(这里采用的栈是Lua栈,因为若是C栈的话调用Lua的C API就会出错了。)...struct lua_State lua_State; lua虚拟机(或叫解释器),可以理解为一个thread,和一个完整的Lua虚拟环境的执行状态。...typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 能够被Lua调用的C函数都必须是这种规则。函数的返回的int值表示C函数返回值的个数。...void lua_pushcfunction (lua_State *L, lua_CFunction f); 将C函数压栈,接收一个C函数的指针参数,然后将一个Lua.function类型的对象压栈...require("power") print(square(1.44)) 参考 从lua调用C函数 Lua初学者(四)–Lua调用原理展示(lua的堆栈) Lua中调用C函数
在lua API中。调用一个函数的步骤非常easy: 1.压入你要调用的函数,使用lua_getglobal。 2.压入调用參数。...举例说明,如果你有这么一个lua函数: function f (x, y) return (x^2 * math.sin(y))/(1 – x) end 那么。...我们就能够定义个c函数来封装这个调用: /* call a function ‘f’ defined in Lua */ double f (double x, double y)...{ double z; lua_getglobal(L, “f”); lua_pushnumber(L, x); lua_pushnumber(L, y)..., -1); lua_pop(L, 1); return z; } lua_pcall在压入结果的之前,会将函数,和參数弹出,假设返回多个结果,第一个最先压入。
不能从Lua中改变其他类型的元表(除了使用调试库);必须使用C API才能做到。 表和完整的用户数据具有独立的元表(尽管多个表和用户数据可共享元表);每种其他类型的所有值共享一个元表。...元表可以控制对象的数学运算、顺序比较、连接、取长、和索引操作的行为。元表也能定义用户数据被垃圾收集时调用的函数。Lua给这些操作的每一个都关联了称为事件的特定键。...这些操作的语义通过一个Lua函数描述解释器如何执行操作作了更好的说明。 下面显示的Lua代码只是说明性的;真实的行为被硬编码到解释器中,并且比这里的模拟更加高效。...行为类似于“add”操作,以函数pow(来自C数学库)为操作原语。 "unm": 一元-操作。...函数getcomphandler定义Lua如何选择比较操作符的元方法。只有待比较的两个对象类型和选定操作对应的元方法都相同,才会选择该元方法。
lua中使用c动态库,像luacjson(支持unicode),luasocket,都是以动态链接库的形式在lua中使用的,至于怎么写这些动态链接库很少有教程说到,下面我就说说如何把c文件编译成动态库。...首先,假设需要在lua中调用一个在c中实现的求和函数,函数名add(a,b)。 我给这个测试库取名为dylib,它包含一个函数add。...当执行到require “dylib.test”时,lua解析器会去dylib/test.so文件中寻找并执行函数名为luaopen_dylib_test的函数。...int c = a+b; lua_pop(L,2); lua_pushnumber(L,c); return 1; } 这函数就是把两参数加起来,然后返回和。...对于一个Lua文件来说,我们可以很轻易的改掉它的名称,但是对于一个C程序库来说,我们是没有办法编辑其中的luaopen_函数的名称的。
关于lua中的面向对象 工作都用了这么久lua,以为对lua都熟悉了,结果想自己试试造个轮子,才发现自己还是对lua的特性一无所知,今天就来聊聊lua作为一个函数式编程语言如何实现面向对象的特性支持。...首先在由于在工作中经常使用的就是self关键字,lua中的self就相当于java,c++中的this对象。...lua的table无疑是最最灵活的结构了,对象有属性和方法构成,我们用table描述对象的属性,lua的function用来表示方法,那么lua中的类通过table+function模拟出来,至于继承,...metatable和__index可以满足。...lua中的metatable类似于c++中的虚函数,当索引table的项不存在时候,进一步索引metatable(得有设置元表)。
调用lua的基本流程是:lua 函数名入栈,参数依次入栈,调用lua call 接口。...不管那一种,编写供lua调用的函数原型都是 : typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); // 定义在"lua.h"中 通过 lua_State 获取调用参数和返回结果...cpp 主体,加载 lua,在 lua 中调用 cpp 注册的函数 有个等待被 cpp 加载的脚本中调用了cpp 中的函数 print("lua call, 2 args") sum, count =...mylualib.c_add(1, 1); print("sum is " .. sum) print("argc is " .. count) 结合第一节,通过 cpp 注册函数给这个 lua 脚本调用.../mylualib.cpp -llua -ldl -o lua_call_cpp_1 绑定cpp 类到lua 中 在 lua 中通过表和元表实现对象,类似如下 BaseClass = {name = "
tolua++在new一个类的时候,会把类指针作为userdata传入lua,建立metatable并通过tolua_classevents函数给metatable注册魔术方法。...其中前一个用于设置全局metatable缓存。后一个貌似是基类。 比如新建一个Class, 指针是p,lua对象是t。...那么相当于在lua里会设置 _G.tolua_gc[p] = getmetatable(t) 具体见tolua_register_gc函数 TOLUA_API int class_gc_event (lua_State...Default collect function */ TOLUA_API int tolua_default_collect (lua_State* tolua_S) { void* self...(new一个自定义class之后调用push_collector的传入了空指针),然后释放的时候就华丽丽free掉了,且不说标准C++并不保证new的分配内存和malloc一样(虽然现在大部分编译器的实现确实一样
一、简介 Lua的变长参数和unpack函数在实际的开发中应用的还挺多的,比如在设计print函数的时候,需要支持对多个变量进行打印输出,这时我们就需要用到Lua中的变长参数和unpack函数了。...二、Lua变长参数与unpack函数 Lua中支持可变参数,用 ... 表示。...接着我们再来看看unpack函数,在Lua里面我们通常使用它来将数组形式的table拆开。...d,e,f=unpack(info) print(a,b,c,d,e,f) 输出结果:1 2 3 nil 5 nil 三、小实例---拓展print函数 我们都知道在lua中可以用...运行效果如下: 1 2 3 123 456 abc 四、总结 在本篇博客中,马三同大家一起了解了Lua中变长参数和unpack函数的使用,并且通过拓展原生print函数的实例进行了练习。
你不能从 Lua 中改变其它任何类型的值的 metatable (使用 debug 库例外); 要这样做的话必须使用 C API 。...) 这个部分描述了 Lua 的 C API , 也就是宿主程序跟 Lua 通讯用的一组 C 函数。...在所有的 C 库中,Lua API 函数都不去检查参数的有效性和坚固性。...在 C 函数里,你也可以通过调用 lua_error 产生一个错误。 3.7 - 函数和类型 在这里我们按字母次序列出了所有 C API 中的函数和类型。...和 Lua 函数一样,从 Lua 中调用 C 函数也可以有很多返回值。
数据结构 队列和双向队列 虽然可以使用 Lua 的 table 库提供的 insert 和 remove 操作来实现队列,但这种方式 实现的队列针对大数据量时效率太低,有效的方式是使用两个索引下标,...读取 100 行的时候(仅仅 2KB),Lua 已经移动 了 5MB 的内存, Lua的字符串和Java的字符串差不多,都是不可变的,不可变的意思是什么呢?...记住,当一个表的 metatable 存在一个__index 函数时,如果 Lua 调用一个原始表中不存在的函数,Lua 将调用这个__index 指定的函数。...所以,这种类和父类之间 的关系与传统的类与实例的关系是有区别的。特别是,一个类不能同时是其实例的 metatable 又是自己的 metatable。...但是,NamedAccount 也没有 getname,因此 Lua 查找 NamedAccount 的 metatable 的__index,因为这个域包含一个函 数,Lua 调用这个函数并首先到
初步看来,Lua的设计模式和思想很像Javascript,也是原型模型(Javascript里叫prototype,Lua里是metatable) 为了便于理解并且更快上手,特意整理出Lua和Javascript...Lua可以操作文件、字符串、数学运算、IO和很基础的系统API。...但是Lua的限制是不能有空语句块,所以;;是不合法的 Lua支持操作符和一些内部操作函数的重载,方式是定义加两个下划线__加名字的函数,比如加法操作符 __add。...可以以此和前面的metatable来模拟多态特性 工具和外部支持: Lua嵌入其他语言比较简单。因为Lua的调用是栈式的,不过代码写起来不怎么美观。...Javascript的稍微麻烦点,但是Javascript的交互代码看起来比较漂亮,特别是Node.js内用V8引擎然后写C++插件(详见:http://nodejs.org/api/addons.html
LUA中的对象 我们知道,对象由属性和方法组成。LUA中最基本的结构是table,So 必须用table描述对象的属性。lua中的function可以用来表示方法。...Metatable Lua中的metatable 类似于C++中的虚函数,当索引table中的项不存在时,会进一步索引metetable(如果设置了的话)是否存在该项。这跟虚函数概念 不是很吻合么?...__index 是跟设置metatable有关,详细信息参见lua manual http://www.lua.org/manual/5.1/ 实际上__index 应该赋值为function,这里是一个语法糖...table, 当索引dump时,obj中没有dump函数,尝试去metatable中索引,获得dump函数。...) end 通常我都会对应定义一个析构函数(不好意思C++流) function user_t:delete() self.uid = nil end 4.
函数绑定的接口形式 先看我们函数绑定的最终成果 ,要绑定一个类和类成员,只要在cpp文件中加入类似下面的代码即可: // 这个FightBullet名字可以随意,只要保证全局唯一并且符合c++标识符规则即可...另外就是lua里保存C++对象一定要把metatable设成预定义好的元表。为了保存C++的成员函数,静态函数。...如果没有缓存池,引用计数为0,就会被销毁 -- ut 只有一次弱引用,不会影响实际的对象回收 函数类型和函数参数的自动判定 Lua绑定C++函数的时候,有可能出现各种函数类型。...在这个函数里,使用了一些小技巧把Lua传入的参数按C++函数的参数次序导出转换并调用这个函数指针。...C++和Lua的数据类型转换 上面有提到*利用C++模板推导的规则定制不同的类型转换函数*,实际上我们除了有把数据从Lua导出来传给C++函数以外还有从把C++数据传给Lua,所以除了上面提到的unwraper_var
上一篇文章描述了Lua和C交互的原理, 这篇文章主要通过Demo程序加深Lua和C的交互....涉及到交互,分为: Lua中如何调用C函数 C中如何调用Lua函数 这里先描述C中如何调用Lua函数, 想象一下, C到底怎么和Lua进行通信,如何告诉它我调用的是xxx参数?...Lua采取的是利用栈进行交互 Lua提供了C API对栈进行操作, 利用各种Lua_pushXXX将不同的值压入栈中,然后调用Lua脚本时自然会退栈取出参数运行 Lua栈状态需要自己进行维护,若发生多线程同时对...注意: Lua使用--表示为注释 main.c #includelua.h> #include #include #include #include.../* 出栈,将给定索引处的Lua值转换为C字符串 */ printf("str = %s\n",str); } lua_getglobal(L,”str”) 执行两步操作 首先将str放入栈中
要理解Lua和C的交互,先要理解堆栈和全局表两个概念 堆栈 Lua和C/C++语言交互的主要方法是一个无处不在的虚拟栈,栈的特点是先进后出. ?...: name = “hello world” 全局表中存放了name和hello world的对应关系, 可以通过name在全局表中找到对应的hello world 交互方式 hello.lua...C/C++想要获取Lua中的name字符串的值, 首先把name放到堆栈(栈顶),方便Lua看到; Lua从堆栈(栈顶)获取到name的值, 此时栈顶变为空; Lua去全局表中查找name对应的字符串;...全局表返回对应的字符串hello world; Lua再次把hello world放到堆栈(栈顶); C/C++从堆栈(栈顶)获取name的值. ?...参考 Lua篇(第01章):让Lua和C++牵手 Lua初学者(四)–Lua调用原理展示(lua的堆栈)
这个事件的元方法可以是一个函数也可以是一张表。 如果它是一个函数,则以 table 和 key 作为参数调用它。 如果它是一张表,最终的结果就是以 key 取索引这张表的结果。...1.函数调用 函数调用会返回函数的返回值(table表和key索引值会作为参数传递进去) -- MetatableTest.lua local mt = { __index = function...C是否在元表里 -- t.C:未知值 print("t.a:"..t.a) -- 输出: t.a:1 2.表调用 表调用Lua查找元素的规则如下:...(table和key会作为参数传递进去) -- MetatableTest.lua local mt = { __index = { c = 3, d = 4 } -- 设置 __index...元表和元方法是Lua语言中强大的工具,能够帮助开发者实现更复杂的功能,并且提高代码的灵活性和可维护性。理解并正确使用元表可以使Lua程序更加健壮和高效。
图片GetField是先获取REQUIRED\_MODULE的metatable(就是放在Lua registry里的一个table,可以通过UE.XXX来访问,里面存储UClass的缓存信息FClassDesc...\_\_name来拿这个UClass的名字,是蓝图的话一般是/Game/xxx/xxx.xxx\_C这样的名字。FieldName就是刚才lua中的mt[k]里的k,是property的名字。...并且在UnLua蓝图类型的UClass注册和清理的地方增加日志查看时序。另外问题2是来自父类,所以我们还要让蓝图对象继承自另外一个蓝图。这样构造之后其实比较容易能够复现出来两个问题。.../UnLua (github.com)问题2问题2原因和1很相似,但是复现概率会小一些,而且蓝图继承蓝图真的很少用。...但是有些情况下,通过FClassDesc::Load函数触发的重新加载UClass信息,不会清理metatable,所以产生了漏网之鱼。这也是这个问题复现概率更小的原因。
lua冒号函数的定义和调用 冒号定义函数中的self指向函数所属表对象,即self是table类型,通过self表可以:访问挂载在该表下的所有冒号定义函数 如,有定义A={},A:b() A:c();...函数b,c都是冒号定义函数,在b,c函数内部self是地址指向A的表,在b函数中可以通过self:c()来调用c函数,同理在c函数中也可以通过self:b()来调用b函数 代码示例: local tb..."调用func2") end function tb:test() self:func1() self:func2() end tb:test() --调用func1 --调用func2 lua...点函数的定义和调用 总之lua点定义的函数中self=nil,不像冒号定义函数那样可以self指向函数所属对象 点调用冒号定义函数 点调用冒号定义函数,第一个参数传递给self,调用无参时,self=nil...tb:func2("第一个参数","第二个参数") 输出《 ------------冒号调用点定义函数--------------- self= nil parm1= table: 0x000393c0
因此Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。...很多人对Lua中的元表和元方法都会有一个这样的误解:“如果A的元表是B,那么如果访问了一个A中不存在的成员,就会访问查找B中有没有这个成员”。...--执行方法调用 __tostring(a) --字符串输出 __metatable --保护元表 三、Lua的表元素查找机制 众所周知,Lua的表本质其实是个类似Dictionary的东西,其元素是很多的...但对于Lua的表,如果myTable有元表和元方法,情况就不同了。...这里的__index方法除了可以是一个表,也可以是一个函数,如果是函数的话,__index方法被调用时会返回该函数的返回值。
The standard Lua libraries provide useful functions that are implemented directly through the C API....All libraries are implemented through the official C API and are provided as separate C modules....(You cannot change the metatable of other types from Lua, only from C.)...If metatable is nil, removes the metatable of the given table....Lua initializes the C path package.cpath in the same way it initializes the Lua path package.path, using