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    蓝桥杯---BFS解决FloofFill算法1---图像渲染

    通过不断的这个遍历搜索的过程,最终确定想要的结果; 这个思路比较简单,但是过程很抽象,我们通过leetcode上面的一个具体的题目进行说明; 2.题目概述 下面的这个就是关于洪水灌溉的题目:leetcode773图像渲染...; 解释一下上面的这个示例想要表达的意思把:我觉得相对于上面的大段的文字,这个示例图示会更加容易理解一些,这个示例的意思就是给你一个sr,sc,color,这个sr和sc表示的就是需要被渲染的搜索起点,...我们从这个位置开始,这个color就是把这个相关的符合条件的点全部染成这个color对应的颜色; 看这个(1,1)表示的就是第二行的第二列对应的元素,这个很好理解,这个元素就是1,而我们需要渲染的这个颜色就是...的定义主要是为了越界问题的定义,我们首先把这个sr,sc放到这个队列里面去; 循环里面,我们取出来这个对首的元素,因为这个队列里面的每一个元素都是一个二维的数组,我们使用这个a,b记录他对应的横纵坐标即可,然后进行对应的颜色的渲染

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    Python学习,这有可能是最详细的PIL库基本概念文章了

    ImageFileIO模块、ImageFilter模块、ImageFont模块、ImageGrab模块、ImageOps模块、ImagePath模块、ImageSequence模块、ImageStat模块、ImageTk...图像im0的亮度为图像im的一半。 ImageFile模块 ImageFile模块为图像打开和保存功能提供了相关支持功能。...ImageTk模块 ImageTk模块用于创建和修改BitmapImage和PhotoImage对象中的Tkinter。 ImageTk模块的使用如下: ?...对参数filter不赋值的话,resize()方法默认使用NEAREST滤波器。如果要使用其他滤波器可以通过下面的方法来实现: ?...对参数filter不赋值的话,方法thumbnail()默认使用NEAREST滤波器。如果要使用其他滤波器可以通过下面的方法来实现: ?

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    Android OpenGL 渲染图像读取哪家强?

    GL_UNSIGNED_BYTE, buffer); 当调用 glReadPixels 时,首先会影响 CPU 时钟周期,同时 GPU 会等待当前帧绘制完成,读取像素完成之后,才开始下一帧的计算,造成渲染管线停滞...可以直接处理 PBO2 中的图像数据。...常用于 Android Camera2.0 相机预览,通过 addTarget 将 Surface 对象作为相机预览图像的输出载体,通过回调接口获取预览图像。...那我们可以利用 ImageReader 对象的 Surface 对象作为 OpenGL 展示渲染结果的 Window Surface ,每次渲染的结果可以通过 ImageReader 对象的回调获取。...主要步骤:首先需要创建 AHardwareBuffer 和 EGLImageKHR 对象,然后将目标纹理(FBO 的颜色附着)与 EGLImageKHR 对象绑定,渲染结束之后便可以读取纹理图像。

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    SkeyePlayer渲染引擎D3DRender实现视频图像高效率渲染解决方案(附源码)

    SkeyePlayer播放器以其低延时播放RTSP、RTMP等流而闻名,而低延时播放除了低延时的拉流库以及高编解码效率外,视频图像的高速渲染也尤为重要; 本篇以及系列文章主要讲解SkeyePlayer播放器的渲染引擎...D3DRender,该渲染引擎支持基于GDI和D3D两种渲染方式,GDI方式也是我们熟知的windows图像绘制接口,普遍应用于win32以及MFC界面编程,以及图形元素的绘制;但是由于使用纯软的windows...系统api接口进行绘制,其效率通常比较低,而D3D可以启用硬件加速,所以,通常其效率会比较高,下面我们将详细讲解D3DRende视频图像渲染流程。...D3DRender渲染一帧视频图像 D3DRender渲染图像支持多种图像色彩格式,具体如下枚举结构体所示: //目前支持的格式 typedef enum { D3D_FORMAT_YUY2 = MAKEFOURCC...,其他色彩格式均为D3D渲染方式,具体视频图像渲染调用如下: if (pThread->renderFormat == GDI_FORMAT_RGB24) { RGB_DrawData

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    Vue数据不渲染问题

    使用vue开发项目的时候,几乎都会遇到一个问题,数据改变了,但是页面没有渲染。这种情况下一般都是数组和json才会发生。...在初始化的时候,如果是一个数组,使用push方法进行赋值,数据改变了,页面不会重新渲染,因为数组push的时候没有触发render函数。...当我们请求数据,得到了数据,页面渲染成功了,但是会报错,报的错还是这个数据的某个字段未定义。...那是因为vue在挂载的时候已经先渲染了一遍,第一遍的时候数据确实没有,等你请求到了数据,vue会重新渲染,所以页面渲染出了数据,但是报错了。...这时候可以在标签里面用v-if这个数据,表示在没有数据的时候隐藏了,等到有了数据才去触发重新渲染,这样就不会报错了。

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    iOS 事件处理机制与图像渲染过程

    以下交回给正文时间: iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer...和UIView最大的不同是CALayer不处理用户的交互。CALayer并不清楚具体的响应链。...为了不阻塞主线程,Core Animation 的核心是 OpenGL ES 的一个抽象物,所以大部分的渲染是直接提交给GPU来处理。...按照这样的说法,如果将不在GPU的当前屏幕缓冲区中进行的渲染都称为离屏渲染,那么就还有另一种特殊的“离屏渲染”方式:CPU渲染。...相比于当前屏幕渲染,离屏渲染的代价是很高的,主要体现在两个方面: 创建新缓冲区 要想进行离屏渲染,首先要创建一个新的缓冲区。

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    浅谈window桌面GUI技术及图像渲染性能测试实践

    到这里就为我们做window桌面程序图像渲染性能测试带来两个问题: 怎么检查图像渲染的质量?...怎么获取图像渲染的响应时间? 由于需要桌面UI自动化测试的技术,所以下面我们介绍window桌面程序UI自动化测试技术 window桌面程序UI自动化测试技术 ?...今天讨论的桌面程序图像渲染性能测试主要应用于以下两种应用: 普通PC桌面WPF应用(分辨率<2K) 大屏幕可视化WPF应用(分辨率>8K) 普通PC桌面WPF应用 首先,回到之前的两个问题: 怎么检查图像渲染的质量...怎么获取图像渲染的响应时间?...把图像渲染结果采样点填入测试工具的XML配置文件后,我们使用测试工具启动程序开始计时并实判断采样标志位像素点的RGB值,如果全部通过结束计时并写入渲染响应时间 public void ValidateStage

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    从零开始学图像渲染

    图形学是一门综合学科,涉及的基础学科内容繁多,多用于跨领域的工程应用,比如传统的图像处理、游戏引擎,现在比较热门的图像分割、人脸识别、无人驾驶、AR/VR、三维重建、医学影像等等,未来随着图形硬件、网络带宽的进步...工作方向调整,笔者今年6月份开始接触图形渲染相关工作,这里分享笔者从零开始学习图形渲染和对该领域的前景的思考。 一、图形学roadmap 根据自己的理解,画了一张简单的学习路线图, ?...上面是按照渲染功能来划分,也可以按照工程职能来划分细分领域 ? 如果工作非常着急使用openGL,可以先单独学习openGL,熟悉openGL提供的API,也能勉强应付简单的渲染。...2)渲染流程 ?...** PBR(基于物理的渲染)**,光照是渲染里面比较难的一点,设计一个渲染效果逼真的算法,又能兼顾硬件性能并不容易。

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    项目展示:像素化图片生成器

    这是一个结合了图像处理和 GUI 开发的小型 Python 项目,功能实用,且特别适合初学者和想要快速构建有趣项目的开发者。...技术栈: 图像处理:Pillow 库 图形用户界面:Tkinter 项目实现步骤 1....使用 ImageTk.PhotoImage 将图片格式转换为 Tkinter 可识别的对象。...增加图像滤镜(如灰度化、反相)。 支持更多像素化风格(如马赛克、复古游戏风格)。 总结 这个项目不仅展示了 Python 图像处理的强大能力,还结合了 GUI 界面的开发,让功能更加直观易用。...如果你是初学者,这个项目能帮助你快速掌握图像处理和交互设计的基础。如果你是进阶开发者,可以通过扩展功能进一步提升项目的实用性和趣味性!

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