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GLES20如何在平移和旋转后获取顶点的全局位置

GLES20是指OpenGL ES 2.0,是一种用于在移动设备上进行图形渲染的API。在平移和旋转后获取顶点的全局位置,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,定义一个顶点的坐标数组,表示物体的初始位置。例如,可以使用一个包含x、y、z坐标的数组来表示一个三维物体的顶点位置。
  2. 在进行平移和旋转之前,将顶点的初始位置保存下来,作为全局位置。
  3. 进行平移操作时,可以使用平移矩阵来改变顶点的位置。平移矩阵可以通过GLES20的API函数glTranslatef()来实现。该函数接受三个参数,分别表示在x、y、z轴上的平移量。
  4. 进行旋转操作时,可以使用旋转矩阵来改变顶点的位置。旋转矩阵可以通过GLES20的API函数glRotatef()来实现。该函数接受四个参数,分别表示旋转角度和旋转轴的x、y、z分量。
  5. 在进行平移和旋转操作后,可以通过将初始位置与平移和旋转矩阵相乘,得到顶点的全局位置。

总结起来,获取顶点的全局位置的步骤如下:

  1. 定义顶点的初始位置,并保存为全局位置。
  2. 进行平移操作,使用平移矩阵改变顶点的位置。
  3. 进行旋转操作,使用旋转矩阵改变顶点的位置。
  4. 将初始位置与平移和旋转矩阵相乘,得到顶点的全局位置。

关于GLES20的更多信息,您可以参考腾讯云的OpenGL ES 2.0产品介绍页面:OpenGL ES 2.0产品介绍

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