity实例,是否重用已存在的Activity实例,是否和其他Activity实例公用一个task里。这里简单介绍一下task的概念,task是一个具有栈结构的对象,一个task可以管理多个Activity,启动一个应用,也就创建一个与之对应的task。 Activity一共有以下四种launchMode: 1.standard 2.singleTop 3.singleTask 4.singleInstan
介绍 Android 启动模式之前,先介绍两个概念task和taskAffinity
通过前面的学习,Activity的基本使用都已掌握,接下来一起来学习更高级的一些内容。 Android采用任务栈(Task)的方式来管理Activity的实例。当启动一个应用时,Android就会为之创建一个任务桟。先启动的Activity压在栈底,后启动的Activity放在找顶,通过启动模式可以控制Activity在任务栈中的加载情况。本节将针对Activity的任务栈和启动模式进行详细的讲解。 一、Activity任务栈 在开发Android应用时,经常会涉及一些消耗大量系统
前面两期我们学习了Activity的创建和注册、以及启动和关闭,也学会了重写onCraete方法,这些知识在实际开发中远远不够,还需要学习了解更多。 生命周期就是一个对象从创建到销毁的过程,每一个对象都有自己的生命周期。同样, Activity也具有相应的生命周期。 一、Activity状态 一个Android应用程序往往包含多个Activity,当Activity处于Android应用中运行时,每个Activity的状态都不一样。Activity的活动状态由Android以Act
小伙伴们,在前面的文章中,我们谈到了Android开发中的自定义view的基本概念及方法等,本文我们实际举例自定义一个activity。
【Android 插件化】插件化简介 ( 组件化与插件化 ) 【Android 插件化】插件化原理 ( JVM 内存数据 | 类加载流程 ) 【Android 插件化】插件化原理 ( 类加载器 )
最近因为项目需求,需要完成一个全局的网络加载弹窗需求,真正完成这个需求之后,感觉最重要的不是结果,而是思维。
一个Android项目程序一定会存在多个 Activity ,在Activity对象的切换过程中,难免会有一些Activity对象被系统回收,那么,这个Activity中的数据也会消失,打个比方:一个Activity中存在一个EditText输入框,输入到一半的时候跳出另一个界面,而不巧的是这个存在EditText的界面刚好被系统回收了。那么再次启动这个Activity的时候EditText的数据又得重新输入,这是极大的影响用户的体验的。那么我们该如何解决这个问题呢。
Activity作为Android开发中最常用的一个组件,是Android开发人员必须熟悉且掌握的重要内容。同时Activity也是在面试中经常被问到的一个方向。因此,掌握Activity的重要性也不言而喻。希望能够对Activity有一个较为全面的介绍。如果在阅读过程中发现讲述的内容中有什么疏忽没有记录下来或者是错误的地方的话,欢迎在下方留言指出。下面开始进入正题吧:
http://download.csdn.net/detail/u011936142/7429455
前言 上一篇文章我们学习了Context关联类和Application Context的创建过程,这一篇我们接着来学习Activity和Service的Context创建过程。需要注意的是,本篇的知识点会和深入理解四大组件系列的部分文章的知识点相重合。 1.Activity的Context创建过程 当我们在Activity中调用startActivity方法时,其实调用的是Context的startActivity方法,如果想要在Activity中使用Context提供的方法,务必要先创建Context。
这是android的Manifest文件,可以看到根节点是application,这就是我们要说的类。Application和Actovotu,Service一样是android框架的一个系统组件,当android程序启动时系统会创建一个 application对象,用来存储系统的一些信息。通常我们是不需要指定一个Application的,这时系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己 的Application,也很简单创建一个类继承 Application并在manifest的application标签中进行注册(只需要给Application标签增加个name属性把自己的 Application的名字定入即可)。
前面我们学习了Kotlin 的基本语法,但我们最终的目的是作为安卓开发。因此,我们需要学习安卓的页面开发知识。
1>intent.setClass(this,OtherActivity.class)
首先: 先创建二个Activity, 我就用上节课的MainActivity和SecondActivity
随着大众生活水平的提高,再加上移动互联网的迅速发展,几乎每个人都至少拥有一台搭载Android系统的移动设备。Android设备的多样性给我们带来了很大的便捷,各Android设备拥有不同分辨率和不同屏幕大小,特别是平板电脑和手机间的差别巨大,使得同样的界面在不同的设备上显示出不同的效果。为了能够同时兼顾到手机和平板电脑的开发,自Android 3.0版本开始引入了碎片的概念,也就是Fragment。 Fragment作为Android最基本、最重要的基础概念之一,在开发中经常会用到,本章我
Activity是Android四大组件之一,用于直接跟用户进行交互,本篇文章将介绍Activity的启动流程。用户启动Activity的方式大致有两种:一种是在桌面点击应用程序的图标,进入应用程序的主界面;另一种是在应用程序中,进入一个新的Activity。前者,桌面其实是系统应用launcher的界面,点击应用程序图标,会进行应用程序的主界面,实质是从一个应用的Activity进入另一个应用Activity。
Fragment在 Android开发中非常常用。今天,我将讲解关于Fragment的使用
Fragment是在Android 3.0 (API level 11)中引入的Activity的子模块。初衷是为了适应大屏幕的平板电脑,我们只需要使用Fragment对UI组件进行分组、模块化管
Activity 作为一个老生常谈的话题,它是我们刚接触Android开发就遇到,虽然已有一段时间开发经验,但谈起完全搞懂Activity相关,不敢妄言,故结合个人理解及书籍参考,简单总结一下 Activity基础相关知识,其中也留出了一些有意思的问题。
今天想来说说Android的启动模式,一来自己做一个总结,二来如果能帮助到别人就更好了~ 首先来看一个实际的业务场景。我之前在公司实习的时候,我所在的部门只负责一个品类(国际机票),那用户从机票首页开始搜索机票到最终完成订单并支付大致分为以下几个流程(实际流程因为考虑的问题比较多,所以要比这稍微复杂些): 1. 用户在机票首页确认好出发、到达目的地、日期及人数后,就可以点击“搜索”进入到搜索结果页 2. 用户根据意愿选择相应航班并点击进入确认订单页 3. 用户确认好订单内容点击下单,开始支付,支
你好! 我是 Graydalf ,有可能也叫 Gdalf ~ 今天被朋友问到如何设置一个广播来启动一个应用并显示数据,于是将自己了解到的记录下来,有什么较为 DEMO 的地方希望你能留言告诉我,谢谢。
《Android开发艺术探索》读书笔记 (1) 第1章 Activity的生命周期和启动模式
原创地址:http://blog.csdn.net/zivensonice/article/details/51569502
看完本文,你应该非常清楚该如何实现 Activity 与 Fragment 相互通信
Android 手机一般都支持横竖屏旋转,系统也会提供一个设置,控制允不允许旋转。这里对如何在 App 中控制界面的旋转方向做一个小结。
在Android开发领域,ActivityManagerService (AMS) 是一个至关重要的系统服务,负责管理应用程序的生命周期和任务栈。对于Android开发者来说,深入了解AMS的原理以及相关的面试技巧是非常重要的。本文将围绕AMS展开讨论,介绍一些高级的面试问题,并提供详细的解答,帮助读者更好地准备面试。
running:正在运行,处于活动状态,用户可以点击屏幕,是将activity处于栈顶的状态。
首先,这是从 一个开源网站转载的,觉得写得不错,对我们之前理解的activity的启动模式是一个新的理解方式,并给出实际的应用场景。 任务栈是什么 任务栈Task,是一种用来放置Activity实例的容器,他是以栈的形式进行盛放,也就是所谓的先进后出,主要有2个基本操作:压栈和出栈,其所存放的Activity是不支持重新排序的,只能根据压栈和出栈操作更改Activity的顺序。 启动一个Application的时候,系统会为它默认创建一个对应的Task,用来放置根Activity。默认启动Activity会
概述 Activity 作为与用户交互的一个窗口,是使用非常频繁的一个基本组件。Android系统是通过Activity栈来管理Activity的,而Activity则是通过哦生命周期来进行自己的创建
前言 Activity 与 Fragment 的使用在Android开发中非常多 今天,我将主要讲解 Activity 与 Fragment 如何进行通信,实际上是要解决两个问题: Activity 如何传递数据到 Fragment? Fragment如何传递数据到Activity ? 下面,我将解答这两个问题。 阅读本文前,建议阅读Android:Fragment最全面介绍 & 使用方法解析 ---- 问题1: Activity 如何传递数据到 Fragment? 答:采用 Bundle方式
Activity 什么是Activity 创建Activity 启动Activity 保存Activity状态 Activity的生命周期 ---- acitivyt 是什么 引用官方的说法: 是一个应用组件,用户可与其提供的屏幕进行交互,以执行拨打电话、拍摄照片、发送电子邮件或查看地图等操作。 每个 Activity 都会获得一个用于绘制其用户界面的窗口。窗口通常会充满屏幕,但也可小于屏幕并浮动在其他窗口之上 创建Activity 要创建Activity 必须继承自Activity或者Activity的子
开发 Android APP 经常会用到自定义标题栏,而有多级页面的情况下还需要给自定义标题栏传递数据。
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android组件Activity,本文我们继续盘点介绍Android开发中另一个非常重要的组件Fragment。
本小节介绍如何使用Android Studio或者是SDK Tools中的命令行来创建一个新的项目。
活动的:Activity 在栈顶,它是可视、有焦点、可接受用户输入的。Android 试图尽最大可能保持它活动状态,杀死其它 Activity 来确保当前活动 Activity 有足够的资源可使用。 当另外一个 Activity 被激活,这个将会被暂停。
Android应用将会根据Intent来启动指定组件,至于到底启动哪个组件,则取决于Intent的各属性。本期将详细介绍Intent的各属性值,以及 Android如何根据不同属性值来启动相应的组件。 Intent 对象大致包含 Component、Action、Category、Data、Type、Extra 和 Flag 这 7 种属性,其中Component用于明确指定需要启动的目标组件,而Extra则用于携带需要交换的数据。 一、Component属性 Intent 的 Co
一、Activity的作用 Activity作用就是和用户进行交互; Activity间接或者直接集成Context、ContextWrapper、ContextTheme、Wrapper等基类 有的时候Activity只用集成Activity的子类(——代表子类) AccountAuthenticatorActivity实现账户管理界面 ActivityGroup——TabActivity实现Table界面 ListActivity,实现列表界面 ——LauncherActivity一个列表项对应一个Ac
Android 依赖注入的核心就是通过反射获取 类 / 方法 / 字段 上的注解 , 以及注解属性 ; 在 Activity 基类中 , 获取该注解 以及 注解属性 , 进行相关操作 ;
打开 Android 手机电源键后 , 先运行 BootLoader , 然后使用 BootLoader 加载 Linux Kernel ,
本篇主要介绍Activity相关面试题,既有基础知识,也有一些比较冷门的,但是面试官会问的比较晦涩的点。
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