https://konvajs.org/docs/react/ 中文文档:http://konvajs-doc.bluehymn.com/docs/react/ 安装: pnpm install react-konva...konva --save 在konva中能做到的,在konva-react也一样能做到,只不过是换了一种写法罢了 这里有个使用konva-react的在线编辑器Demo https://konvajs.org.../docs/sandbox/Canvas_Editor.html 是基于一个叫Polotno的框架,它提供了多种react对konva的封装,能开箱即用 https://polotno.dev/ 但其不可以免费用于商业用途
12 overflow: hidden; 13 } 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 //创建舞台 24 var stage = new Konva.Stage...height: window.innerHeight 28 }); 29 30 //创建层 31 var layer = new Konva.Layer...layer.draw(); 56 57 p.playAnimate(); 58 59 60 61 2、PieChart.js
大家好,我是前端西瓜哥,我们今天来看看 Konva 的事件系统 。...Konva 的图形同时支持 PC 端和移动端事件, 包括 DOM 元素类似的事件,如 Mouse、Touch、Pointer 事件。...Konva 支持给一个图形设置为可拖拽,然后可以通过鼠标移动,该行为对应的时间就是这些; transformstart / transform / transformend:Konva 也支持给一个图形添加形变特性...很多类都有这个方法,是继承自 Konva.Node 类的。...事件流 Konva 支持事件冒泡,但不支持事件捕获。 子节点的事件会冒泡到父节点。 我们在 stage 节点下,加入 rect 图形,然后对它们设置事件监听。
两个画图用的JS框架。前端框架的名字都蛮有意思的, two.js - three.js - D3.js , canvas - konvas.js , view - vue.js ....../ two.js.zip <!...konva.min.zip --> var stage = new
12 overflow: hidden; 13 } 14 15 16 17 18 19 21 22 23 24 //创建舞台 25 var stage = new Konva.Stage...height: window.innerHeight 29 }); 30 31 //创建层 32 var layer = new Konva.Layer...h.playAnimate(); 64 }); 65 66 67 68 69 70 71 2、HistogramChart.js
完整代码放到了:https://gitee.com/VampireAchao/simple-konva-html 主要是这个文件 https://gitee.com/VampireAchao/simple-konva-html...konvajs.org/docs/sandbox/Rich_Text.html 主要思路: 1.双击时创建(我这里是隐藏显示再定位)富文本dom节点 2.通过htmlToCanvas转换html为canvas 3.使用Konva.Image
canvas绘制圆环旋转动画——面向对象版 1、HTML 注意引入Konva.js库 1 6 7 </script...内圆的文本 109 }); 110 CircleText_HTML5.addToGroupLayer(Group2); 111 112 //添加2环的圆 113 //2环上js...的圆形组 114 var CircleText_js=new CircleText({ 115 x:innerRadius*Math.cos(150*Math.PI/180), 116...rotateAnglPerSecond=60;//设置旋转角度为60度,旋转变快 205 }); 206 207 208 209 210 2、CircleText.js
ItcastCircle }; 4.2 第三方库使用 Rgraph vs 百度的 echart https://roopons.com.au/wp-content/plugins/viral-optins/js...五、Konva 的使用快速上手 5.1 Konva 的整体理念 舞台的概念的引入。...//线性 Konva.Easings.EaseIn //缓动,先慢后快 Konva.Easings.EaseOut //先快后慢 Konva.Easings.EaseInOut //两头慢,中间快 Konva.Easings.BackEaseIn.../konva.min.js"> (function.../konva.min.js">
家好,我是「前端实验室」爱分享的了不起~ 在现代前端开发中,无论是构建游戏、数据可视化还是动画效果,合适的2D图形库可以增加用户的趣味性,接下来就给大家介绍几个常用的2D图形库 konva.js Konva.js...它提供了一个强大的API,使得开发者可以轻松地在Canvas上添加图形、文本、形状、图像、动画等元素,并且可以与这些元素进行交互 https://github.com/konvajs/konva fabric.js...https://github.com/fabricjs/fabric.js pixi.js Pixi.js是一个基于WebGL和Canvas的2D渲染引擎,它提供了一种简单、快速的方式来创建交互式图形、...Pixi.js的API简单易用,文档详细,社区活跃,拥有大量的插件和扩展,可以满足各种需求。Pixi.js除了适用于游戏开发,还可以用于数据可视化、UI设计、广告制作等领域。...https://github.com/Leaflet/Leaflet SVG.js SVG.js是一个轻量级的JavaScript库,用于在网页上创建和操控SVG图形。
本文总结梳理了Konva的架构设计、原理及其缺点,希望可以为大家了解KonvaJS的相关问题提供一些参考。...}); const layer = new Konva.Layer(); const group = new Konva.Group(); const text...Shape:指Text、Rect、Circle等图形,这些是Konva封装好的类。...相比ZRender里面比较复杂的计算,Konva使用了一个相当巧妙的方式。...(二)react-konva react-konva的主要实现就在ReactKonvaHostConfig.js里面,它利用Konva原本的API实现了对Virtual DOM的映射,响应了Virtual
} from 'react-dom'; import { Stage, Layer, Rect, Text } from 'react-konva'; import Konva from 'konva...即使是 Konva 也是依赖于 x、y 来做相对定位。...4.1 异步批量渲染 在飞书文档 Bitable 和 Konva 里面都支持异步渲染,将大量绘制进行批量处理。...这里主要讲解 Konva 和飞书 Bitable 里面的离屏渲染。 在 Konva 中的离屏渲染主要是针对 Group 级别来做的,通过调用 cache 方法就能实现离屏渲染。...当渲染层 JS 资源加载完成后,直接省略反序列化、初始化 Model、计算排版数据等阶段,将 FVG 转换成 Widget 进行 Canvas 渲染,这一步非常接近于 React 的 hydrate,很巧妙
本文由作者@愚坤(秦少卫)投稿授权分享,项目源码已开源,感兴趣的可以点击源码地址学习下 最近自己开发了一个图片编辑器,把源码也放在了GitHub上,顺便也总结下使用fabric.js开发一个编辑器需要用到哪些知识点...和 konva.js都是强大的canvas库,功能上类似,konva.js比较新中文文档也多一些,因为比较熟悉fabric就没有采用konva。...HomeView.vue#L113 mixins文件:https://github.com/nihaojob/vue-fabric-editor/blob/main/src/mixins/select.js...初始化 初始化比较简单,fabric.js创建对象,用EventEmitter创建事件发射器,可订阅单选、多选、取消选择事件。...最后希望大家能够通过这个项目学习到fabric.js的基础用法,感兴趣的话可以一起维护这款小编辑器,欢迎star。
五、Konva的使用快速上手 5.1 Konva的整体理念 Stage | +------+------+ ...矩形案例 5.2.1 创建一个矩形: Konva.Rect(option); 1 //Konva使用的基本案例 2 //第一步:创建舞台 3 var stage = new Konva.Stage...1 var group = new Konva.Group({ 2 x: 0, 3 y: 0 4 }); 5 group.add(rect); 5.4 Konva...; 29 evt.cancelBubble = true; //取消事件冒泡 30 }); 5.5 Konva的选择器 选择方法。...('Circle');//查找所有的圆形Konva对象 1 //组中查找圆形的Konva对象 2 groupCircle.find('Circle').each(function( circle
Konva 对 Canvas 进行了简单的封装,将绘制内容通过对象进行管理,每次绘制前会自动进行清除操作。...3.4 react-konva Konva 有提供 React 版本——react-konva,因此我们把上面的代码改写下。...'; import Konva from 'konva'; const Picture = () => { // 这里只是为了表明这里 div 和 konva 的 Rect 能同时被绘制,因此加了一层...3.5 react-konva 源码解读 react-konva 的确封装了一点内容,它实现一个自定义的 Render 来对 JSX 中的这些节点进行解析,最后将节点渲染至 Canvas 中。...react-konva 利用这套机制,将 React Element 对象转化为了 Konva 中的对象,进行内容的绘制。
于是乎,需要寻找一个合理的绘制引擎,诸如于 Raphaël、Fabric、Konva 等。最后,选择了 Konva,因为它支持了 React 框架。...引入 Dagre.js 作为图形布局引擎。通过 Dagre.js 来计算布局,返回我们所需要的图形模型。 使用 React Konva 进行渲染。...将图形模型匹配到 Konva 中的图形,如 RectangleShap 对应于 组件、Edge 对应于 、 等。...过程中,遇到的一个比较坑的点是:Lerna + Nx.js 管理 monorepo。...我们需要将上述的信息,再次转换到 Konva 的模型中。而其中会存在一些差距,比如 Konva 使用 Polygon(多边型)来表示Triangle(三角型)、Diamond(菱形)等。
而Vue.js的Canvas通常是在浏览器之外运行的,例如在Node.js环境中,Vue.js是一个JavaScript框架,提供了一种构建用户界面的方法。...使用方式:HTML Canvas 是通过HTML标签直接在网页中使用的,而Vue.js的Canvas通常是通过在Vue组件中创建画布元素,并在该元素上绘制图形的方式使用。...而Vue.js通常是通过使用其他库(如vue-konva或vue-fabric-canvas等)来提供更高级的绘图功能和更丰富的API。...而Vue.js的Canvas视图更新可能不是实时的,这取决于你的代码如何使用它。 框架依赖:Vue.js是一个完整的框架,提供了许多额外的功能,如数据绑定、组件系统、路由、状态管理等。...但如果你需要更强大和灵活的绘图功能,以及与Vue.js的集成,那么使用Vue.js的Canvas可能更适合你。
wireframeLayer.add(border) 从 Demo 可以看到 App 作为一个应用的实例,能往里面添加 Leafer 实例,每个 Leafer 内部会创建一个 Canvas 节点,这个和 Konva...在 Fabric 里面也有这种的优化,Konva 里面反而没有,所以在 leaferjs 给的对比里面,Konva 渲染速度是最低的。...在 Konva 里面采用了色值法的方式来实现,但色值法开销很大,尤其是绘制带来了两倍开销。 在 leaferjs 里面针对 Konva 的事件拾取做了一定优化。...相比 Konva 在首屏就绘制了两遍,leaferjs 会在事件触发的时候,针对当前遍历的节点进行 hitCanvas 的绘制,所以首屏渲染性能比 Konva 要好很多。...但由于不需要去存 colorKey 这些数据,内存占用相比 Konva 还是会少了很多。 5.
使用konvajs基本上也分为三步,第一步是创建一个"舞台": import { Stage } from 'konva' const stage = new Stage({ container...container',// 容器元素的id width: 500, height: 500 }) 第二步是创建一个“图层”,添加到“舞台”里: import { Layer } from 'konva...直接复制官方文档上的圆和矩形的示例代码,小球: import { Circle } from 'konva' createCircle () { // 小球的中心坐标 this.centerX...this.layer.add(this.circle) this.layer.draw()// 重新绘制,每次修改后都需要调用该方法 } 挡板: import { Rect } from 'konva
例如,websocket之类的 2、css3、less、sass,这些说到根儿上都是css,加分并不明显; 3、js、json、ajax、jquery,这个中规中矩,只是jq已经有些过时,实际工作中有条件用用就可以...4、canvas、Konva,这时你画风一转,跑到了前端可视化。这个canvas要么是大数据可视化展示,要么是游戏之类的交互应用。...6、这时,你再来学习angular.js框架,有余力再学vue。这个框架应该属于java流的,它的学习曲线比较陡峭,对新人不是特别友好。...看这个的目的是要先搞清楚html、css、js,都是些什么东西,做什么用的。 然后就可以用js来写一些基本的小东西了。
根据我的研究 xtool 使用的Vue + PixiJS wecreate,laserpecker 是Vue + Fabric.js circut design 这玩意代码保护的很好,只知道是angular...Fabric.js Paper.js PixiJS 其实还有一些其他有效的基础canvas库,如 konva ,zrender 我没时间去调研了,有用过的同学可以在文章底部评论,我加到文章中。...Fabric.js 成熟度最高,社区插件,效果,开源项目最多,持续维护,自带支持选择,缩放,框选案例,微操有限,比如实现一个填充线算法。...Paper.js 目前基本不维护啦,但是对于矢量图的微操支持的很全,各种插件都需要自己写,比如缩放,旋转插件,框选。 PixiJS 这个没用过,了解不多,看介绍是主打h5 canvas 游戏方面。
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