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    强烈推荐!汇总了几个前端离不开的2D图形库

    家好,我是「前端实验室」爱分享的了不起~ 在现代前端开发中,无论是构建游戏、数据可视化还是动画效果,合适的2D图形库可以增加用户的趣味性,接下来就给大家介绍几个常用的2D图形库 konva.js Konva.js...它提供了一个强大的API,使得开发者可以轻松地在Canvas上添加图形、文本、形状、图像、动画等元素,并且可以与这些元素进行交互 https://github.com/konvajs/konva fabric.js...https://github.com/fabricjs/fabric.js pixi.js Pixi.js是一个基于WebGL和Canvas的2D渲染引擎,它提供了一种简单、快速的方式来创建交互式图形、...Pixi.js的API简单易用,文档详细,社区活跃,拥有大量的插件和扩展,可以满足各种需求。Pixi.js除了适用于游戏开发,还可以用于数据可视化、UI设计、广告制作等领域。...https://github.com/Leaflet/Leaflet SVG.js SVG.js是一个轻量级的JavaScript库,用于在网页上创建和操控SVG图形。

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    【实战篇】使用fabric.js 快速开发一个图片编辑器

    本文由作者@愚坤(秦少卫)投稿授权分享,项目源码已开源,感兴趣的可以点击源码地址学习下 最近自己开发了一个图片编辑器,把源码也放在了GitHub上,顺便也总结下使用fabric.js开发一个编辑器需要用到哪些知识点...和 konva.js都是强大的canvas库,功能上类似,konva.js比较新中文文档也多一些,因为比较熟悉fabric就没有采用konva。...HomeView.vue#L113 mixins文件:https://github.com/nihaojob/vue-fabric-editor/blob/main/src/mixins/select.js...初始化 初始化比较简单,fabric.js创建对象,用EventEmitter创建事件发射器,可订阅单选、多选、取消选择事件。...最后希望大家能够通过这个项目学习到fabric.js的基础用法,感兴趣的话可以一起维护这款小编辑器,欢迎star。

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    BlueOS Studio中使用canvas

    而Vue.js的Canvas通常是在浏览器之外运行的,例如在Node.js环境中,Vue.js是一个JavaScript框架,提供了一种构建用户界面的方法。...使用方式:HTML Canvas 是通过HTML标签直接在网页中使用的,而Vue.js的Canvas通常是通过在Vue组件中创建画布元素,并在该元素上绘制图形的方式使用。...而Vue.js通常是通过使用其他库(如vue-konva或vue-fabric-canvas等)来提供更高级的绘图功能和更丰富的API。...而Vue.js的Canvas视图更新可能不是实时的,这取决于你的代码如何使用它。 框架依赖:Vue.js是一个完整的框架,提供了许多额外的功能,如数据绑定、组件系统、路由、状态管理等。...但如果你需要更强大和灵活的绘图功能,以及与Vue.js的集成,那么使用Vue.js的Canvas可能更适合你。

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    LeaferJS,全新的 Canvas 渲染引擎

    wireframeLayer.add(border) 从 Demo 可以看到 App 作为一个应用的实例,能往里面添加 Leafer 实例,每个 Leafer 内部会创建一个 Canvas 节点,这个和 Konva...在 Fabric 里面也有这种的优化,Konva 里面反而没有,所以在 leaferjs 给的对比里面,Konva 渲染速度是最低的。...在 Konva 里面采用了色值法的方式来实现,但色值法开销很大,尤其是绘制带来了两倍开销。 在 leaferjs 里面针对 Konva 的事件拾取做了一定优化。...相比 Konva 在首屏就绘制了两遍,leaferjs 会在事件触发的时候,针对当前遍历的节点进行 hitCanvas 的绘制,所以首屏渲染性能比 Konva 要好很多。...但由于不需要去存 colorKey 这些数据,内存占用相比 Konva 还是会少了很多。 5.

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    图形编辑器基于Paper.js教程02:图形图像编辑器概述

    根据我的研究 xtool 使用的Vue + PixiJS wecreate,laserpecker 是Vue + Fabric.js circut design 这玩意代码保护的很好,只知道是angular...Fabric.js Paper.js PixiJS 其实还有一些其他有效的基础canvas库,如 konva ,zrender 我没时间去调研了,有用过的同学可以在文章底部评论,我加到文章中。...Fabric.js 成熟度最高,社区插件,效果,开源项目最多,持续维护,自带支持选择,缩放,框选案例,微操有限,比如实现一个填充线算法。...Paper.js 目前基本不维护啦,但是对于矢量图的微操支持的很全,各种插件都需要自己写,比如缩放,旋转插件,框选。 PixiJS 这个没用过,了解不多,看介绍是主打h5 canvas 游戏方面。

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