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Fabric js如何防止对象缩放到画布边界之外?

Fabric.js是一个强大的HTML5 canvas库,用于在Web上创建交互式的图形应用程序。要防止对象缩放到画布边界之外,可以使用以下方法:

  1. 获取画布的宽度和高度:使用canvas.getWidth()canvas.getHeight()方法可以获取画布的宽度和高度。
  2. 监听对象的缩放事件:使用object.on('scaling', function(){})方法可以监听对象的缩放事件。
  3. 在缩放事件中限制对象的大小:在缩放事件的回调函数中,可以通过比较对象的宽度和高度与画布的宽度和高度,来限制对象的大小不超过画布的边界。

下面是一个示例代码:

代码语言:txt
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canvas.on('object:scaling', function(e) {
  var obj = e.target;
  var canvasWidth = canvas.getWidth();
  var canvasHeight = canvas.getHeight();

  // 获取对象的宽度和高度
  var objWidth = obj.getScaledWidth();
  var objHeight = obj.getScaledHeight();

  // 计算对象的边界
  var objLeft = obj.getLeft();
  var objTop = obj.getTop();
  var objRight = objLeft + objWidth;
  var objBottom = objTop + objHeight;

  // 检查对象是否超出画布边界
  if (objLeft < 0 || objTop < 0 || objRight > canvasWidth || objBottom > canvasHeight) {
    // 缩放对象到边界之内
    var scaleX = canvasWidth / objWidth;
    var scaleY = canvasHeight / objHeight;
    var scale = Math.min(scaleX, scaleY);
    obj.scale(scale);
  }
});

在上述代码中,我们首先获取了画布的宽度和高度,然后在对象的缩放事件中,计算了对象的边界。如果对象的边界超出了画布的边界,我们就将对象缩放到边界之内,以确保对象不会超出画布。

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