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一个localhost引发的血案。

本来一天都开开心心,直到跑了一个npm run dev。 原本百分百没有问题的项目,npm run dev的时候某个接口突然跑不通了,一直报504错误。 看了下代码,这个接口是做了本地代理的mock数据接口,之前一直好好的。 查了很久,检查了N遍代码,切了master分支,皆不行。不得已让同事跑了一下此项目,结果 —— 在他们那能正常运行。 嗯,既然如此,真相只有一个:本地环境的问题。 于是开始了漫长的试错与调试。 尝试了如下方法,重装nodejs(怀疑是node 10.0.0的问题),重装node_module,重装gulp,干掉nginx,干掉其它一切可能占用端口的软件,甚至最后重启了电脑。结果 —— 全部铺盖。

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深入理解计算机系统(第三版)/ CSAPP 杂谈,第11章:网络编程

int socket(int domain, int type, int protocol) // 创建套接字描述符,成功返回非负数描述符,失败为-1 int connect(int clientfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen) // 连接服务器,成功为 0,失败为 -1 int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen) // 连接客户端,成功为 0,失败为 -1 int listen(int sockfd, int backlog) // 等待客户端连接。此函数将主动套接字转化为监听套接字,成功为 0,失败为 -1 int accept(int listenfd, struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen) // 等待来自客户端的连接,成功返回非负数连接描述符,失败为-1 int getaddrinfo(const char* host, const char* service, const struct addrinfo* hints, struct addrinfo** result) // 用于主机名,主机地址,服务名,端口号的字符串表示转换成 addrinfo // addrinfo 是一个列表,客户端调用 getaddrinfo 后需要遍历 result 这个列表,直到某个元素可以执行 socket 和 connect 成功 // host 可以是域名也可以是 ip 地址 // service 可以是服务名(http)或端口号 // hints 用于设置一些参数以便对返回的 result 列表做更好的控制 int getnameinfo(const struct sockaddr *sa, socklen_t salen, char* host, size_t hostlen, char *service, size_t servlen, int flags) // 用于 sockaddr 转换成 主机名,主机地址,服务名,端口号的字符串表示 // 简化版(非 Linux 内核内置) int open_clientfd(char *hostname, char *port) // 客户端连接服务器 int open_listenfd(char* port) // 服务器监听端口

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libuv在cocos2d-x中的使用

libuv经过Node.js的实践和应用,已经证明非常之成熟,本来之前项目用的是这个:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket  当初选它的主要原因是它支持Windows、Linux、Mac OSX(我猜测的),但致命的缺点就是仅支持阻塞的TCP,这样就会导致一个问题,在连接游戏服务器、聊天服务器的时候游戏主界面会直接被卡死,等连接成功后才能恢复正常。而LuaSocket之前游戏也替换过,发现的问题主要是依赖lua的循环检测是否有新的数据(定时器),从而导致明显的界面延时。Cocos2d-x 3.x版本因为性能大幅提升,似乎此问题感受并不明显,而我们因为项目历史明显,lua 与 C++结合的很死,本身跑起来就一卡一卡的。

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