1 DarwinStreamSever安装包,Perl解释器,MP4Box安装包,当前目录下的Tools.rar包含了DarwinStreamServer和Perl解释器的安装包。
可以分析MP4封装格式的工具比较多除了FFmpeg之外,还有一些常用工具,例如Elecard Stream Eye、MP4BOX、mp4info等;下面简单介绍一下这几款常见工 具: 8.1 Elecard Stream Eye 8.2 mp4box mp4box是GPAC项目中的一个组件,可以通过mp4box针对媒体文件进行合成,拆解等操作,其操作信息大概如下:
本次演讲来自FOSDEM 2020 Open Media devroom,演讲者是来自Telecom Paris的助理教授Jean Le Feuvre。演讲的主要内容是介绍GPAC的过去,现在以及未来发展。
随着移动设备用户数量的不断增加,流媒体播放在移动设备上的需求也越来越高。然而,移动设备上使用的流媒体播放器支持的格式有限,其中MPD格式和M3U8格式是两种常用的格式。那么,这两种格式有何区别,哪种更适合移动端的流媒体播放呢?
DirectShow捕获+mencoder+ffmpeg+sox 打造小巧的音视频制作、加工软件 捕获音视频并进行加工处理,是常见的应用。录制一段小视频,加上广告,贴上字幕,再搞点音乐什么的,可以上传到视频网站上去,不管是做营销宣传,还是纯粹的娱乐目的,都很常见。当然,你可以使用市面上的很多的视频处理软件,不过,很多需要收取较高的费用或者需要破解,搞不好还会中毒。而事实上你可能只需要其中的一部分功能,而有的需求则需要使用几款软件同时合作才能实现。这个时候,做一下软件定制,搞一个完全符合自己需求的软件,
树莓派摄像头模块(Pi Cam)发售于2013年5月。其第一个发布版本配备了500万像素的传感器,通过排线链接树莓派上的CSI接口。而Pi Cam的第二个发布版本——也被叫做Pi NoIR中,配备了相同的传感器,但没有红外线过滤装置。因此第二版的摄像头模块就像安全监控摄像机一样,可以观测到近红外线的波长(700 - 1000 nm),不过当然同时也就牺牲了一定的显色性。
SkeyePlayer支持多路拉流播放,而拉流解码的过程需要占用系统资源,而我们都知道32位程序最多只能利用4G的内存,而现在动则8G,16G的内存空间是完全不能被利用的;所以,为了充分利用内存资源,我们准备将SkeyePlayer改成64位版本。
在MSE标准提出前,js无法处理buffer级别的视频资源,video标签本身的一些限制导致业务方很难对视频流进行过多干涉处理,今天我们主要来聊一下如果通过MSE,容器软编解码等技术来实现mp4文件“真正”意义上的预加载,预处理。
作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 严禁任何形式转载。
树莓派官方出品有小型摄像头,用于录制视频或拍摄图片。娇小的树莓派和小型摄像头,可以制作一个很好用的移动摄影装置。当前的摄像头版本是V2,配有8M像素的Sony IMX219感光板。V2摄像头又可以分为两款,一款用于正常的可见光拍摄,另一款带有红外夜视功能。最近我入手了有红外夜视功能的V2摄像头。这款摄像头名字是Pi NoIR Camera(The infrared Camera Module v2)。除了夜视功能之外,两款摄像头区别不大,调用程序也可以通用。所以这里就以NoIR Camera为基础,介绍树莓
前面已经讲了好几种封装格式包括了TS、FLV、RTP等。现在用几篇文章讲解下MP4,这种封装格式设计思路和前面都不太一样,其应用范围最广、灵活性最高、跨平台最好,兼容性最强。带来的负面影响就是格式本身比较复杂,特别是在封装和转封装方面代码实现起来比较长。
MP4文件由许多个Box与FullBox组成;每个Box由Header和Data两部分组成。 FullBox是Box的扩展,其在Box结构的基础上,在Header中增加8位version标志和24为flags标志; Header包含了整个Box的长度的大小(size)和类型(type):size=0,代表这个Box是文件的最后一个Box; size=1,说明Box的长度需要更多的位来描述,在后面会定义一个64位的largesize用来描述Box的长度; type=uuid,说明这个Box中的数据是用户自定义扩展类型 Data为Box的实际数据,可以是纯数据,也可以是更多的子Box; 当一个Box中Data是一系列的子Box时。这个Box又可以成为 Container Box
SkeyePlayer(Windows)中录像采用GPAC的MP4Box库来封装MP4,下面我将简单介绍MP4的封装调用流程和需要注意的点;
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 翻译 | Alex 技术审校 | 赵军 本文来自OTTVerse,作者为Krishna Rao Vijayanagar。 MPEG-DASH Easy Tech #014# MPEG-DASH是最流行的视频流协议之一,它广泛用于点播和直播,将媒体传输给各种终端设备,包括手机、平板、智能电视、游戏机等。MPEG-DASH是一种基于HTTP的流媒体传输协议,负责将视频从HTTP服务器传输给终端用户。在MPEG-DASH中,一个视频被分割成许多切片,这一信息被一个
来自 WebCodecs 的技术主管 Chris Cunningham 将首先介绍一些 WebCodecs 的 API,并会介绍一些关于视频编码器的设置。
本篇博文将介绍树莓派摄像头是如何在树莓派开发板上从安装到使用的,博主过程中参考了许多帖子,现将整理的比较全面的过程分享出来,供大家参考使用。
Lite MP4 Tool可以自动生成avs,并编码成MP4AVC格式。对想制作出专业水准的MP4AVC的压制新手来说是一件非常方便的工具。本文指在带大家认识下如何使用Lite MP4 Tool方便快捷地制作出高质量的MP4AVC视频。
• 全新的360度空间音频编码和渲染技术,使得空间化的音频在从编辑者到用户的整个处理过程中,都能保持高质量。这一技术有望首次实现大规模商用。
采集音频和摄像头视频并实时H264编码及AAC编码 0. 前言 我在前两篇文章中写了DirectShow捕获音视频然后生成avi,再进行264编码的方法。那种方法有一些局限性,不适合实时性质的应用,如:视频会议、视频聊天、视频监控等。本文所使用的技术,适用于这种实时性的应用,通过处理采集出来的音视频的每一帧,实现实时编码,实时输出。这是我做直播系列应用的一部分,目前的情况是输入端采用DirectShow技术捕获音视频,然后对视频进行h.264编码,对音频进行aac编码,输出端则是生成文件,接下来还要进一
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 编者按 Editor's note 眼看用户视频的增长将超过服务器的算力上限,既没有额外的服务器来支持,也不能对用户体验造成大的冲击,Instagram的工程师找到了两种编码过程中重复计算的部分,并将他们合二为一,如此便可节省可观的算力。他们是如何做到的呢? 作者:Ryan Peterman, Haixia Shi 译者:核子可乐 审校:Haixia Shi 在对效率的不断追求当中,Inst
近期SkeyePlayer(windows)更新已全面支持H265的RTSP流的解码播放,这里就支持H265过程做简要介绍;
自适应比特率(ABR)算法在流媒体中被用来根据观众的网络条件实时调整视频或音频流的质量。ABR 流媒体的目标是通过根据观众可用带宽调整流的比特率,提供流畅的播放体验。
前两天看读者留言让再写写音视频问题排查方面的思路,前面大概写几篇:《音视频播放疑难杂症分析和解决 :序篇》、《音视频常见问题分析和解决:延时和抖动》、《记一次因为丢帧导致视频播放花屏问题的排查》。今天继续这个系列补充。由于移动互联网的快速发展,现在一些音视频IOT相关的智能设备如IPC、智能猫眼等,有很多移动端浏览器或者微信小程序的播放需求,这种情况我们用了HLS+TS方案。
作者 | Cyril Concolato 译者 | 平川 本文最初发布于 Netflix 技术博客,经授权由 InfoQ 中文站翻译并分享。 在之前的博文中,我们在 Netflix 的同事解释了如何优化 4K 视频流,如何改进传统视频流,以及最近的,如何使用新的音频编解码器为我们的会员提供更好的听觉体验。在所有这些情况下,在通过内容分发网络 Open Connect 传送之前,我们需要对那些屡获殊荣的电视节目、电影和纪录片(如《王冠》)进行打包,以便可以为我们的会员提供一些关键特性。在这篇文章中,我们将解释
大家好,我是来自OnVideo视频云创作平台的刘歧,本次我将从以下几个方面与大家分享我们在视频媒资版权保护技术方面的探索。
mp4⽂件格式⼜被称为MPEG-4 Part 14,出⾃MPEG-4标准第14部分 。它是⼀种多媒体格式容器,⼴泛⽤于包装视频和⾳频数据流、海报、字幕和元数据等。(顺便⼀提,⽬前流⾏的视频编码格式AVC/H264
MP4格式是目前应用最广泛的封装格式,良好的跨平台特性是其最大的优势。我们有必要了解一下MP4的基本格式信息 ,方便我们封装裸流信息; MP4中封装了视频或者音频裸流信息 ,通常以.mp4为后缀,其实它是由一个一个的“BOX”组成的,大BOX中嵌套小BOX,逐级嵌套而形成的。
MP4文件格式的解析,以及MP4文件的分割算法 mp4应该算是一种比较复杂的媒体格式了,起源于QuickTime。以前研究的时候就花了一番的功夫,尤其是如何把它完美的融入到视频点播应用中,更是费尽了心思,主要问题是处理mp4文件庞大的“媒体头”。当然,流媒体点播也可以采用flv格式来做,flv也可以封装H.264视频数据的,不过Adobe却不推荐这么做,人家说毕竟mp4才是H.264最佳的存储格式嘛。 这几天整理并重构了一下mp4文件的解析程序,融合了分解与合并的程序,以前是c语言写的,应用在lin
随着数字媒体的迅速发展,视频成为人们生活中不可或缺的一部分。MP4(Moving Picture Experts Group 4)作为一种常见的视频文件格式,被广泛应用于各种领域,包括电视、电影、广告和网络媒体等。然而,有时我们需要对MP4文件进行裁剪,以满足特定的需求,例如提取出一部电影中的某个片段,或者创建个性化的视频内容。
Keil RTX 是免版税的确定性实时操作系统,适用于 ARM 和 Cortex-M 设备。使用该系统可以创建同时执行多个功能的程序,并有助于创建结构更好且维护更加轻松的应用程序。关于Keil RTX就不多说了,使用KEil软件作为开发的用到RTX的不少吧。
1 MP4封装格式对应标准为 ISO/IEC 14496-12(信息技术 视听对象编码的第12部分: ISO 基本媒体文件格式/Information technology Coding of audio-visual objects Part 12: ISO base media file format)
文章介绍了M4A文件的大概结构,详细解读了其中的Sample Table Box,并结合图例,详细讲解了如何使用它来完成M4A文件的随机访问。 本文属原创作品,转载请保留出处! 一、MP4文件结构简介 在讲解M4A的随机访问之前,我们先来大概了解一下MP4文件结构,以及MP4和M4A的关系。 整个MP4文件由若干个box组成,box可以嵌套。每个box包含自己的大小和类型等信息,之后就是包含的内容,box也可以作为其内容,形成嵌套,如下图所示: 图片来源:http://l.web.umkc.edu/li
在之前文章中已经介绍过了 MP4 标准的来源以及它的格式定义,基本上就是由一个个 Box 组成的,大致的结构如下:
本文对MP4文件格式的解析以及MP4文件的分割算法进行了研究。首先介绍了MP4文件格式的结构,然后详细讲解了如何解析该格式,并给出了分割算法的实现。同时,针对MP4文件中的stbl box,也进行了详细的分析和研究。
MPEG-4 Part 14(MP4)是最常用的容器格式之一,通常文件以.mp4结尾。它不仅能用于HTTP上的动态自适应流传输(DASH),还能用于Apple提出的的HLS流传输。MP4基于QuickTime文件格式标准下的ISO基础媒体文件格式(MPEG-4 Part 12)。MPEG代表Moving Pictures Experts Group,是国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)合作建立的组织。MPEG的设立是为了规范音频和视频压缩和传输的标准。MPEG-4则指的是对视频的编码。MP4支持多种编解码器。最常用的视频编解码器是H.264和HEVC。AAC是最常用的音频编解码器。AAC是著名的MP3音频编解码器的后继者。
(本文基本逻辑:MP4 封装格式概览 → 重要 Box 具体信息介绍 → 实战中对 MP4 Box 信息的使用)
本文主要内容包括,什么是MP4、MP4文件的基本结构、Box的基本结构、常见且重要的box介绍、普通MP4与fMP4的区别、如何通过代码解析MP4文件 等。
首先,介绍下封装格式。多媒体封装格式(也叫容器格式),是指按照一定的规则,将视频数据、音频数据等,放到一个文件中。常见的 MKV、AVI 以及本文介绍的 MP4 等,都是封装格式。
MP4 实际代表的含义是 MPEG-4 Part 14。它只是 MPEG 标准中的 14 部分。它主要参考 ISO/IEC 标准来制定的。MP4 主要作用是可以实现快进快放,边下载边播放的效果。他是基于 MOV,然后发展成自己相关的格式内容。然后和 MP4 相关的文件还有:3GP,M4V 这两种格式。 MP4 的格式稍微比 FLV 复杂一些,它是通过嵌的方式来实现整个数据的携带。换句话说,它的每一段内容,都可以变成一个对象,如果需要播放的话,只要得到相应的对象即可。 MP4 中最基本的单元就是 Box,它内
MP4是个非常通用的文件格式。直播一般用FLV的多,譬如录制成FLV。录制成MP4会比较麻烦些。SRS已经支持了MP4解析,下一步就是录制MP4,以及FMP4,还有MPEG-DASH的支持。 为什么NGINX-RTMP和SRS都录制成了FLV?实际上FLV是个流格式,而MP4不是。FLV可以支持多个编码头,通俗的说,就是编码器改变编码参数后推流到服务器时,编码头是和之前不一样的,如果录制的文件需要跨越多次不同的编码头,也就是说一个录制的文件中有多个编码头,只有FLV才能支持,MP4是不能支持的。 不过一般情
上一篇文章《音视频封装:MP4结构概述和分析工具》让大家看了下MP4的主要结构和推荐了一些分析工具,如果你对MP4没有任何了解,还是先看上文,了解MP4的基本结构,其中还有许多工具需要下载和使用。这篇文章借助一个实例分析下核心Box的语法结构和字段含义,其次总结下H264码流的是如何打包到MP4中的,这篇文章也是下篇文章计算一些音视频信息,实现音视频操作和对MP4码流处理的基础。
DASH:Dynamic Adaptive Streaming over HTTP
stts box里面保存了一个压缩格式的表,用来描述音视频帧的解码时间戳。如下图19:
经过视频编码后的帧数据,需要放到视频容器里,才能成为一个常规的视频文件。我们以mp4容器为例子,聊一聊代码层面上帧数据如何放到mp4容器里。
mp3Recorder模块封装在iOS、Android下录音直接生成mp3,统一两个平台的录音生成文件,方便双平台之间的交互,减少录音完成后再转码的过程;同时提供分贝波形图显示UI;使用该模块前需要打开麦克风权限。
对于大家经常见到和使用到的普通MP4来说,作为电影、电视文件的存储容器,是很好的,不过对于流媒体点播来说,最大的缺点就是它的媒体信息和关键帧索引都集中存放在moov box中,而导致越大的文件,moov box越大,对播放器来说,获取不到moov box,根本无从解码,所以就导致MP4文件点播,需要缓冲很久,加载头部数据。当然常见解决方案,就是文件切分,把大的MP4文件,切为小一点的MP4文件,这样每块的MP4的加载就会快很多,这个也是很多视频网站的解决方式,这样的切分也还好,分片数量不算很多。然而到了HLS时代,为了支持HLS协议,就需要把大的MP4文件,都转换为了更小的HLS-TS分片文件,这就出现问题了,服务器太多碎片一样的TS文件,难以管理,也影响性能。怎么解决呢?那就是虚拟HLS分片技术。
mp4文件由box组成,每个box分为Header和Data。其中Header部分包含了box的类型和大小,Data包含了子box或者数据,box可以嵌套子box。 下图是一个典型mp4文件的基本结构:
(本文基本逻辑:音画原始数据分析工具介绍 → 编码数据分析工具介绍 → 封装格式分析工具介绍)
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