首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布

Xilinx MPSoC PSPL之间的数据交互和外设设计

Xilinx MPSoC PS/PL之间的数据交互和外设设计 1. 作者 付汉杰 2020-09-10 2....实际设计过程中,很多工程师对实现PS/PL之间的数据交互感到头疼。 本文将介绍主要的PS/PL之间的数据交互办法。 3....所有AXI Memory接口的位宽最高都可以支持到128-bit。 PS/PL之间主要通过PS-DDR交互大块数据。...MPSoC PS/PL之间的简单数据通路和简单外设设计 很多时候,PS/PL之间只需要简单的数据通路。PS只需要下发有限的参数给PL,PL只需要向PS反馈有限的状态数据。...为了提高系统可靠性,可以使用Xilinx提供的IP -- AXI Firewall,把它插在正常的AXI Master和 AXI Slave接口之间。下图是AXI Firewall的连接示例。 ?

3.1K10
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    速读原著-TCPIP(UDP和ARP之间的交互作用)

    第11章 UDP:用户数据报协议 11.9 UDP和ARP之间的交互作用 使用U D P,可以看到U D P与A R P典型实现之间的有趣的(而常常未被人提及)交互作用。...这正是我们在这里所看到的结果。 另一个无法解释的不正常的现象是, s v r 4发回7个,而不是6个A R P应答。...第二,并未接收到包含 U D P首部的偏移量为 0的第一个数据报片(这是被 A R P所丢弃的5个报文的第1个)。除非接收到第一个数据报片,否则并不要求任何实现产生 I C M P差错。...在本节中,我们使用 I P数据报片来查看 U D P与A R P之间的交互作用。如果发送端迅速发送多个U D P数据报,也可以看到这个交互过程。...N F S发送的U D P数据报长度超过8 1 9 2字节。在以太网上,这些数据报以我们所指出的方式进行分片,如果适当的 A R P缓存入口发生超时,那么就可以看到这里所显示的现象。

    1.2K20

    Flutter 和 iOS 之间的 Battle:手势交互谁才是老大?

    跨平台框架都会面对和原生平台沟通的问题,Flutter 也不例外,在实际工程落地的过程中经常会碰到手势识别交互的问题。...本文介绍了西瓜视频解决 Flutter 和 iOS 手势冲突的方案,详细内容如下。...Flutter 进阶:处理 iOS 手势冲突 背景 客户端日常开发中,手势识别是交互设计中不可或缺的功能,为此 Flutter 和 iOS 都提供了一套手势系统,同时,为了让 Flutter 页面融入进...我们期望的交互效果是:当用户在划动横向列表时,全屏手势后退效果应该是不生效的才对。...问题的根本原因是全屏右划后退手势和 FlutterView 都在处理右划触摸事件,而绝大多数交互场景,我们都应该遵循这样的原则:父控件和子控件都能处理某个手势时,应该优先让子控件处理,而不是父子都处理。

    2.1K30

    Impala与内嵌Jvm之间的交互

    了解过Impala的同学都知道,Impala的节点分为BE和FE两个模块,分别是由C++和Java编写的。...关于这两个模块之间是如何交互的,相关的资料比较少。因此,本文笔者就和大家一起学习下,Impala的BE和FE之间是如何通过JNI进行交互的。...可以看到,在这个过程中,coordinator和catalogd都通过JNI调用实现了BE和FE之间的交互。 FE端调用BE端的方法 上面介绍了Impala如何在BE端调用FE的方法。...总结 到这里,关于Impala的FE和BE的交互就介绍的差不多了。总结一下,本文首先介绍了Impala是如何在c++进程中来创建Jvm的,接着又介绍了如何调整集群的Jvm参数。...最后通过两个场景讲解了FE和BE之间的JNI调用。总之,在当前在大数据系统很多都是Java实现的情况下,Impala这种结合C++和Java的玩法还是比较有意思的,大家可以了解了解。

    90440

    Fragment与Activity之间的数据交互

    1概念 1 为什么 因为Fragment和Activity一样是具有生命周期,不是一般的bean通过构造函数传值,会造成异常。...2 参考链接 Activity和Fragment传递数据的两种方式 【Fragment精深系列4】Fragment与Activity之间的数据交互 2 Activity把值传递给Fragment 2.1...其实接口回调的原理都一样,以前的博客有讲到,接口回调是java不同对象之间数据交互的通用方法。 (2)activity实现完了接口怎么传给刚才的fragment呢?...在Activity中加载Fragment的时候、有时候要使用多个Fragment切换、并传值到另外一个Fragment、也就是说两个Fragment之间进行参数的传递,有两个方法。...4.1 通过共同的Activity传递(主要方法) 在Activity里面添加一个字段、来临时保存要一些值。在Activity中定义一个字段、然后添加set和get方法。

    30210

    python3 与 MySQL 之间的交互

    你有可以连接该数据库的用户名和密码 如果你是与远程数据库交互 ,还需要给权限 否则会报以下错误 Traceback (most recent call last): File "/home/pi/Mysqltest.py...点击 需要交互的数据库名  再点击添加权限  把权限给 新添加的用户  权限 全部勾上好了  然后保存  然后 重启一次 数据库  或者 涮新一下  就可以 远程与数据库之间交互了  基本使用 #...=“数据库名”,charset=“utf8”) # 得到一个可以执行SQL语句的光标对象 cursor = conn.cursor() # 定义要执行的SQL语句 sql = """ CREATE TABLE...,database=“数据库名”,charset=“utf8”) # 得到一个可以执行SQL语句的光标对象 cursor = conn.cursor() # 修改数据的SQL语句 sql = "UPDATE...=“密码”,database=“数据库名”,charset=“utf8”) # 得到一个可以执行SQL语句的光标对象 cursor = conn.cursor() # 查询数据的SQL语句 sql =

    87420

    Angular开发实践(四):组件之间的交互

    在Angular应用开发中,组件可以说是随处可见的。本篇文章将介绍几种常见的组件通讯场景,也就是让两个或多个组件之间交互的方法。...根据数据的传递方向,分为父组件向子组件传递、子组件向父组件传递及通过服务传递三种交互方法。...paramOne和paramTwo向子组件传递数据,最后在子组件的模板中就显示传递给paramOne的数据和传递给paramTwo的数据这两行文本。...通过ngOnChanges()来截听输入属性值的变化 通过 setter 截听输入属性值的变化的方法只能对单个属性值变化进行监视,如果需要监视多个、交互式输入属性的时候,这种方法就显得力不从心了。...下面的示例就以在组件中注入的服务来进行父子组件之间的数据传递: 通讯的服务: @Injectable() export class CallService { info: string = '我是

    3.7K80

    kube-proxy作用,以及与Service和Pod之间的交互机制

    kube-proxy是Kubernetes的一个组件,它是一个网络代理,用于实现Kubernetes集群中Service和Pod之间的网络通信。...kube-proxy的主要作用是将Kubernetes Service中定义的虚拟IP地址和端口转发到集群中的Pod,以实现服务的访问。...kube-proxy与Service和Pod之间的交互机制kube-proxy通过监听Kubernetes API Server的Service状态变更事件(如Service的创建、更新、删除等)来感知...当有新的Pod启动或终止时,kube-proxy会通过与Kubernetes API Server的交互获取当前集群中的所有Pod和Service信息,并根据这些信息更新节点上的网络规则。...当有请求访问Service时,通过iptables规则(或者IPVS规则)匹配到Service的虚拟IP和端口后,kube-proxy会将请求转发到相应的Pod,从而实现Service与Pod之间的通信

    2.3K62

    WPF自学入门(八)WPF窗体之间的交互

    今天我们一起来看一下WPF窗体之间的交互-窗体之间的传值。有两个窗体,一个是父窗体,一个是子窗体。要将父窗体的文本框中的值传递给子窗体中的控件。我们该怎么实现?...接下来我们一起来实现窗体之间的传值,在父窗体上我们放两个控件,一个文本框TxtMessage,另一个是按钮BtnSend.子窗体上放一个文本框TxtInput。 父窗体的界面: ?...再将Message中存放的输入框的文字传递给子窗体中定义的可读可写的公用字符串getMessage。下面看一下实现的后台代码: 父窗体的后台代码: ? 子窗体的后台代码: ?...不知道大家明不明白我的意思,这个场景不明白的多看一次应该知道了,上面是简单传值,这个场景简单地说就是窗体之间的信息交互。下面就进入正题,怎么进行交互?...首先声明了子窗体,然后child.CallBackMethod设置为自己的函数Method,当然这个Method和委托的参数是一致的,然后就在这里响应委托给过来的参数,处理。

    2.9K10

    WinForm窗体之间交互的一些方法(转)

    实际上过去我也写过类似的主题,这里把各种方法总结一下,内容的确基础了一些,所以这篇文章是写给刚刚学习C#的同行们的,希望对大家有些帮助吧!...很抱歉,这篇文章没有诡异的bug来勾起大家的兴趣,但是下篇文章我会努力写些有趣的主题的!...}      } 2,我个人感觉上面的方法不是很好,虽然实现起来很简单,只是想改变窗体的标题文本,就把整个主窗体的引用都传递给子窗体,这样的方式不是很幽雅,我们用接口来改进上面的方法,这样可以限制暴露给子窗体的功能...,降低窗体之间的耦合度:    public interface IChangeTitle:    {         void ChangeTitle(string title);     }    ...                           ichangeTitle.ChangeTitle(this.textBox1.Text);  //通过接口来调用方法                }      } 3,为了进一步降低窗体之间的耦合度

    90510

    app与后台交互之间的几种安全认证机制

    1、HTTP简单基本认证方式 这个是早期交互用得比较多的一种方式,主要是使用用户名和密码来交互,由于在每次的交互中,用户名和密码都会暴露给第三方,那么这么做是不可取的,风险十分大,所以这种认证方式并没有流传开来...2、OAuth(OAuth2) 这个就是开放平台的概念,就像你登录第三方网站或者app的时候可以使用qq或者微信登录,那么登录后第三方可以获取你的个人信息,这就是开放授权的概念,理念是通过token...(这里的session指的是单一应用的session或者分布式session,都可以)一致,如果用户在其他客户端登录后需要覆盖token,从而可以做到唯一登录,需要注意的是token在交互中存入headers...5、json web token(JWT) JWT的机制和之前说的也是差不多,只不过封装了很多,并且安全性得到了一定的提高。 ?...如图,用户发起restful登录请求,服务端会创建一个加密的JWT信息,这个会作为token返回给客户端,在后续的交互请求中JWT信息放入headers,服务端解密后并且校验用户信息,成功则验证通过;解密失败说明

    1.4K40

    app与后台交互之间的几种安全认证机制

    1、HTTP简单基本认证方式 这个是早期交互用得比较多的一种方式,主要是使用用户名和密码来交互,由于在每次的交互中,用户名和密码都会暴露给第三方,那么这么做是不可取的,风险十分大,所以这种认证方式并没有流传开来...2、OAuth(OAuth2) 这个就是开放平台的概念,就像你登录第三方网站或者app的时候可以使用qq或者微信登录,那么登录后第三方可以获取你的个人信息,这就是开放授权的概念,理念是通过token...(这里的session指的是单一应用的session或者分布式session,都可以)一致,如果用户在其他客户端登录后需要覆盖token,从而可以做到唯一登录,需要注意的是token在交互中存入headers...5、json web token(JWT) ​JWT的机制和之前说的也是差不多,只不过封装了很多,并且安全性得到了一定的提高。...如图,用户发起restful登录请求,服务端会创建一个加密的JWT信息,这个会作为token返回给客户端,在后续的交互请求中JWT信息放入headers,服务端解密后并且校验用户信息,成功则验证通过;解密失败说明

    1.1K20

    【ICML2022】深度学习中的协同和对称:数据、模型和推理算法之间的交互

    尽管人们普遍认为高维学习面临维数灾难,但现代机器学习方法往往表现出惊人的能力,可以在不使用大量数据的情况下解决各种具有挑战性的现实世界学习问题。...这些方法究竟是如何打破这一诅咒的,仍然是深度学习理论中一个根本的开放问题。...虽然以前的努力通过研究数据(D)、模型(M)和推理算法(I)作为独立模块来研究这个问题,但在本文中,我们将三元组(D, M, I)作为一个集成系统来分析,并识别有助于减轻维度诅咒的重要协同作用。...我们首先研究了与各种学习算法(M, I)相关的基本对称性,重点关注深度学习中的四种原型架构:全连接网络(FCN)、本地连接网络(LCN)和带池化和不带池化的卷积网络(GAP/VEC)。...我们发现,当这些对称性与数据分布的对称性相容时,学习效率最高,而当(D, M, I)三元组中的任何成员不一致或次优时,学习效率显著下降。

    36930

    和大牛之间的差距

    上班的途中看了网络大V的一篇关于差距是如何产生的文章,略有小感。 文章的大意是差距是因为勤奋而导致的,无论先天和后天条件如何,只要足够勤奋都可以和别人产生差距。...举个例子,上学的时候,相信很多人身边都有这样的同学存在,平时很勤奋、很努力,时间都不够他们用的,就是成绩上不去,最后搞得自己都快绝望了,认为自己已经够勤奋了,开始怀疑自己是不是块读书的料。...再说一下笔者自己的经历,第一次开始阅读Spring源码的时候,笔者是拒绝的,因为刚开始无从下手,源码太多、太绕了,一不小心就掉进某个坑里爬不出来了,导致自己心理上的抵触,当然这样也是有收获的,只不过知识点很散乱...对于上面的例子,相信都会总结出问题的原因,是的,勤奋需要讲究方法和方式。牛人在勤奋的同时,更加会注重方法和方式。...当然,牛人的方法和方式也不一定就是公式、定理,每个人的条件不同也需要因人而异,找寻属于自己的方法和方式。 最后,还是很喜欢那句经典的励志警句, 「最可怕的就是比你牛掰的人居然还比你努力」。

    93550

    UE4 如何实现与 iOS 原生之间的数据交互

    毕竟新年要有新气象,剩下的每天都要活力满满。 作为 2021 年的第一个工作日,好的文章肯定是少不了的,今天就来给大家讲讲 UE4 开发在移动平台中最重要的一个环节: 数据交互。...如何实现数据交互 我之前写过一篇文章叫做: UE4 开发之如何创建 iOS 平台插件[1], 如果你看过了,你肯定已经知道如何通过创建插件的方式让 UE4 去调用我们 iOS 原生的第三方库,这样做的好处我在那篇文章中也提到过了...我先模拟一个登录的环境,我的插件提供了一个登录接口,接口很简单,调用接口传入账号和密码,然后返回值通过 iOS 的 block 返回,返回值的格式是 "账号+密码", 代码如下: LoginMangment.h...iOS 原生进行数据交互,到这里为止,加上前面的3篇文章一共是4篇,都是关于 UE4 和 iOS 平台对接的教程,因为我也是一步步从小白开始走过来的,UE4 开发 说实话对新手确实不太友好,网上的资料太少...,然后自己本身也存在很多的 bug 问题,我在公司也处于一直给 UE4 填坑的状态,所以这几篇文章的内容我都是按照给新人培训的标准来写的,囊括了环境配置,创建简单 UI,对接 iOS 原生插件,以及数据交互

    1.2K30

    【Haskell】stack环境遇到的版本过低问题和网络问题

    我在刚想接触haskell,找到课程资源在搭环境时遇到了stack版本过低和网络的问题(貌似)。 stack版本过低 这个在课程资源的README.md里有讲,表现为类似于下面这行的错误。...RedownloadInvalidResponse # 按理来说更新就好 stack upgrade 但是,我那个时候也是网络有问题,最后其实是自己在github上下下来,然后解压安装的…… 网络 据...Polar学长所说,应该要挂代理,但是我其实已经挂了,而且也尝试过按照Install/upgrade - The Haskell Tool Stack (haskellstack.org)以及其他很多文档说的...,所说的挂上国内Thu的源,但是都不行。...最后,偶然直接搜Thu的stackage软件仓库源,发现上面找的文档不好用的原因,大概是stack版本更新,config.yaml的写法换了导致的,最终愉快地解决了。

    36210

    HTTP和HTTPS 之间的区别

    PS: https就是http和TCP之间有一层SSL层,这一层的实际作用是防止钓鱼和加密。防止钓鱼通过网站的证书,网站必须有CA证书,证书类似于一个解密的签名。...他们之间的交流除了使用 了接头暗号外,可能还是用了“黑话”,就是一些仅仅只有天地会成员才能听懂的黑话,这样即使天地会成员之间的交谈信息被泄露出去了,没有相关揭秘的东西, 谁也不会知道这些黑话是什么?...所以http和https之间的区别就在于其传输的内容是否加密和是否是开发性的内容。这也是你为什么常常看见https开头的网址都是一些类似银行网站的这类网址的原因。...它是一个安全通信通道,它基于HTTP开发,用于在客户计算机和服务器之间交换信息。它使用安全套接字层(SSL)进行信息交换,简单来说它是HTTP的 安全版。...b) 服务端和客户端之间的所有通讯,都是加密的. i. 具体讲,是客户端产生一个对称的密钥,通过server 的证书来交换密钥,一般意义上的握手过程。 ii.

    2.3K40
    领券