C++ Visual Studio非标准语法使用'&'创建指向成员的指针。
在C++中,使用'&'符号可以创建指向成员的指针。这种非标准语法可以用于在某些特定情况下方便地获取成员的地址。
具体来说,'&'符号可以用于获取类的成员函数或成员变量的地址。通过这种方式,可以创建指向成员的指针,以便在需要时进行调用或操作。
需要注意的是,这种非标准语法只在某些编译器中有效,其中包括一些版本的Visual Studio。在其他编译器中,这种语法可能会导致编译错误或未定义的行为。
以下是一个示例代码,演示了如何使用'&'符号创建指向成员的指针:
#include <iostream>
class MyClass {
public:
void myFunction() {
std::cout << "Hello from myFunction!" << std::endl;
}
};
int main() {
MyClass obj;
void (MyClass::*ptr)() = &MyClass::myFunction;
// 通过指针调用成员函数
(obj.*ptr)();
return 0;
}
在上面的示例中,我们定义了一个名为MyClass
的类,其中包含一个名为myFunction
的成员函数。在main
函数中,我们创建了一个MyClass
对象obj
,并使用&
符号将myFunction
的地址赋值给指向成员函数的指针ptr
。然后,我们使用指针调用成员函数,输出"Hello from myFunction!"。
需要注意的是,这种非标准语法的使用应该谨慎,因为它可能会导致代码的可移植性问题。在实际开发中,建议使用标准的C++语法来处理成员函数和成员变量的指针操作。
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