Fabric.js是一个强大的HTML5 canvas库,用于在Web上创建交互式的图形应用程序。要防止对象缩放到画布边界之外,可以使用以下方法:
canvas.getWidth()
和canvas.getHeight()
方法可以获取画布的宽度和高度。object.on('scaling', function(){})
方法可以监听对象的缩放事件。下面是一个示例代码:
canvas.on('object:scaling', function(e) {
var obj = e.target;
var canvasWidth = canvas.getWidth();
var canvasHeight = canvas.getHeight();
// 获取对象的宽度和高度
var objWidth = obj.getScaledWidth();
var objHeight = obj.getScaledHeight();
// 计算对象的边界
var objLeft = obj.getLeft();
var objTop = obj.getTop();
var objRight = objLeft + objWidth;
var objBottom = objTop + objHeight;
// 检查对象是否超出画布边界
if (objLeft < 0 || objTop < 0 || objRight > canvasWidth || objBottom > canvasHeight) {
// 缩放对象到边界之内
var scaleX = canvasWidth / objWidth;
var scaleY = canvasHeight / objHeight;
var scale = Math.min(scaleX, scaleY);
obj.scale(scale);
}
});
在上述代码中,我们首先获取了画布的宽度和高度,然后在对象的缩放事件中,计算了对象的边界。如果对象的边界超出了画布的边界,我们就将对象缩放到边界之内,以确保对象不会超出画布。
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