一个好的 Shader,特别是在低端机上跑效果,性能往往会有很大的提升,那么,就很有必要学习一下 GLSL Shader 性能优化的策略。 下面整理了一些优化的策略。 1....另外,因为是海量计算,所以细徽的优化会带来革命性的性能改善。 4. 使用 glsl_optimizer 优化工具进行优化 glsl_optimizer 是一个免费开源的glsl优化器。...可以生成GPU无关的shader优化代码。 可以进行非常多的优化项目,比如 函数内联,死代码删除,常量折叠,常量传递,数学优化等等。 5....For和If不一定意味着动态分支 在GPU上的分支语句(for,if-else,while),可以分为三类。...动态分支和代码优化难度有相关性 这一点经常被忽视,就是有动态分支的代码,因为没准你要读写点什么,前后还可能有依赖,往往也难以被优化。
发现以前的一些代码全是if-else,借着这次机会进行优化掉,记录一下。 所以代码review很重要啊,避免“臭味”代码。 相关代码已脱敏处理。。。...1、提前 return,去除不必要的 else 如果 if-else 代码块包含 return 语句,可以考虑通过提前 return,把多余 else 干掉,使代码更加优雅。...condition){ return ; } //doSomething 2、使用条件三目运算符 使用条件三目运算符可以简化某些 if-else,使代码更加简洁,更具有可读性。..."b" : "c"; 3、使用枚举 优化前: if ("A".equals(resourceType)) { map.put("priorty", 99 - i...Copyright: 采用 知识共享署名4.0 国际许可协议进行许可 Links: https://lixj.fun/archives/优化代码去除if-else
我想谈一谈这个话题是因为我的上一篇博客在 ITEye 上有一些朋友回复,说 if-else 过多的分支可以使用 switch 或者责任链模式等等方式来优化。...为什么要优化? 你没有看错。这是要放在第一条谈论的。 有许多人会说,叠起来一堆 if-else 分支,代码就不优雅了。可是,怎样去定义 “优雅” 的概念呢?...寻找代替分支判断的方式 接下去我们再来考虑怎么样去重构优化过多的 if-else 分支。 程序逻辑最基本的组成就是分支、判断和循环。...所以,我们需要把这个变化点通过别的途径封装起来,而不是采用 if-else。 1....这些都不错,至少比那些老说用 switch 来代替 if-else 的有价值多了 :) 最后,对于如此小的一个问题,我要补充说明的一点是,看不得大片 if-else 和看不得大片 new 关键字一样,我觉得这是许多
优化方案一:提前return,去除不必要的else 如果if-else代码块包含return语句,可以考虑通过提前return,把多余else⼲掉,使代码更加优雅。...condition){ return } //doSomething 优化方案二:使用条件三目运算符 使⽤条件三⽬运算符可以简化某些if-else,使代码更加简洁,更具有可读性。...80:100; 优化方案三:使用枚举 在某些时候,使⽤枚举也可以优化if-else逻辑分⽀,按个⼈理解,它也可以看作⼀种表驱动⽅法。...//有了枚举之后,以上if-else逻辑分⽀,可以优化为⼀⾏代码: String OrderStatusDes = OrderStatusEnum.0f(orderStatus).getDesc();...(city)||isStudent){ return 0.8; } //doSomthing } 优化方案五:使用Optional 有时候if-else比较多,是因为非空判断导致的,这时候你可以使
前言 最近部门在对以往的代码做一些优化,我在代码中看到一连串的 if(){}elseif(){} 的逻辑判断。这明显是有优化空间的。...可是当我们还在思考如何优化的时候,产品就在钉钉发消息给你问这个需求完成的怎么样了?还带了一个坏笑的表情包。这个时候你告诉自己,这个优化后面再说吧。可是久而久之,需求加之。...所以我们是不是可以考虑使用 switch 语句来优化一下呢? 入门 这里我们使用 switch 语句优化一遍代码。 注意:switch 语句在比较值的时候使用的是全等操作符,不会有类型转换的情况。...所以我们可以考虑使用数组来优化。...这里在给出一些常见的优化手段。
使用早返回(Early Return):尽可能早地返回,避免嵌套的if-else。...优化前:public class NoEarlyReturnExample { public boolean hasPositiveNumber(int[] numbers) { boolean...,而是使用if-else if ("start".equals(action)) { System.out.println("Starting...");...使用函数或方法:将每个条件分支的逻辑封装到不同的函数或方法中,然后在if-else中调用这些函数。...,而是直接在if-else中编写逻辑 if ("admin".equals(userType)) { System.out.println("Admin logic
前言 代码中如果if-else比较多,阅读起来比较困难,维护起来也比较困难,很容易出bug,接下来,本文将介绍优化if-else代码的八种方案。...优化方案一:提前return,去除不必要的else 如果if-else代码块包含return语句,可以考虑通过提前return,把多余else干掉,使代码更加优雅。...condition){ return; } //doSomething 优化方案二:使用条件三目运算符 使用条件三目运算符可以简化某些if-else,使代码更加简洁,更具有可读性 优化前: int...80 : 100; 优化方案三:使用枚举 在某些时候,使用枚举也可以优化if-else逻辑分支,按个人理解,它也可以看作一种表驱动方法。...:使用 Optional 有时候if-else比较多,是因为非空判断导致的,这时候你可以使用java8的Optional进行优化。
前言 代码中如果if-else比较多,阅读起来比较困难,维护起来也比较困难,很容易出bug,接下来,本文将介绍优化if-else代码的八种方案。 ?...优化方案一:提前return,去除不必要的else 如果if-else代码块包含return语句,可以考虑通过提前return,把多余else干掉,使代码更加优雅。...condition){ return ; } //doSomething 优化方案二:使用条件三目运算符 使用条件三目运算符可以简化某些if-else,使代码更加简洁,更具有可读性。...80:100; 优化方案三:使用枚举 在某些时候,使用枚举也可以优化if-else逻辑分支,按个人理解,它也可以看做一种表驱动方法。...:使用 Optional 有时候if-else比较多,是因为非空判断导致的,这时候你可以使用java8的Optional进行优化。
You can access the components of vectors using the following syntax:
代码示例 package com.cwl.po.judge; /** * @program: cwl-performance-optimization * @description: 测试If和If-Else...ChenWenLong * @create: 2019-11-27 10:34 **/ public class TestIfElse { // 当我们是两种情况进行判断 使用多个If 会比使用If-else...));// 190ms System.out.println(testIfElse());// 112ms } /** * 功能描述: * 〈测试If-Else
前言 代码中如果if-else比较多,阅读起来比较困难,维护起来也比较困难,很容易出bug,接下来,本文将介绍优化if-else代码的八种方案。 ?...优化方案一:提前return,去除不必要的else 如果if-else代码块包含return语句,可以考虑通过提前return,把多余else干掉,使代码更加优雅。...condition){ return ; } //doSomething 优化方案二:使用条件三目运算符 使用条件三目运算符可以简化某些if-else,使代码更加简洁,更具有可读性。...80:100; 优化方案三:使用枚举 在某些时候,使用枚举也可以优化if-else逻辑分支,按个人理解,它也可以看作一种表驱动方法。...Optional 有时候if-else比较多,是因为非空判断导致的,这时候你可以使用java8的Optional进行优化。
这篇笔记,主要记录一些自己在工作实践当中针对if-else的优化心得,将会不定期地长期更新。...一、使用策略枚举来优化if-else 看到网上蛮多人推荐使用策略模式来优化if-else,但我总觉得,搞一堆策略类来优化大批量if-else,虽然想法很好,但无意之中很可能又会创造出很多类对象,就显得过于繁重了...若想使用策略模式来优化大批量if-else,其实有一种更好的方式,这是策略模式+枚举方式的改良,我以前写过这样一篇优化文章,详细直接点击该文了解:《策略枚举:消除在项目里大批量使用if-else的优雅姿势...if-else 优化量比较多的面向过程的if-else语句,还可以考虑使用Map来优化,虽然在一定程度上,创建一个额外map会占用内存,但那丁点内存对于现阶段计算机而言,可以说不足挂齿。...还是用前面判断课程的if-else为案例来优化。
3.1 字符集 GLSL用到的字符集是ASCII码的子集,主要包含下面的几部分: 字母 a-z,A-Z,以及下划线“_”。 数字 0-9 符号 .+-/*%[]{}()|$~=!:;,?...一般来说,GLSL是大小写敏感的。...对于本版本的GLSL来说,每个Shader对应着一个可编程单元,一个Vertex Shader对应着一个Fragment Shader,二者连接起来组成一个program。...根据GLSL语法进行语法分析。 根据GLSL语义规则进行语义检查。 Vertex Shader和Fragment Shader连接到一起,丢弃没有被二者同时使用的varying变量。...关键词 列举一下GLSL中的关键词,这些全部是系统保留的,不可私自篡改。
文章目录 1.1 问题提出 1.2 用switch-case优化 1.3 用反射替换switch-case 1.4 策略模式进一步优化 1.5 用责任链模式处理复杂的嵌套关系 1.1 问题提出 对于很多码农而言...,if-else可能是最高频的代码关键字,毕竟,这也比较符合人们二维思考问题的方式,试想大部分问题的答案都是只有两个维度,要么true,要么false,那么通过if-else的方式是再好不过了。...今天本文就来聊聊,在java中,面对已经出现了的多重if-else嵌套的情况,我们应该怎么去优化。...1.2 用switch-case优化 鉴于if-else的控制逻辑的冗余性,如果if-else的分支间不存在关联性,那么首先想到的解决方案是通过switch-case。...1.4 策略模式进一步优化 如果要对反射的实现反射进一步优化的话,那么还可以使用策略模式来实现。 代码实现如下: 首先需要定义一个HashMap,将对应关系存在这个hashMap中。
前言 代码中如果if-else比较多,阅读起来比较困难,维护起来也比较困难,很容易出bug,接下来,本文将介绍优化if-else代码的八种方案。 ?...优化方案一:提前return,去除不必要的else 如果if-else代码块包含return语句,可以考虑通过提前return,把多余else干掉,使代码更加优雅。...condition){ return ;}//doSomething 优化方案二:使用条件三目运算符 使用条件三目运算符可以简化某些if-else,使代码更加简洁,更具有可读性。...80:100; 优化方案三:使用枚举 在某些时候,使用枚举也可以优化if-else逻辑分支,按个人理解,它也可以看作一种表驱动方法。...:使用 Optional 有时候if-else比较多,是因为非空判断导致的,这时候你可以使用java8的Optional进行优化。
103280680 代码示例 package com.cwl.po.judge; /** * @program: cwl-performance-optimization * @description: 测试If-Else...author: ChenWenLong * @create: 2019-11-27 11:23 **/ public class TestIfAndIfElse { // 结论 使用If 和 If-Else
前言 很久之前,发了一篇文章:[浅析]特定场景下取代if-else和switch的方案,但是关于使用 if-else 的场景可不会仅仅是上面文章那么少,还有很多的场景,今天再次写下在开发上有哪些可以代替或者优化...这里强调代替或者优化 if-else,是在特定场景下进行的。目的就是为了在特定场景下改善代码,让代码简洁。增加代码的可读性,维护性,复用性。...如果 if-else 使用的场景比较简单,或者代替,优化 if-else 后会对代码产生不好的影响。就不建议使用别的方案代替或者优化,不能为了不写 if-else 而不写,不能为了优化而优化。...小结 好了,关于 if-else 的代替和优化方案的第二篇文章到此为止了。这里再次强调,代替和优化 if-else 语句,建议是在特定场景下使用特定的方案进行。...切记不能为了代替而代替,不能为了优化而优化。
本文介绍的GLSL主要是用来编写这两种Shader的。 未经特殊说明,本文默认基于OpenGL 2.0x。...下文中的GLSL语法除非特殊说明,均适用于二者。 Vertex 处理器 Vertex处理器是一个可编程单元,它以顶点信息作为输入,进行相应的处理。运行在其上的代码被称为Vertex Shader。
参考链接: java if-else 在Java中多个 if-else 之间的执行顺序有什么区别呢? ...与 if-else if-else之间不同执行顺序: 一、首先要了解 if - else 与 if - else if - else 之间的本质是不一样的: 1、if - else 是 单条件双分支...if-else语句 } 那么 if-else 与 if-else if-else之间不同执行顺序是: 对于 if - else 语句,系统程序只会进行一次表达式的判断,当表达式的值为...语句是单条件双分支语句,与if语句一样根据一个条件来控制程序执行的流程; 1、if-else语句的语法格式: if(表达式){ 若干语句 }else{ 若干语句 } 2、if-else语句中表达式的值必须是...、if-else if-else语句 与 switch 开关语句 之间的异同点: 1、if、if-else、if- else if- else 语句 之间的共同点是程序根据 一个条件执行一个分支操作,
函数 GLSL ES 定义函数与 C 语言接近: 返回类型 函数名(类型0 参数0, 类型1 参数1, 类型2 参数2, ..., 类型n 参数n) { 函数计算 return 返回值;...在 GLSL 中函数不能在函数内部调用它本身,也就是说不允许递归调用,这项限制的目的是为便于编译器对函数进行内联展开。