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实现场景切换的时候淡入淡出的效果(Unity3D)

一、前言   在游戏中不可避免的要进行场景切换,如果切换的场景要加载的资源太多太大,那么就要耗时很长时间,这对于用户的体验来说很不舒服,也就是常说的游戏卡了。怎么解决这种尴尬呢。...然后在场景过渡的时候,加一个淡入淡出的效果,就很nice了。    今天就实现一个场景切换的时候淡入淡出的效果。...先看一下效果 二、参考文章 【unity3d 用RawImage组件实现场景淡入淡出】https://blog.csdn.net/qq_34593121/article/details/82107113...【Unity 实现背景图片淡入淡出】https://blog.csdn.net/liuyanlei1990/article/details/72853307 【Unity 启动画面淡入淡出】https...0.9f) { rawImage.color = Color.black; } } } //切换状态

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    图片轮播(淡入淡出)--JS原生和jQuery实现

    图片轮播(淡入淡出)--js原生和jquery实现 图片轮播有很多种方式,这里采用其中的 淡入淡出形式 js原生和jQuery都可以实现,jquery因为封装了很多用法,所以用起来就简单许多,转换成...要注意的是,imgList中图片的宽度和高度最后马上设定,如果在css中才统一设定会变慢一些。...} //调用变换处理函数 changeTo(curIndex); },2500); 默认curIndex自增,之后重置为0 3.其中changeTo()函数切换...调用变换处理函数 changeTo(curIndex); },2500); }); }); 滑入清除定时器,并进行图片切换处理...else{ elem.style.opacity = level / 100; } } 然后就是基本部分的用法了 先初始化经常用到的变量以及图片的自动切换

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    RxJava源码浅析(三): subscribeOn线程切换和多次切换

    一、subscribeOn 这篇不仅看下subscribeOn线程切换本身,我们还要研究下多次subscribeOn为啥只有第一次有效。...public void onError(Throwable t) { } @Override public void onComplete() { } }; //关联上游和下游...通过查看,我们得知Schedulers.newThread()最终创建了NewThreadScheduler类,看名称和newThread很对应。...(顺便说下,如果切换其他线程,比如subscribeOn(Schedulers.io()),那他最终创建的是IoScheduler类,是不是很好记。)...三、总结 对于OnSubscribe方法而言,不管subscribeOn怎么切换线程,他都不受影响,他是最先开始执行的且只执行一次,只针对最下游有效,对于订阅而言,线程切换只是改变当前observer的所属线程

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    进程的调度和切换

    1.进程的调度和切换的基本概念 进程在CPU上运行的时候,CPU并不会一直运行一个进程,直到进程结束。现代操作系统的进程之间都是根据时间片进行轮转的。...多进程运行,需要独享各种资源,多进程运行期间互不干扰 并行 : 多个进程在多个 CPU 下分别,同时进行运行,这称之为并行 并发 : 多个进程在一个 CPU 下采用 进程切换...的方式,在一段时间之内,让多个进程都得以推进,称之为并发(我们在使用我们自己的电脑时,其实上感觉不到各个进程之间的切换,我们就以为,我们开得很多程序都是并行的,其实那是因为CPU切换的太快了,我们根本感觉不到...) 3.进程切换的时候,CPU和进程的操作 3.1CPU基本概念 我们要先知道CPU内部会有很多的寄存器,用于实现CPU的计算功能。...在这种调度模式下,只有内存和CPU之间进行交互,也打打提升了效率。

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    SwiftUI 之 HStack 和 VStack 的切换

    当涉及到水平和垂直的变体时( HStack 和 VStack ),我们需要在这两者之间动态的切换。...这样做的好处不仅仅是在引入 GeometeryReader 之前保留同样紧凑的布局,并且会使 DynamicStack 在开始的时候以一种和系统组件类似的方式在所有设备和方向上构建。...关键的区别在于(除了后者需要 iOS 16 )切换布局可以保留正在渲染的底层视图的标识,而在 HStack 和 VStack 之间切换就不会这样。...在我们的例子中,这意味着我们能同时把 HStack 和 VStack 传递给它,并且代表我们在它们中间自动切换。...结语 以上就是通过四种不同的方式实现 DynamicStack 视图,它可以根据当前内容在 HStack 和 VStack 之间动态切换。 - EOF -

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    RxJava的消息发送和线程切换

    RxJava相信大家都非常了解吧,今天分享一下RxJava的消息发送和线程源码的分析。最后并分享一个相关demo,让大家更加熟悉我们天天都在用的框架。...线程切换 在上面模板代码的基础上,线程切换只是改变了如下代码: observable.subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread...()) .subscribe(observer); 下面我们对线程切换的源码进行一下分析,分为两部分:subscribeOn()和observeOn() subscribeOn()...ObservableCreate 当发送消息的执行顺序 ObservableCreate 一> ObservableSubscribeOn 一> ObservableObserveOn 以上就是消息订阅和线程切换的源码的所有讲解了...为了让你们理解更清楚,我仿照RxJava写了大概的消息订阅和线程切换的最基本代码和基本功能,以帮助你们理解 https://github.com/jack921/RxJava2Demo

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