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StateObject 与 ObservedObject

欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流先说结论StateObject 和 ObservedObject 两者都是用来订阅可观察对象( 符合 ObservableObject 协议的引用类型...当被订阅的可观察对象通过内置的 Publisher 发送数据时( 通过 @Published 或直接调用其 objectWillChange.send 方法 ),StateObject 和 ObservedObject...ObservedObject 和 StateObject 两者都保存了视图与可观察对象的订阅关系,在视图存续期内,它们都不会主动取消这个订阅,但 ObservedObject 无法确保可观察对象是否会由于被销毁而提前取消订阅...)State( 持有某个值 )ObservedObject 和 StateObject 两者通过满足 DynamicProperty 协议从而实现上面的功能。...总结StateObject 和 ObservedObject 是我们经常会使用的属性包装器,它们都有各自擅长的领域。

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SwiftUI @State @Published @ObservedObject 深入理解和使用

2.0 但是需要 IOS 14 支持,多数现在还用的是IOS 13 所以很多不完善的东西都用SwiftUIX 以及各种库代替,bug也是层出不穷 2.下面是鄙人对 @State @Published @ObservedObject...但是相信我,这是值得的:随着你的进步,你会了解到SwiftUI经常破坏和重新创建你的结构体,所以保持它们的小而简单的结构对性能很重要。...@Published + @ObservedObject 介绍 @Published是SwiftUI最有用的包装之一,允许我们创建出能够被自动观察的对象属性,SwiftUI会自动监视这个属性,一旦发生了改变...比如我们定义的数据结构Model,前提是 @Published 要在 ObservableObject 下使用 然后用 @ObservedObject 来引用这个对象,当然@State 不会报错,但是无法更新...var workModel:WorkModel = WorkModel() @ObservedObject var userModel:UserModel = UserModel

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    如何让 SwiftUI 的列表变得更加灵活

    作为起点,假设我们正在处理以下 ArticleList 视图,该视图使用 ArticleListViewModel 来呈现文章列表: struct ArticleList: View { @ObservedObject...secondary) } } ) } } } 上面的内容目前是使用 SwiftUI 中初版的概念和...元素绑定和自定义滑动操作 接下来,让我们看看如何将完全自定义的滑动操作添加到列表中。...由于系统会自动检测知道 viewModel.reload() 何时调用完成,因此可以防止发生重复的刷新操作,并且可以更具状态显示和隐藏相应 UI。...总结 SwiftUI 正在变得更加灵活和强大,后面我将继续探索更多新推出的 API,并在这里发布分享,欢迎持续关注,为了防止丢失,建议为本号设置星标。

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    SwiftUI 状态管理系统指南

    SwiftUI没有使用委托、数据源或任何其他在UIKit和AppKit等命令式框架中常见的状态管理模式,而是配备了一些属性包装器[1],使我们能够准确地声明我们的数据如何被我们的视图观察、渲染和改变。...因此,一个Binding标记的属性在给定的视图和定义在该视图之外的状态属性之间提供了一个双向的连接,而Statr和Binding包装的属性都可以通过在其属性名前加上$来作为绑定物传递。...其中一个机制是ObservableObject协议,当它与ObservedObject属性包装器结合时,我们可以设置与我们视图层之外管理的引用类型的绑定。...除了 "迫使 "我们在代码库中建立一个更明确的依赖关系图之外,原因是一个标有ObservedObject的属性并不意味着对这个属性所指向的对象有任何形式的所有权。...把StateObject和ObservedObject看作是State和Binding的参考类型,或者SwiftUI版本的强和弱属性。

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    架构之路 (二) —— APP架构分析(一)

    网络设计方案 这里包括对网络层很好的设计和封装,让工程师可以方便安全的调用,同时也要保证用户在各种网络环境下有很好的体验。...要做到没有横向依赖,这是很考验架构师的模块分类能力和是否熟悉业务的。跨层访问是指数据流向了跟自己没有对接关系的模块。...比如对于Core Data技术栈来说,ManagedObject理论上是可以出现在任何地方的,那就意味着任何地方都可以修改ManagedObject,这就导致ManagedObjectContext在同步修改的时候把各种不同来源的修改同步进去...这时候就需要限制灵活性,只对外公开一个修改接口,不暴露任何ManagedObject在外面。如果是设计一个ABTest相关的API的时候,我们又希望增加它的灵活性。...MVC 任务均摊 – View和Model确实是分开的,但是View和Controller却是紧密耦合的 可测试性 – 由于糟糕的分散性,只能对Model进行测试 易用性 – 与其他几种模式相比最小的代码量

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    ObservableObject研究

    章节中,我们通过了一段代码进行过@State和@ObservedObject对于依赖注入时机的推测。...第三步 和ObservedObject说再见 只要我们的View还需要依赖单一数据源的State,前面我们做努力就都付之东流了。但坚持单一数据源的设计思路又是十分明确的。...由于任何状态的变化ObservedObject只有通过ObjectWillChangePublisher这一个途径来通知与其依赖的View,因此我们如果要解决这个问题,只能放弃使用ObservedObject...,通过自己创建视图和State中每个独立元素的依赖关系,完成我们的优化目的。...我希望达到的效果如下: •State仍然以目前的形式保存在Store中,整个程序的结构基本和使用ObservedObject一样•State中每个元素可以自己通知与其依赖的View而不通过@Published

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    避免 SwiftUI 视图的重复计算

    wrappedValue 的 get 和 set 方法都是针对 _location 操作的( projectedValue 也一样 )。...@ObservedObject var store = Store() // 每次创建视图类型实例,都会重新创建 Store 实例 由于 SwiftUI 会不定时地创建视图类型的实例( 非加载视图 ),...每次创建的过程都会重新创建一个新的引用对象,因此假设使用上面的代码( 用 @ObservedObject 创建实例 ),让 @ObservedObject 指向一个不稳定的引用实例时,很容易出现一些怪异的现象...在点击 random age 按钮修改 age 属性后,尽管 StudentNameView 中并没有使用 age 属性,但 SwiftUI 仍然对 StudentNameView 和 StudentAgeView...为了解决这个问题,我们应该调整传递给子视图的参数类型和内容,仅传递子视图需要的数据。

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    在 SwiftUI 中创建自适应的程序化导航方案

    从 4.0 版本开始,苹果对之前 SwiftUI 有限的程序化导航能力进行了大幅度的增强,通过引入 NavigationStack 和 NavigationSplitView,开发者基本上具备了全程掌握应用的导航状态的能力...NavigationStack vs NavigationSplitView本节仅对 NavigationStack 和 NavigationSplitView 之间的状态表述进行说明,想了解两者具体用法...在栈中推送和弹出数据的过程对应了导航容器中添加和移除视图的操作。弹出全部数据相当于返回根视图,推送多个数据相当于一次性添加多个视图并直接跳转到最后数据所代表的视图。...下文中的方案一和方案二便是对这种能力的体现。但并非所有的状态表述都可在转换后实现程序化导航。...我正以聊天室、Twitter、博客留言等讨论为灵感,从中选取有代表性的问题和技巧制作成 Tips ,发布在 Twitter 上。

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    SwiftUI:使用 @EnvironmentObject 从环境中读取自定义值

    您已经了解了如何使用@State处理单个视图的局部状态,以及@ObservedObject如何使我们在视图之间传递一个对象,以便我们可以共享它。...视图A和E都希望访问同一对象,但是要从A到达E,您需要经过B,C和D,而他们并不关心该对象。...如果我们使用@ObservedObject,则需要将我们的对象从每个视图传递到下一个视图,直到它最终到达可以使用该视图的视图E,这很烦人,因为B,C和D不在乎它。...使用@EnvironmentObject,视图A可以将对象放入环境中,视图E可以从环境中读取对象,而视图B,C和D不必知道发生了什么。...刚开始时,这有点令人费解,但可以这样想象:键是Int,String和Bool之类的,值是5,“ Hello”和 true,这意味着我们可以说“给我Int”,我们将得到5。

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