这个报错一般都是fmt的cmakelists没写好。...github.com/fmtlib/fmt.git cd fmt mkdir build cd build cmake .. make -j8 sudo make install 然后再cmakelists补上fmt的include
编译器(实现 C/C++ 标准)可以自由地做任何事情,因为这些是 C 和 C++ 标准未定义的。 ...了解未定义行为的重要性 如果用户开始在 C/C++ 环境中学习并且不清楚未定义行为的概念,那么这可能会在未来带来很多问题,比如调试其他人的代码实际上可能很难追踪未定义错误的根源。...未定义行为的优点 C 和 C++ 具有未定义行为,因为它允许编译器避免大量检查。假设一组具有更高性能数组的代码不需要查看边界,这避免了复杂的优化传递来检查循环外的此类条件的需要。...我们还有另一个优点,因为它允许我们将变量的值存储在处理器寄存器中,并随着时间的推移对其进行操作,该值大于源代码中的变量。...它还有助于环绕然后编译时检查,如果没有对 C/C++ 编译器中未定义行为的更多了解,这是不可能的。
+支持函数重载的原理–名字修饰(name Mangling) 为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?...在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。...实际项目中通常是由多个头文件和多个源文件构成的,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址...而g++的函数修饰后变成【__Z+函数长度+函数名+类型首字母】 采用C语言编译器编译后的结果: //file.c中的代码 #include int Add(int a,int b)...采用C++编译器编译后结果: 结论:在Linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。
C++中的引用 注意:(写在前面) 0.引用的本质是别名。...int t; t = a; a = b; b = t; }//可以完成交换 int main(){ int a = 1; int b = 2; cout< 2.引用做函数的返回 1.不要返回局部变量的引用...(第一次调用可以输出局部变量的值,因为编译器做了保留;应该是非法操作) 解决方法:在局部变量前加static,存入全局区(全局区数据在程序结束才释放) 2.函数的调用可以作为左值 可以通过等号赋值,赋值到函数返回的引用指向的变量...a,对其进行赋值 cout << b << endl;//将输出12 } 3.常量引用 修饰形参,防止误操作(主要是告诉用户不修改参数) 否则按引用传递参数时,在函数中改变形参,外部的实参数据也会发生改变...(因为指向同一块内存) //在函数中修改就是下面这样: void print(int& a){ a = 2; cout<
对一个数据建立一个“引用”,他的作用是为一个变量起一个别名。这是C++对C语言的一个重要补充。...经过声明后b是a别名,b与a代表的是同一个变量,占内存中同一个存储单元,具有同一地址。 注意&符号作为取地址符合作为引用声明符的区别,在上述程序中的第2行,&在数据类型后,为引用声明符。...引用的作用: C++加入了在C语言的基础加入了引用机制,那么引用到底有什么用呢?不会只是为了给函数起一个小名吧?显然不是,引用最用要的意义在于作为函数的参数,以扩充函数传递参数的能力。它是如何实现的?...这要从C语言参数传递开始说起: 我们知道,C语言在调用函数时,传参主要有两种形式: (1)变量名作为实参和形参 这种方式传给形参的是变量的值,传递是单向的。...而在第7行调用函数的过程中,实现了引用的初始化,这是传入的实参就是变量,而不是数值,所以做到了真正意义上的“变量传递”。
http://www.cnblogs.com/oloroso/p/4688426.html gcc编译时对’xxxx’未定义的引用问题 原因 解决办法 gcc 依赖顺序问题 在使用gcc编译的时候有时候会碰到这样的问题...dso.o:在函数‘dso_load(char const*, char const*)’中: dso.cpp:(.text+0x3c):对‘dlopen’未定义的引用 dso.cpp:(.text+0x4c...):对‘dlsym’未定义的引用 dso.cpp:(.text+0xb5):对‘dlerror’未定义的引用 dso.cpp:(.text+0x13e):对‘dlclose’未定义的引用 原因 出现这种情况的原因...,主要是C/C++编译为obj文件的时候并不需要函数的具体实现,只要有函数的原型即可。...例如:在main.c中使用了pthread库相关函数,那么编译的时候必须是main.c在前,-lpthread在后。gcc main.c -lpthread -o a.out。
; 使用引用作为函数参数时 , 传入的实参不需要使用取地址符获取 , 直接将变量传入函数即可 ; 在函数中 访问引用 时 , 不需要使用指针 , 直接使用引用访问传入的变量 ; 代码示例 : //...语言中实现变量交换的方法 ) 在下面的代码中 , 使用 C 语言的方式实现了 变量交换函数 ; 函数参数接收 指针变量 作为 参数 , 传入的实参是变量的地址 ; 在函数内部 , 访问变量需要通过 指针...( C++ 语言中实现变量交换的方法 ) 在下面的代码中 , 使用引用作为函数参数 , 也实现了变量交换 ; C++ 中的引用使用非常简单 , 没有使用指针进行操作 ; 在使用引用时 , 可以看到 引用的效果..., 实际上等同于一级指针 ; 使用引用作为函数参数时 , 传入的实参不需要使用取地址符获取 , 直接将变量传入函数即可 , 在函数中获取引用的值时 , 不需要使用指针 , 直接使用引用访问传入的变量...; // 导入 C 头文件 #include // 交换 a 和 b 的值 // C++ 中推荐的方法 // 使用引用作为函数参数 void swap(int& a, int&
前言 在index.html引入第三方的js文件,使用其中的方法的时候,ESLint直接给我报错了~ 报错如下 'CommonShare' is not defined 步骤 解决的方法其实很简单,请看下面的步骤...编辑.eslintrc.js 在我们的中的module.exports中添加下globals,CommonShare是我们要使用的方法,设置为true即可 globals: { CommonShare
引用是C++引入的重要机制,它使原来在C中必须用指针实现的功能有了另一种实现的选择,在书写形式上更为简洁。那么引用的本质是什么,它与指针又有什么关系呢?...C++语言机制如此规定,原因是避免C++语法变得过于晦涩。加入定义一个“引用的数组”,那么array[0]=8;这条语句该如何理解?...---- 3.非正常的使引用变量指向别的对象 C++语言规定,引用变量在定义的时候就必须初始化,也即是将引用变量与被引用对象进行绑定。而这种引用关系一旦确定就不允许改变,直到引用变量结束其生命期。...这种规定是在高级语言的层面上,由C++语言和编译器所做的检查来保障实施的。在特定的环境下,利用特殊的手段,还是可以在运行时动态地改变一个引用变量与被引用对象的对应关系,使引用变量指向一个别的对象。...因此,研究此程序的目的是为了对引用变量的底层实现机制有所了解。在实际使用中,还是要遵循C++语言对引用制定的规范。
不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题,在C++中可以为两个或两个以上的函数提供相同的函数名称,只要参数类型不同,或参数类型相同而参数的个数不同 称为函数重载。...在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接 1....实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,...采用C++编译器编译后结果 结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参 数类型信息添加到修改后的名字中。...如果两个函数函数名和参数是一样的 2、引用 2.1 引用概念 类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体; 而且 a 和 b 地址一样 注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的 引用在函数中的使用
一、函数重载 函数重载我们通俗解释就是:一个函数名有多个意思但是会自动匹配 C++支持在同一作用域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者类型不同。...类型& 引用别名 = 引用对象 C++中为了避免引入太多的运算符,会复用C语言的一些符号,比如前面的 >,这里引用也和取地址使用了同一个符号&,大家注意使用方法角度区分就可以。...c,并且给c赋值到20,我们将c的值赋给b(实际上也就是a),这时候a,b,c三个值应该是一致的,但是地址不一样(a和b相同,c不同于a、b) 运行结果如下: 2.3、引用的使用 引用在实践中主要是于引用传参和引用做返回值中减少拷贝提高效率和改变引用对象时同时改变被引用对象...一些主要用 C 代码实现版本数据结构教材中,使用 C++ 引用替代指针传参,目的是简化程序,避开复杂的指针。...2.5、指针和引用的关系 C++ 中指针和引用就像两个性格迥异的亲兄弟,指针是哥哥,引用是弟弟,在实践中他们相辅相成,功能有重叠性,但是各有自己的特点,互相不可替代。
1、传引用 函数传参,几乎一直在用简单的值传递,或者传指针,前者生成一个源结构的副本,后者链表或者树的时候用的比较多,本文补充到一个类似值传递的函数调用方式,函数定义的传参位置却是地址接收方式,这就是传引用...其实早就在王道见过,只是没注意其中的奥妙,怪就怪我线性表题目爱用数组解决,栈和队列喜欢用结构体内置函数的方式实现,完全用不到引用。...f(int &,int &); 1.2.2、常量引用 稍微讲究一点的用法,往往是定义一个输出函数的传入参数设为常引用,意味着无更改要求。...&); 1.3、案例 1.3.1、常见变量引用做函数参数 比如实现一个交换两个变量的值,过去确实只会值传递,像是涉及到改变值的操作,都会下意识的去写在main函数中,将结果在传给下一个需要相关值的函数...有了引用,main函数会变得更加简洁。
引用的格式:类型& 引⽤别名 = 引⽤对象; int main() { int a = 0; int& b = a; int& c = b; return 0; } 在这里,b就是a 的别名。...注:由于在C语言中,形参的改变不影响实参,所以我们想要改变实参时就需要传指针过去,进行解引用等等。而在c++中,我们由于有引用的存在,在这里我们可以直接传引用,来改变实参。...所谓临时对象就是编译器需要⼀个空间暂存表达式的求值结果时临时创建的⼀个未命名的对象,C++中把这个未命名对象叫做临时对象。...inline关键字可以出现在函数声明或定义中,但通常建议在函数定义中使用。 inline函数的定义 inline函数的定义可以放在头文件中,也可以放在源文件中。...如果放在头文件中,可以确保多个源文件中使用相同的inline函数定义。 inline函数的调用 inline函数的调用方式与普通函数相同。
; right = temp; } 4.传引用的注意事项: ① 如果这个函数要改变实参,就用一般的引用做参数;(权限的平移) ② 如果这个函数不想改变实参,就用const引用做参数。...2.用引用做返回值,一旦函数调用结束,如果,函数的返回值是在函数调用过程中创建在栈上的空间,那么该空间将被销毁(空间归还给操作系统了,空间里的内容不再被保护),此时去返回该空间里的值就是非法访问,这种行为是未定义的...因此,对上面例子中的两种情况分析如下: ①返回值是定义在静态区的,则使用引用返回是无影响的(因为此时引用返回值是在静态区,所以不会有影响) ②返回值不是定义在静态区的,则使用引用返回是有影响的(因为此时调用函数结束...,函数栈帧销毁,就不能正常访问到引用的返回值的空间了) 总结:函数返回时,出了函数作用域,如果返回的对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回;如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。...本文作者目前也是正在学习C++相关的知识,如果文章中的内容有错误或者不严谨的部分,欢迎大家在评论区指出,也欢迎大家在评论区提问、交流。
但是现在(C++中)又增加了一种同样有效率的选择(在某些特殊情况下又是必须的选择),就是引用。 ...(即临时变量) 18 float &b=fn1(10.0); //第2种情况,可能会出错(不同 C++系统有不同规定) 19 //不能从被调函数中返回一个临时变量或局部变量的引用 20...float c=fn2(10.0); //第3种情况,系统不生成返回值的副本 21 //可以从被调函数中返回一个全局变量的引用 22 float &d=fn2(10.0); //第4种情况...,系统不生成返回值的副本 23 //可以从被调函数中返回一个全局变量的引用 24 coutc<<d; 25 } 引用作为返回值,必须遵守以下规则: (1)不能返回局部变量的引用...(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。
目录 1.引用的基本用法 1.1 引用的实质 1.2 引用的用法 2.函数中的引用 3.引用的本质 4.指针的引用 5.常量引用 ---- 1.引用的基本用法 引用是C++对C的重要扩充。...在c/c++中,指针用法基本一致。但是C++增加了另一种给函数传递地址的途径,这就是引用传递,也存在去其他语言,并不会是C++独有。...cout << arr[i] << " "; } cout << endl; } int main() { test02(); return 0; } 2.函数中的引用...引用可以作为函数的形参 ,不能返回局部变量的引用 在C语言中我们记得我们可以用指针解决函数不能交换值的问题。...如果想改变p的内容,函数传递的时候按照指针的方法传的是地址,如下: get_mem(&p); 如果你想用引用的方法直接传就行 void test03() { int *p = NULL;
当打印a和b的地址时,会看到它们的地址是相同的 b就是a的别名 1.1引用特性 引用必须被初始化 在C++中,声明引用时必须同时进行初始化。...这意味着通过引用对数据的任何操作都是直接作用于它所引用的那个变量上 int a =0; int &b=a; int c=2; b=c; b引用了a,则不会再改变,这里b=c则就是把c的值赋值给b...尽管 main 函数中用 int ret = func(); 接收的是引用的返回值的拷贝,从而避免直接持有悬空引用,但 func 函数的设计本身是有问题的,因为它返回了对局部变量的引用 返回局部变量的引用导致了未定义行为...,消耗比较大 在c语言中,我们可以用宏来解决 #define Add(x,y) ((x)+(y)) 在c++中,可以通过在函数声明前添加关键字inline来指示编译器将一个函数视为内联函数 inline...它在 C++11 标准中引入,用以替代 C 语言时代的 NULL 宏和 C++ 中的 0(零),以明确表示空指针的意图。
C++中的引用与指针 在C++编程语言中,引用和指针是两种常见的数据类型,用于处理内存中的对象。虽然它们都可以被用来传递参数并修改变量的值,但它们之间有一些重要的区别。...本文将详细介绍引用和指针在C++中的概念以及它们的用法,并结合一个经典的示例——swap函数进行说明。 引用 引用是C++中非常重要的概念之一。...引用与指针的比较 虽然引用和指针都可以用于修改变量的值,并且在函数参数传递中起到类似的作用,但它们之间有几个重要的区别: 在创建时,引用必须初始化,并且不能更改指向的对象,而指针可以在任何时候重新赋值。...结论 引用和指针是C++中非常重要的概念,可用于处理内存中的对象。引用提供了一种安全且简单的方式访问和修改对象的值,而指针则提供了更大的灵活性,并通过间接操作对象来实现对其值的修改。...根据具体情况和需求,我们可以选择使用适合的方法来管理对象及其值的访问与修改。 希望本文能够帮助你更好地理解C++中的引用和指针的概念,并在日后的编程中正确而高效地使用它们。
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了 1.6 常量引用 作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作 在函数形参列表中,可以加const修饰形参...int a = 10; showValue(a); system("pause"); return 0; } 1.7引用和指针的区别 对比了引用和指针在C++中的基本性质、初始化要求、空值...二、函数提高 2.1 函数默认参数 在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。...语法:返回值类型 函数名 (参数= 默认值){} 示例: //函数默认参数 //在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。...C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置 语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){} 在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术 示例: /
一、函数返回 静态变量 / 全局变量 的 引用 / 指针 1、函数返回局部变量引用或指针无意义 上一篇博客 【C++】C++ 引用详解 ③ ( 函数返回值不能是 “ 局部变量 “ 的引用或指针 | 函数内的...“ 局部变量 “ 的引用或指针做函数返回值无意义 ) 得出如下结论 : 函数的返回值 是 “ 局部变量 “ 的 引用 或 指针 时 , 是无意义的 ; 函数 执行完毕后 , 该 函数对应的 栈内存 会被回收..., 相应的 局部变量 地址 也有没有了意义 , 此时 , 再持有一个 函数返回的 没有意义的 引用 / 指针 , 取出的值是随机无意义的值 ; 2、函数返回静态变量/全局变量的引用或指针 函数 返回的是..., 该内存都不会被回收 , 返回它们的 引用 / 指针 , 可以正常访问 对应 内存中的数据 ; 3、代码示例 - 函数返回静态变量/全局变量的引用或指针 在下面的代码中 , fun 函数作为 参照...; 使用 引用 接收 fun2 函数返回的引用 , 获取的是静态变量的引用地址 , 该引用对应的内存一直是有效的 , 因此可以通过该引用获取到内存中正确的 静态变量值 ; 代码示例 : // 导入标准