假设我们有这样一个页面,如图: image.png 其中 时钟列表页面的数据需要发送异步请求,然后调用setState,代码如下: class CHWidgetState extends State...这是因为,右变组件在渲染时,组件会创建一个State对象,这个对象保存当前渲染组件的所有信息这个State被保存在闭包中。...我们看一下调用setState的代码: class CHWidgetState extends State { // ......mounted,就是判断组件是否是挂载状态,如果是挂载状态,则可以调用此组件的setState,如果不是挂载状态,抱歉不能调用,代码更改如下: class AWidgetState extends State
2.2 State生命周期 前面说过了StatefullWidget,这节我们来说说State的生命周期,这在flutter开发中是非常重要的。...new LiftCycle(), ); } } class LiftCycle extends StatefulWidget { @override _LiftCycleState createState...AppLifecycleState实测 当App返回到桌面或者其他不可见状态,但并未结束: I/flutter ( 2428): 特殊状态 state:AppLifecycleState.inactive...I/flutter ( 2428): 特殊状态 state:AppLifecycleState.paused 当App回到可见状态: I/flutter ( 2428): 特殊状态 state:AppLifecycleState.inactive...I/flutter ( 2428): 特殊状态 state:AppLifecycleState.resumed 流程图: ----
index; ColorBox({Key key, this.color, this.index}) : super(key: key); @override _ColorBoxState createState...BuildContext context) { return MaterialApp( debugShowCheckedModeBanner: false, title: 'Flutter...先看如何使 State 保持状态。...---- 4.AutomaticKeepAliveClientMixin 做了什么 可以它只能用于 State 的子类之中。...我们也可以反过来想一想,如果某个场景围绕着 State 的生命周期有什么固定逻辑,我们也可以仿照这样的方式,使用一个 mixin 为 State 增加某些功能。
Flutter 会通过调用 StatefulWidget.createState() 来创建一个 State。...、didChangeDependencies 和 didUpdateWidget 触发 setState:当状态数据发生变化时,可以通过调用 setState 方法告诉 Flutter 使用更新后数据重建...UI didChangeDependencies:State 对象的依赖关系发生变化后,Flutter 会回调该方法,随后触发组件构建。...:Widget 的配置发生变化时,或热重载时,系统会回调该方法 一旦这三个方法被调用,Flutter 随后便会销毁旧的 Widget,并调用 build 方法重建 Widget 销毁...,Flutter 会调用 dispose 方法,而一旦 dispose 方法被调用,组件就要被销毁了,因此可以在 dispose 方法中进行最终的资源释放、移除监听、清理环境等工作high/sentinel_nacos
本文将从源码的角度讲述 State 的 四种状态 的变换时机,以及 从 State 的角度来理解 BuildContext 的使用时机 *** State 有四种状态: created:当State...RenderObjectWidget.createRenderObject()来实例化RenderObject,然后Element(就是我们说的BuildContext)关联 Widget 与 RenderObject,这个在 Flutter...createState(); } 然后在对应的StatefulElement 中 通过 widget 的 createState 方法来创建一个State,源码如下代码清单 1-2所示 ,在 StatefulElement...StatefulElement(StatefulWidget widget) : _state = widget.createState(), super(widget) {...StatefulElement(StatefulWidget widget) : _state = widget.createState(), ... _state.
createState() 方法是抽象的 ; 因此 , StatefulWidget 组件不再实现 Widget build(BuildContext context) 方法 , 而是实现 State...createState(); // ignore: no_logic_in_create_state, this is the original sin } State...createState() 方法返回值类型 State 需要设置一个泛型 , 说明该 State 是用于哪个 StatefulWidget 组件的 ; 该泛型必须是 StatefulWidget 的子类...StatefulWidget 的 createState 方法返回值 , 一般需要自定义 State 实现类 ; State createState...; } /// 该类用于管理组件中的状态 /// 需要继承 createState 方法返回值类型 State /// 在该类中 , 调用 setState 方法
createState(); }注意,这里的createState是一个工厂类方法。...比如,如果从树中删除一个StatefulWidget,稍后再次将其插入到树中,Flutter将再次调用StatefulWidget.createState 来创建一个新的 State对象。...首先,flutter为了创建State对象,会调用StatefulWidget.createState方法。...因为StatefulWidget.createState方法只是简单的new一个State对象,所以这个时候State对象就处于created的状态。...根据flutter的说法,当State依赖的对象发生变化的时候就会调用。
() => new _CounterState(); /** * // 原始写法 * @override * State createState(...() => new _CounterState(); /** * // 原始写法 * @override * State createState(...更改 - didChangeDependencies"); } } 首次运行时 I/flutter (28866): State 创建 - initState I/flutter (28866)...: State 更改 - didChangeDependencies I/flutter (28866): widget 绘制 - build 使用热重载时 I/flutter (28866): 热重载...(移除当前 widget)后使用热重载时 I/flutter (28866): 热重载 - reassemble I/flutter (28866): State 移出 - deactivate I/flutter
使用按钮在flutter应用中做到页面之间的跳转,一个简单的dmeo 直接上代码 这是lib/main.dart import 'package:flutter/material.dart'; import...key}) : super(key: key); @override State createState() => _TabsState(); } class _TabsState...key}) : super(key: key); @override State createState() => _HomePageState(); } class _...key}) : super(key: key); @override State createState() => _CategoryPageState(); }...key}) : super(key: key); @override State createState() => _SettingPageState(); } class
Flutter 父子组件互调方法 一、父组件调用子组件方法 1、概述 使用 GlobalKey:可以为子组件创建一个 GlobalKey 对象,通过该 GlobalKey 可以获取到子组件的状态,并调用其方法...({super.key}); @override State createState() => HomePageState(); } class HomePageState... createState() => SonWidgetState(); } class SonWidgetState extends State...({super.key}); @override State createState() => HomePageState(); } class HomePageState... createState() => SonWidgetState(); } class SonWidgetState extends State
【Flutter 组件】005-基础组件:单选、开关和复选框 一、概述 Material 组件库中提供了 Material 风格的单选开关 Switch 和复选框 Checkbox,虽然它们都是继承自...HomePage({super.key}); @override State createState() => HomePageState(); } class HomePageState...const HomePage({super.key}); @override State createState() => HomePageState(); } class... createState() => HomePageState(); } class HomePageState extends State { String... createState() => HomePageState(); } class HomePageState extends State { final
1、createState 2、initState 3、didChangeDependencies 4、build 5、didUpdateWidget 6、deactivate 7、dispose 三、...Widget build(BuildContext context); } 2、StatefulWidget 组件生命周期函数 StatefulWidget 组件生命周期分为三组 : ① 初始化期 : createState...createState 函数 : 所处时期 : 初始化期的生命周期函数 调用时机 : 创建 StatefulWidget 之后调用的第一个方法 ; 抽象方法 : 该方法是抽象方法 , 必须覆盖重写该方法.../// 创建 StatefulWidget 之后调用的第一个方法 , /// 该方法是抽象方法 , 必须覆盖 @override _WidgetLiftCyclePageState createState...() => _WidgetLiftCyclePageState(); } class _WidgetLiftCyclePageState extends State<WidgetLiftCyclePage
({Key key}) : super(key: key); @override _CheckBoxPageState createState() => _CheckBoxPageState(...); } class _CheckBoxPageState extends State { var flag = true; @override Widget...({Key key}) : super(key: key); @override _RadioPageState createState() => _RadioPageState(); }...import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter_swiper/flutter_swiper.dart'; class SwiperPage...Flutter学习就暂告一段落,Flutter中文网https://flutterchina.club/的文档很齐全,Flutter实战电子书https://book.flutterchina.club
() => _TabsState(); } class _TabsState extends State{ // 当前选中标签的下标 int _currentIndex...{ HomePage({Key key}) : super(key: key); _HomePageState createState() => _HomePageState(); }...class _HomePageState extends State { @override Widget build(BuildContext context) {...StatefulWidget { CategoryPage({Key key}) : super(key: key); _CategoryPageState createState()...=> _CategoryPageState(); } class _CategoryPageState extends State { @override
using a /// [StatefulWidget], which creates a [State] object (via /// [StatefulWidget.createState])...如果您希望将一个widget拥有可变状态,请考虑使用 StatefulWidget, 每当它被加载为元素并合并到渲染树中时,会创建State对象(通过 StatefulWidget.createState...(),负责返回一个State状态对象 ?...createState(); } 初始代码也是用心良苦,为我们准备了一个简单的有状态组件MyHomePage 可以看到,该类的核心是createState方法,返回一个自定义的_MyHomePageState.../packages/flutter/lib/src/material/checkbox.dart:140]---- class _CheckboxState extends State<Checkbox
import 'package:flutter/material.dart'; class Increment extends StatefulWidget{ @override State... createState() { // TODO: implement createState return null; } } 和 StatelessWidget...State createState() { return _IncrementState(); } } class _IncrementState extends...{ @override State createState() { return _IncrementState(); } } class _...'; class FileName extends StatefulWidget{ @override State createState() { return
extends StatefulWidget { State createState() { return GestureDetectorPageState...StatefulWidget { State createState() { return DragState(); } } class DragState...StatefulWidget { State createState() { return ScaleState(); } } class ScaleState... createState() { return GestureRecognizerState(); } } class GestureRecognizerState...> createState() { return GestureCompeteState(); } } class GestureCompeteState extends State<GestureCompetePage
{ @override _MyAppState createState() => _MyAppState(); } class _MyAppState extends State... createState() { // TODO: implement createState throw UnimplementedError();...} } 发现要求实现 createState 方法,返回一个 State 对象,先不看返回什么,先来看,我们能不能像无状态组件那样定义一个变量就可以直接在组件中使用了就成为了一个有状态的组件了。...4.1.State State 是一个抽象类,它定义了一个 State 的子类应该实现的接口。...• 实现方式:继承 StatefulWidget,然后在 createState 方法中返回一个 State 对象。
在内部创建一个带有状态的组件 // 底部导航 class BottomNavigation extends StatefulWidget { @override _BottomNavigationState createState...} } // 底部导航 class BottomNavigation extends StatefulWidget { @override _BottomNavigationState createState...() => _BottomNavigationState(); } class _BottomNavigationState extends State { int...(); @override State createState() => _Home(); } class _Home extends State<Home...Message(); @override State createState() => _Message(); } class _Message extends