在C# Unity中,要注册一个已注册类型的列表,并通过添加N个实例来解析,可以按以下步骤进行:
IRegisteredType
的接口。public interface IRegisteredType
{
void DoSomething();
}
IRegisteredType
接口的类,并实现其中的方法。假设我们创建了一个名为RegisteredType
的类。public class RegisteredType : IRegisteredType
{
public void DoSomething()
{
// 实现具体的逻辑
}
}
RegisterType
方法,并设置为使用ContainerControlledLifetimeManager
生命周期管理器,以便在整个应用程序中共享实例。IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IRegisteredType, RegisteredType>(new ContainerControlledLifetimeManager());
ResolveAll
方法来解析该列表,并返回一个IEnumerable<T>
集合。IEnumerable<IRegisteredType> registeredTypes = container.ResolveAll<IRegisteredType>();
foreach (IRegisteredType registeredType in registeredTypes)
{
registeredType.DoSomething();
}
这样,我们就可以在C# Unity中注册一个已注册类型的列表,并通过添加N个实例来解析了。
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