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在 React 16 中从 setState 返回 null 的妙用

概述 在 React 16 中为了防止不必要的 DOM 更新,允许你决定是否让 .setState 更来新状态。在调用 .setState 时返回 null 将不再触发更新。...React 16 对状态性能进行了改进,如果新的状态值与其现有值相同的话,通过在 setState 中返回 null 来防止来触发更新。 ?...解决方案 以下是我们将要遵循的步骤,来防止不必要的重新渲染: 检查新的状态值是否与现有值相同 如果值相同,我们将返回 null 返回 null 将不会更新状态和触发组件重新渲染 首先,在 app 组件的...没有从 setState 返回 null ? 从 setState 返回 null 之后 注意:我在这里换了一个深色主题,以便更容易观察到 React DOM 中的更新。...总结 本文介绍了在 React 16 中怎样从 setState 返回 null。我在下面的 CodeSandbox 中添加了 mocktail 选择程序的完整代码,供你使用和 fork。

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    在Android P上使用Http

    前言 不少同学在适配Android P的时候会遇到not permitted by network security policy问题: //使用HttpUrlConnection时遇到的异常 W/System.err...系统(Android P) 的应用程序,将要求默认使用加密连接,这意味着 Android P 将禁止 App 使用所有未加密的连接,因此运行 Android P 系统的安卓设备无论是接收或者发送流量,...在Android P系统的设备上,如果应用使用的是非加密的明文流量的http网络请求,则会导致该应用无法进行网络请求,https则不会受影响,同样地,如果应用嵌套了webview,webview也只能使用...network-security-config> 然后在AndroidManifest.xml...android:networkSecurityConfig="@xml/network_security_config" ... /> 参考链接

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    AspectJ在android上的开发

    Android上运用AOP的思想开发,可以快速的帮助我们简化在横向开发中的重复性工作,简单的说就是把涉及到众多模块的某一类问题进行统一管理比如:性能检测、日志打印手机等。...AspectJ实际上是对AOP编程思想的一个实践,当然,除了AspectJ以外,还有很多其它的AOP实现,例如ASMDex、javassist等,但目前最好、最方便的,依然是AspectJ。...//在全局变量中配置编译项以及,对应的log输出 variants.all { variant -> if (!...MessageHandler(true); new Main().run(args, handler); for (IMessage message : handler.getMessages(null.../Android-AOPExample 熟悉了一遍 补充:Android-AOPExample的例子下载下来,在gradle版本再2.3.0及其以上的版本编译会出现问题 报错误:No such property

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    dotnet 在 UOS 国产系统上使用 Xamarin Forms 创建 xaml 界面的 GTK 应用

    本文告诉大家如何在 UOS 国产系统上,通过 Xamarin.Forms 使用 XAML 写界面逻辑,构建出 GTK 应用 本文将使用特别底层的方法告诉大家如何一步步创建,而不是告诉大家如何在 IDE...实际上没有那么复杂 在开始之前,请确定你安装好了环境,如何安装请看下面博客 dotnet 在 UOS 国产系统上安装 MonoDevelop 开发工具 dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop...创建 GTK 全平台带界面应用 dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 进行拖控件开发 GTK 应用 如 dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 创建...有小伙伴说,在 Windows 下,用 VS 新建一个 Xamarin.Forms 项目之后,再拷贝到 UOS 上,也是可以的,但是有一点需要注意的是不能拷贝 bin 和 obj 文件夹过去,原因是在...等系统创建好了 Xamarin Forms 的方法,咱就在 UOS 上一步步创建 删除 A 项目,也就是安装了 Xamarin Forms 的控制台项目,的 Program.cs 文件 然后选择新建一个空

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    在 Android 上能否运行 Go 服务?

    “Android 既然是 Linux,那我能不能在手机上直接跑一个 Go 服务?” Go 服务在 Android 上能不能跑? 答案是:可以跑,但系统并不喜欢它。...换句话说: 在非 Root 情况下,Go 服务是“能启动,但无法常驻”。 Android 为什么这么做 Android 并不是传统意义上的 Linux 用户空间。...所以 Android 的设计根本上就不支持一个“本地 Go 守护服务”长期运行。 这不是技术难点,而是系统立场。 Root 之后的情况 事情的转折点在于:Root。...一旦设备获得 Root 权限,你就能: 在 /system/bin/ 放置任意可执行文件; 启动守护进程; 修改 init 脚本,在开机时运行你的 Go 服务; 绕过 AMS 对进程的清理。...在非 Root 环境,你最多能跑一会儿; 而在 Root 世界,你可以想干什么就干什么。

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    在Android上用AI识别物体

    今天我们来看看如何在Android上实现这个功能。 物体识别 物体识别包括两个方面,一个是物体位置识别,划出图片中的物体在什么位置。另一个是物体识别,告诉你这是个什么物体,是人是狗,是桌子还是鸟。...我们把这个网络落地到Android上看看它的效果怎样。 Android导入AI框架 要在Android上使用AI网络,首先需要集成能够解读AI网络的框架。...Google的Tensorflow在Android上做了专门的框架 - Tensorflow-Lite,它能够在移动端上高性能地运算AI模型。...首先需要在app的build.gradle里引入它 dependencies { implementation 'org.tensorflow:tensorflow-lite:1.10.0' } 在Android...需要源码的小伙伴可以在公号回复”物体识别“来获取源码回去研究。 下面是AI app的截图。 ? phone ? laptop

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    ProGuard 在 Android 上的使用姿势

    减少包体积的好处有很多,比如增加用户黏性和满意度,提升下载速度,减少安装时间,以便在终端设备上连接用户,尤其是在新兴市场。...如果以上还不足以说服您使用 ProGuard,其实移除无用代码和混淆所有名称还有其他更多的优化效果: 在一些版本的 Android 设备上,DEX 代码会在安装或者运行时被编译成机器码。...而有时候,在 Android 上这些代码的依赖在运行时并不会被真正的调用。让我们看一个真实的例子。 ? 一个项目依赖 OkHttp 3.8.0 构建时的消息。...在某些情况下,ProGuard 的警告确实有助于您发现闪退的罪魁祸首和关于您配置上的其他问题。...tools 目录下(SDK/tools/proguard/proguard-android.txt),但在新版的 SDK Tools 和 Android Gradle 插件版本2.2.0+上,可以在构建时从

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    笔记 | Xamarin

    Docs 关于xamarin.forms Android创建文件与写文件 (ftp) - 懒猫口米 - 博客园 外部读写 应用可以在外部存储上保留两种不同类型的文件: 专用 文件 – 专用文件是特定于应用程序的文件...Android 期望专用文件存储在外部存储上的特定目录中。 尽管这些文件称为“专用”,但它们仍然可见,并且可由设备上的其他应用访问,Android 并没有对它们提供任何特殊保护。...> 下拉刷新,上拉加载 参考: Xamarin Android 打造属于自己的博客园APP(3) - IT胡小帅 - 博客园 Xamarin.Forms菜鸟笔记--3.ListView上拉加载更多_半块菠萝的博客...,一般情况下在 Android 中为 Toast,在文本里面加入; OnJsConfirm 弹出确认框,会返回布尔值,通过这个值可以判断点击时确认还是取消,true表示点击了确认,false表示点击了取消...; OnJsPrompt 弹出输入框,点击确认返回输入框中的值,点击取消返回 null。

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    小技巧 | 在 Android Studio 调试应用 (上)

    作为开发者,我们有时会被一些问题所困,导致在调试器中所花费的时间甚至超过了编写代码所用的时间。正因如此,最近我们找机会了解了 Android Studio 团队在提升调试速度方面使用的一些技巧。...您可以点击 Attach Debugger to Android Process 按钮来执行这一操作: 在 Choose Process 弹窗中,选中您希望附加调试器的进程并且点击 OK。...举例来说,在一个正在开发的游戏中,您可能希望在玩家的角色与物体碰撞而耗尽其最后的生命值时停止运行。您在碰撞事件上添加断点,但是这么一来,每次碰撞都会导致运行停止。...这里,在玩家碰撞到一个物体的逻辑基础上,设置一个 player.health == 1 的条件,从而使您可以捕捉到玩家生命值降为 0 前的最后一次物体的碰撞事件。...您也可以通过按住 Alt (在 Mac 上是 Option) 并点击断点,从而更快速地禁用断点。

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