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    EasyC++05,C++中的long long和__int64

    这是EasyC++系列第五篇,聊聊C++中long long和__int64。...long long 和 __int64 在C++ Primer当中提到的64位的int只有long long,但是在实际各种各样的C++编译器当中,64位的int一直有两种标准。...所以当时微软就自己搞出来一个变量叫做__int64来表示64位整数。很多同学使用的第一个C++的编译器就是VC6.0,所以记得在VC6.0当中要使用__int64而非long long。...win平台下的一些其他IDE如dev C++,CodeBlocks等也支持long long,因为它们为了和微软的系统兼容,所以也支持__int64。...错误 __int64 “%I64d” 正确 正确 无法编译 无法编译 正确 long long cout 非C++ 正确 非C++ 正确 无法编译 __int64 cout 非C++ 正确 非C++

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    史上最全的short、int、long、float、double取值范围

    史上最全的short、int、long、float、double取值范围 一、分析基本数据类型的特点,最大值和最小值。...二进制位数:64 包装类:java.lang.Long 最小值:Long.MIN_VALUE=-9223372036854775808 (-2的63次方) 最大值:Long.MAX_VALUE=...1、首先是整型 int和long只能写10个数字,short只能写5个数字,多了就会报错。...int h=1234567890; long w=1234567890; short s=12345; 如果此时我在它们每个上面再加上一个数字,就会: 2、其次浮点 float的小数点后6位,double...关系如下: int是基本的数据类型; Integer是int的封装类; int和Integer都可以表示某一个数值; int和Integer不能够互用,因为他们两种不同的数据类型; 举例说明

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    Java,bit比特,byte字节,char字符,short,int,long,float,double,string,字母,汉字编码等

    有无符号 bit 1 0~1 无 byte 8 -128~127 有 short 16 -32,768~32,767 有 char 16 ‘\u0000’~’\uffff’ 共有65535个字符表示 无 int...32 -232~232 -1 有 long 64 -264~264-1 有 float 32 单精度浮点型。...byte = 16 bit 《《这里不是很准确,当编码不同的时候,1个汉字所占的字节数也会有所不同,有些编码是占 2个字节,有些则不是,可能是 3个或者 4个》》 首先认识下Java中的数据类型: 1、Int...整型:byte(8位,-128~127)、short(16位)、int(32位)、long(64位) 2、Float型:float(32位)、double(64位) 3、char字符:unicode...byte g = 'b'; //b对应ASCII是98 char h = (char) g; char i = 85; //U对应ASCII是85 int j = 'h'; //h对应ASCII是104

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    java基本数据类型, byte: short: int: long: float: double: float和double有什么区别 boolean: char:

    一个short变量是int型变量所占空间的二分之一; 默认值是 0; 例子:short s = 1000,short r = -20000。...int: int 数据类型是32位、有符号的以二进制补码表示的整数; 最小值是 -2,147,483,648(-2^31); 最大值是 2,147,483,647(2^31 - 1); 一般地整型变量默认为...int 类型; 默认值是 0 ; 例子:int a = 100000, int b = -200000。...long: long 数据类型是 64 位、有符号的以二进制补码表示的整数; 最小值是 -9,223,372,036,854,775,808(-2^63); 最大值是 9,223,372,036,854,775,807...(2^63 -1); 这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上; 默认值是 0L; 例子: long a = 100000L,Long b = -200000L。

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    c++数据类型,c++ wchar_t,c++ signed unsigned short long

    在c++中我们可以通过typedef为数据类型起别名,例如我给int类型起别名叫zhengshu类型//int起别名叫zhengshutypedef int zhengshu;//zhengshu类型zhengshu... money = 10000;其实wchar_t 类型也是使用typedef起的别名,它的原型如下:typedef short int wchar_t;(4).在c++中数据类型还有类型修饰符,主要有以下几种...例如short int 的值范围是 -32768 到 32767,而long int表示的值范围到达了-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807...int2 个字节-32768 到 32767unsigned short int2 个字节0 到 65,535signed short int2 个字节-32768 到 32767long int8...到 9,223,372,036,854,775,807unsigned long int8 个字节0 到 18,446,744,073,709,551,615float4 个字节精度型占4个字节(32

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    opencl:C++11下使用别名(x,y,z,hi,lo...)访问vector类型(cl_int2,cl_long16...)的元素

    blog.csdn.net/10km/article/details/51111240 在gcc(5.2.0)下使用C++11写opencl的主机端代码时,发现无法像内核代码一样对cl_int2...这是platform.h中cl_int2的定义,可以看出,虽然代码中有,x,y名字定义,但编译开关__CL_HAS_ANON_STRUCT__导致这部分代码是灰的/无效的 ?...opencl主机端向量类型的定义 这些向量类型在主机端都有等价的向量类型定义,区别就是类型名字加了cl_前缀,如内核代码中int2类型在主机端是cl_int2,内核代码中float4类型在主机端是cl_float4...这时再看cl_int的定义,也正常了 ? 这两种解决方案,你可以根据自己的需要来选择,但第二种方案的没有副作用,不会影响项目中其他部分代码的编译。

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