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C++ Visual Studio非标准语法使用'&‘创建指向成员的指针

C++ Visual Studio非标准语法使用'&'创建指向成员的指针。

在C++中,使用'&'符号可以创建指向成员的指针。这种非标准语法可以用于在某些特定情况下方便地获取成员的地址。

具体来说,'&'符号可以用于获取类的成员函数或成员变量的地址。通过这种方式,可以创建指向成员的指针,以便在需要时进行调用或操作。

需要注意的是,这种非标准语法只在某些编译器中有效,其中包括一些版本的Visual Studio。在其他编译器中,这种语法可能会导致编译错误或未定义的行为。

以下是一个示例代码,演示了如何使用'&'符号创建指向成员的指针:

代码语言:txt
复制
#include <iostream>

class MyClass {
public:
    void myFunction() {
        std::cout << "Hello from myFunction!" << std::endl;
    }
};

int main() {
    MyClass obj;
    void (MyClass::*ptr)() = &MyClass::myFunction;

    // 通过指针调用成员函数
    (obj.*ptr)();

    return 0;
}

在上面的示例中,我们定义了一个名为MyClass的类,其中包含一个名为myFunction的成员函数。在main函数中,我们创建了一个MyClass对象obj,并使用&符号将myFunction的地址赋值给指向成员函数的指针ptr。然后,我们使用指针调用成员函数,输出"Hello from myFunction!"。

需要注意的是,这种非标准语法的使用应该谨慎,因为它可能会导致代码的可移植性问题。在实际开发中,建议使用标准的C++语法来处理成员函数和成员变量的指针操作。

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