Google Mobile Vision API是Google提供的一套移动设备视觉处理工具,包括人脸检测、条码扫描、文本识别等功能。LibGDX是一个跨平台的Java游戏开发框架。
首先需要在你的Gradle构建文件中添加Google Mobile Vision API的依赖。
对于Android模块(通常是android/build.gradle
):
dependencies {
implementation 'com.google.android.gms:play-services-vision:20.1.3'
// 其他依赖...
}
在android/src/main/AndroidManifest.xml
中添加必要的权限和元数据:
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" />
<application>
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.vision.DEPENDENCIES"
android:value="barcode,face" />
<!-- 根据你需要使用的功能添加value -->
</application>
创建一个类来处理Vision API的功能,例如条码扫描:
public class BarcodeScanner {
private CameraSource cameraSource;
private BarcodeDetector barcodeDetector;
private Context context;
public BarcodeScanner(Context context) {
this.context = context;
barcodeDetector = new BarcodeDetector.Builder(context)
.setBarcodeFormats(Barcode.ALL_FORMATS)
.build();
cameraSource = new CameraSource.Builder(context, barcodeDetector)
.setRequestedPreviewSize(640, 480)
.setAutoFocusEnabled(true)
.build();
}
public void start(TextureView textureView, BarcodeDetector.Processor<Barcode> processor) {
barcodeDetector.setProcessor(processor);
try {
cameraSource.start(textureView.getSurfaceTexture());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void stop() {
cameraSource.stop();
barcodeDetector.release();
}
}
由于LibGDX使用OpenGL进行渲染,而Vision API需要Android的TextureView或SurfaceView,我们需要创建一个桥接:
public class AndroidLauncher extends AndroidApplication {
private TextureView textureView;
private BarcodeScanner barcodeScanner;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 创建LibGDX视图
AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
View gameView = initializeForView(new MyGdxGame(), config);
// 创建TextureView用于摄像头预览
textureView = new TextureView(this);
textureView.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() {
@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
barcodeScanner = new BarcodeScanner(AndroidLauncher.this);
barcodeScanner.start(textureView, new BarcodeProcessor());
}
// 其他必要的方法实现...
});
// 创建布局
RelativeLayout layout = new RelativeLayout(this);
layout.addView(gameView, RelativeLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, RelativeLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT);
layout.addView(textureView, 300, 300); // 调整大小和位置
setContentView(layout);
}
private class BarcodeProcessor implements BarcodeDetector.Processor<Barcode> {
@Override
public void receiveDetections(Detections<Barcode> detections) {
SparseArray<Barcode> barcodes = detections.getDetectedItems();
if (barcodes.size() > 0) {
// 处理检测到的条码
String value = barcodes.valueAt(0).displayValue;
// 可以通过接口将结果传递到LibGDX核心代码
}
}
@Override
public void release() {}
}
}
你可以创建一个接口来将检测结果从Android部分传递到核心游戏代码:
public interface BarcodeResultHandler {
void handleBarcodeResult(String barcode);
}
然后在你的核心游戏类中实现这个接口。
通过以上步骤,你可以成功将Google Mobile Vision API集成到LibGDX项目中,实现各种视觉处理功能。
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