平板电脑和手机最大的区别就在于屏幕的大小,一般手机的屏幕大小会在 3 英寸到 6 英寸之间,而一般平板电脑屏幕大小会在 7 英寸到 10 英寸之间。屏幕大小差距过大会导致同样的界面视觉效果有很大的差异。
2. 新建一个类Fragment1.java,继承自Fragment,注意Fragment有两个不同的包,推荐使用support-v4中的,兼容性更好,另一个安卓4.2以下就会崩溃。在该碎片中可以进行各种操作,就如同操作一个activity。
碎片(Fragment)是一种可以嵌入在活动当中的UI片段,它能让程序更加合理和充分地利用大屏幕的空间,因而在平板上应用得非常广泛。虽然碎片对你来说应该是个全新的概念,但我相信你学习起来应该毫不费力,因为它和活动实在是太像了,同样都能包含布局,同样都有自己的生命周期。你甚至可以将碎片理解成一个迷你型的活动,虽然这个迷你型的活动有可能和普通的活动是一样大的。
FrameLayout布局是安卓最简单的一个布局,它所有的控件都会被摆放在左上角。
其实碎片很简单,但是网上胡乱充数的博文太多了,以至于我们有时候觉得比较乱,今天就来简单讲解一下碎片的使用. 碎片的使用分为两种,静态添加碎片和动态添加碎片,我们就先来看一下静态添加碎片如何实现.
左边和右边分别为一个碎片,这两个碎片正好将一整个活动布满。一个活动当中可以拥有多个碎片,碎片的含义就是可以在同一个UI界面下,将这个界面分成好几个界面,并且可以分别更新自己的状态,如果没有碎片,那么如果你想要单独在某一个区域实现活动的“跳转”就不可能了,因此我们可以引入碎片,这样就可以在这个区域单独进行碎片的跳转。在利用底部标题栏进行首页UI的切换的时候就需要用到碎片,因此碎片在安卓开发当中十分广泛,这篇博客将会与你讲解如何实现静态加载碎片,除了静态加载碎片,还具有动态加载碎片的方式,两种方式不同的方式都进行理解与引用,才可以把碎片的威力发挥到最大。下面是代码,第一个是主活动当中的代码,主活动一定得继承Fragment这个类才可以实现碎片:
这里给宿主 FragmentBaseActivity 和 静态添加到 Activity 中的 Fragment 的生命周期方法里面添加打印。效果:
建立LeftFragment 继承Fragment v4包 重写onCreateView方法
接着上一篇文章,我们已经实现了构建Vue实例的过程,接下来我们要实现的是提取元素到内存。
Android从3.0之后引入了Fragment,可以把它理解为页面的一个片段,比如一个html网页就包含一个header头部片段,以及一个body身体片段。 设计Fragment的目的是让页面布局更加灵活,不但可以随意组装和拼接各个片段,还可以只更新某个片段实现页面局部更新的功能(这个类似网页的ajax技术)。Fragment可以协助我们完成如下任务: 1、在一个页面中嵌入多个连续可翻页的子视图,方面使用ViewPager统一管理; 2、开发一些通用的小部件,内部封装好代码逻辑,可直接嵌入到任意页面。比如广告、地图等组件; 3、同一套代码可适配不同尺寸的屏幕,比如说同时适配竖屏与横屏,同时适配手机与平板等等;
碎片的动态添加 1.添加another_right_fragment.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:a
效果图项目地址--https://github.com/FishInWater-1999/android-SignInSystem
Fragment(碎片),听名字就知道是一种零部件,确实,这是一种寄生于Activity(活动)之中的灵活型Activity,当然,只是种比喻。
Doris是一款基于MPP架构的分析型数据库。整体架构很简单,只有两类进程FE和BE。其中FE(Frontend)主要负责用户请求的接入、查询解析规划、元数据管理和节点管理相关工作;BE(Backend)主要负责数据存储、查询计划的执行。
Viewpager默认会缓存临近操作的两个页面,也就是至少会缓存一个页面。但我们有时候的需求是需要当滑动到相应页面后再去更新数据,比如网络请求这种,可能你会说,那直接在onResumel里请求数据不就行了,但是ViewPager预加载机制在你处于前一个页面时,已经加载好了下一个页面。当然你也可以将所有页面全部缓存,但这样所消耗的内存不言而喻,而且如果数据过多,第一次进去的时候的速度不可估量。所以这次我们使用懒加载来实现我们的需求。 Fragment 提供了 setUserVisibleHint 方法检测
在Android Studio上创建官方默认的首屏标签页面很方便,首先右击需要添加标签栏的模块,在弹出的右键菜单中依次选择“New”——“Activity”——“Bottom Navigation Activity”,弹出下图所示的活动创建页面。
Week10 2016/11/15上午1-4节 一、复习上次课内容 《Android》Lesson16-Fragment - 简书 二、用ListView实现简易新闻 1、android:lines="1"设置TextView为单行显示的代码 singleline过时_android:singleline="true"被弃用过期_DD博客 android:singleLine="true" 是什么意思?_百度知道 2、android:ellipsize="end" 省略号在结尾 android:e
在安卓开发当中,一个十分重要的布局则是底部标题栏了,拥有了底部标题栏,我们就拥有了整个软件UI开发的框架,一般而言,整个软件的布局首先就是从底部标题栏开始构建,然后再开始其他模块的编写,组成一个完善的软件,那么如何才能够编写一个底部标题栏呢,我这里使用了碎片来实现,当然是碎片的动态加载的方式,静态加载的话则不可以达到点击按钮切换碎片的功能。
很多游戏的养成系统中会有利用芯片或者碎片来合成特定道具的功能,或者来给玩家以额外的属性提升等,先截个图以便更好说明:
关于Fragment官方文档:https://developer.android.google.cn/guide/components/fragments?utm_source=udacity&utm
片段是一个应用程序的用户界面或行为,可以放在一个Activity。与碎片的交互是通过FragmentManager,可以通过Activity.getFragmentManager()和 获得 Fragment.getFragmentManager()。
onConfigurationChanged最早的时候实现侧滑菜单功能大多时候需要通过github上一个叫做SlidingMenu的开源通过依赖包来实现,后来谷歌在v4包中添加了DrawerLayout来实现这个功能,完全可以替代SlidingMenu,这里我们来学习DrawerLayout的用法
cephfs导入文件,磁盘空间足够,但是提示“no space left” 空间不足,查找资料发现官方说法
Fragment是一种可以嵌入在活动中的UI片段,能够让程序更加合理和充分地利用大屏幕的空间,出现的初衷是为了适应大屏幕的平板电脑,可以将其看成一个小型Activity,又称作Activity片段。
Android上的界面展示都是通过Activity实现的。Activity实在是太经常使用了。我相信大家都已经很熟悉了,这里就不再赘述。 可是Activity也有它的局限性,相同的界面在手机上显示可能很好看,在平板上就未必了,由于平板的屏幕很大。手机的界面放在平板上可能会有过分被拉长、控件间距过大等情况。这个时候更好的体验效果是在Activity中嵌入”小Activity”。然后每个”小Activity”又能够拥有自己的布局。这就是Fragment碎片技术。
因为最近的APP开发,使用的是单Activity + 多Fragment的方式,不同于以前基本界面都是Activity的方式,所以Fragment用了很多,想到自己以前也写了很多相关的基础知识,Fragment却从来没有写过,所以就打算补上一篇fragment的基础总结。
Android从3.0开始引入了Fragment的概念,中文意思为碎片,它的出现是为了更好展示UI的设计,让程序更加得到充分的展示。Fragment的出现,如微信的额主界面包含多个Fragment,使得微信功能更加简洁明了。
以下通过3个知识点给大家讲解了上拉加载和下拉刷新的Fragment实现的方法,在对每个知识点介绍了一下用法。
网上关于Fragment相关的博客资料很多,写关于这个知识笔记是加深记忆,大神略过; 0x01 了解Fragment 当然看官方文档(http://www.android-doc.com/reference/android/app/Fragment.html),英文不是很好,勉强看懂; 从四个方面来描述: 1.老的平台使用情况介绍(api3.0介绍了Fragment) 2.生命周期(尽管与activity有紧密联系,但是他有自己的生命周期) 3.布局 4.回退栈 0x02 生命周
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PS:下面那个红色的我也不知道是怎么回事,看到上面的两层水印了,它们的存在证明了我的穷。
在实际生活中我们使用的每一款App都会有一个引导页和欢迎页面,这两个页面主要是增加用户体验,引导页是在你第一次安装该APP的时候显示的,而欢迎页你你每次进入应用的时候出现的。先了解功能,再来实现逻辑方法,首先引导页是几张不同的图片,下面会有一个表示原点,指明当前是第几页。
Fragment其实可以理解为一个具有自己生命周期的控件,只不过这个控件又有点特殊,它有自己的处理输入事件的能力,有自己的生命周期,又必须依赖于Activity,能互相通信和托管。
Week09 2016/11/10上午1-4节 一、新建平板模拟器 二、Fragment的作用 Android Fragment 真正的完全解析(上) - Hongyang -
在主流app中,应用的主界面都是底部含有多个标签的导航栏,点击可以切换到相应的界面,如图:
前言:前几篇文章讲解了ViewPager的普通实现方法,但android官方最推荐的一种实现方法却是使用fragment,下面我们使用fragment来重新实现一下第一篇《ViewPager 详解(一)—基本入门》所实现的效果。
碎片,它的出现是为了更好展示UI的设计,让程序更加得到充分的展示。Fragment的出现,如微信的额主界面包含多个Fragment,使得微信功能更加简洁明了。
更好的阅读体验,点击 原文地址 项目地址 MVVM 框架 近年来前端一个明显的开发趋势就是架构从传统的 MVC 模式向 MVVM 模式迁移。在传统的 MVC 下,当前前端和后端发生数据交互后会刷新整
讲一下我在做一个答题APP时涉及到倒计时时遇到的一个问题吧。 碎片(Fragment)+CountDownTimer组成的一个答题,其中遇到的一个问题就是,这个题的倒计时在你手动滑动下一个题的时候却用在了下一个题的时间 解决这个问题运用的就是懒加载来控制倒计时的开始和取消
在我们使用React开发组件的时候,每个React组件都必须返回一个根元素。例如下面这样:
碎片的简单用法 1.新建一个FragmentTest项目 2.新建left_fragment.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLa
Fragment:是Android3.0开始新增的概念,意为碎片。Fragment是依赖于Activity的,不能独立存在的。
链路层具有最大传输单元MTU这个特性,它限制了数据帧的最大长度,不同的网络类型都有一个上限值。以太网的MTU是1500,你可以用 netstat -i 命令查看这个值。如果IP层有数据包要传,而且数据包的长度超过了MTU,那么IP层就要对数据包进行分片(fragmentation)操作,使每一片的长度都小于或等于MTU。
《移动互联网技术》课程是软件工程、电子信息等专业的专业课,主要介绍移动互联网系统及应用开发技术。课程内容主要包括移动互联网概述、无线网络技术、无线定位技术、Android应用开发和移动应用项目实践等五个部分。移动互联网概述主要介绍移动互联网的概况和发展,以及移动计算的特点。无线网络技术部分主要介绍移动通信网络(包括2G/3G/4G/5G技术)、无线传感器网络、Ad hoc网络、各种移动通信协议,以及移动IP技术。无线定位技术部分主要介绍无线定位的基本原理、定位方法、定位业务、数据采集等相关技术。Android应用开发部分主要介绍移动应用的开发环境、应用开发框架和各种功能组件以及常用的开发工具。移动应用项目实践部分主要介绍移动应用开发过程、移动应用客户端开发、以及应用开发实例。 课程的教学培养目标如下: 1.培养学生综合运用多门课程知识以解决工程领域问题的能力,能够理解各种移动通信方法,完成移动定位算法的设计。 2.培养学生移动应用编程能力,能够编写Andorid应用的主要功能模块,并掌握移动应用的开发流程。 3. 培养工程实践能力和创新能力。 通过本课程的学习应达到以下目的: 1.掌握移动互联网的基本概念和原理; 2.掌握移动应用系统的设计原则; 3.掌握Android应用软件的基本编程方法; 4.能正确使用常用的移动应用开发工具和测试工具。
自从Android 3.0中引入fragments 的概念,根据词海的翻译可以译为:碎片、片段。其目的是为了解决不同屏幕分辩率的动态和灵活UI设计。大屏幕如平板小屏幕如手机,平板电脑的设计使得其有更多的空间来放更多的UI组件,而多出来的空间存放UI使其会产生更多的交互,从而诞生了fragments 。
在将字符串转化为html碎片时,一般会将字符串作为容器的innerHTML属性赋值。但innerHTML有很多局限性,比如我们想转化的字符串中有<script>标签并且包含一个立即执行的函数,如果将此字符串通过innerHTML转化为html碎片,<script>标签中的函数并不会被执行。 jQuery中的.html()函数可以弥补innerHTML的缺陷,我们看下这个方法是如何实现的。 其实原理很简单:正则匹配<script>标签,获取js函数,然后用eval()函数解析。jQuery在处理此工程中有几个
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