备忘录模式的原理与实现 备忘录模式,也叫快照(Snapshot)模式,英文翻译是 Memento Design Pattern。
备忘录(Memento) Intent 在不违反封装的情况下获得对象的内部状态,从而在需要时可以将对象恢复到最初状态。...Class Diagram Originator:原始对象 Caretaker:负责保存好备忘录 Memento:备忘录,存储原始对象的状态。...实现参考:Memento Pattern - Calculator Example - Java Sourcecode /** * Originator Interface */ public interface...Calculator { // Create Memento PreviousCalculationToCareTaker backupLastCalculation();...) { this.firstNumber = ((PreviousCalculationToOriginator) memento).getFirstNumber();
(memento is ConcreteMemento)) { throw new Exception("Unknown memento class..." + memento.ToString()); } this...."); } } // The Memento interface provides a way to retrieve the memento's metadata, /...works with all mementos via the base Memento interface...._mementos.Remove(memento); Console.WriteLine("Caretaker: Restoring state to: " + memento.GetName
备忘录模式Memento 使用场景 录入大批人员资料。正在录入当前人资料时,发现上一个人录错了, 此时需要恢复上一个人的资料,再进行修改。...,并可使用备忘录恢复内部状态 备忘录类Memento 负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问Memento 负责人类CareTaker 负责保存好备忘录...Memento 类图 ?...; //备忘点较多时,将备忘录压栈,将多个备忘录对象,序列化和持久化 实现撤回多步的操作 // private Stack stack = new Stack()...; } public void setMemento(EmpMemento memento) { this.memento = memento; } } 源发起类 /** * 源发器类
备忘录模式(Memento)是其中一种经典的设计模式,它允许在不破坏封装的前提下,保存和恢复对象的内部状态。在本文中,我们将深入了解备忘录模式的实现和应用。...管理者对象 TextEditorHistory 负责存储备忘录,并提供操作备忘录的方法 push(TextEditorMemento memento) 和 pop()。...() 和 restoreMemento(TextEditorMemento memento) 来创建备忘录和恢复备忘录。...void restoreMemento(TextEditorMemento memento): 从备忘录中恢复 text 属性的值。...void push(TextEditorMemento memento): 将备忘录添加到 history 中。
() { return new Memento(state); } public void restoreMemento(Memento memento) {...memento; public Memento retrieveMemento(){ return this.memento; } public void saveMemento...(Memento memento){ this.memento = memento; } } 全部代码 package com.xingoo.test.design.memento...Memento(state); } public void restoreMemento(Memento memento) { this.state = memento.getState...(Memento memento){ this.memento = memento; } } public class Client { private static Originator
五、示例 Memento package com.lyz.design.memento; /** * Memento * @author binghe * */ public class Caretaker...{ private Memento memento; public Memento getMemento(){ return this.memento; }...public void setMemento(Memento memento){ this.memento = memento; } } Originator package...com.lyz.design.memento; /** * Originator * @author binghe * */ public class Memento { private...createMemento() { return new Memento(state); } public void setMemento(Memento memento
加密过程被安全公司拦截之后,新型Memento 勒索软件“另辟新径”,将文件锁定在受密码保护的WinRAR档案中。...今年10月,Sophos 研究人员发现了Memento 勒索软件,它采用了一种新方法来阻止受害者访问文件。...如果受害者需要恢复文件,Memento 团伙则勒索其支付100万美元,或者是以0.099 BTC(5036,21 欧元)的价格来恢复单个文件。...与其他勒索团伙一样,如果受害者拒绝支付赎金,Memento 团伙就以数据泄漏为由来威胁受害者。...Memento团伙使用的攻击链 一旦建立访问权限,入侵者首先试图使用RDP来扩大他们的影响范围,然后在几周后使用WinRAR压缩文档进行渗透。
备忘录模式也是一种行为型模式,主要用于捕获一个对象的内部状态,以便在将来的某个时候恢复此状态。
备忘录模式 备忘录模式又称为快照、Snapshot、Memento,备忘录模式是一种行为设计模式,允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态。...解决方法 在编程中我们通过一个备忘录类(Memento)专门存储对象状态,我们可以提供历史类(History)存储大量的备忘录对象,当用户类触发撤销操作时,历史类将从栈中取回最近的备忘录,并将其传递给使用类以请求进行回滚
备忘录模式(Memento) 学习难度:★★☆☆☆ 使用频率:★★☆☆☆ 一、可悔棋的中国象棋游戏 Background:M公司欲开发一款可以运行在Android平台的触摸式中国象棋软件,如下图所示...备忘录(Memento)模式:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。它是一种对象行为型模式,其别名为Token。 ...(2)Memento(备忘录):存储原发器的状态,根据原发器来决定保存哪些内部状态。 ...) { Label = memento.Label; X = memento.X; Y = memento.Y;...) { mementoList.Add(memento); } } 客户端测试代码如下: private static int
Memento模式的关键就是要在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以利用该保存的状态实施恢复操作。 模式结构 ?...Memento(备忘录) 储存原发器的内部状态,备忘录的设计一般可以参考原发器的设计,根据实际需要确定备忘录类中的属性。...(Memento menmento) { state = menmento.State; } public void Show()...memento; public Memento Memento { get { return memento; } set...{ memento = value; } } } class Program { static void Main(string[] args)
createMemento(){ return new Memento(this.state); } /** * @param memento 恢复 memento...中保存的对象状态 */ public void restoreByMemento(Memento memento){ this.state = memento.getState...memento; public Memento getMemento() { return memento; } public void setMemento...(Memento memento) { this.memento = memento; } } public class Client { public static void...memento) { this.memento = memento; } } /** * @author JuneBao * @date 2020/6/1 0:30 */
//因此编写一个方法,返回 Memento public Memento saveStateMemento() { return new Memento(state);...} //通过备忘录对象,恢复状态 public void getStateFromMemento(Memento memento) { state = memento.getState...= new ArrayList(); public void add(Memento memento) { mementoList.add(memento);...return memento; } public void setMemento(Memento memento) { this.memento = memento;...Memento public Memento createMemento() { return new Memento(vit, def); } //从备忘录对象
备忘录模式(Memento) 定义 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。...createMemento() { Memento memento = new Memento(); memento.setState1(state1);...memento.setStaten(staten); return memento; } // 恢复状态 void restoreMemento(Memento...memento) { this.state1 = memento.getState1(); this.staten = memento.getStaten();...public void saveMemento(String name,Memento memento) { history.put(name,memento); }
restoreMemento(Memento _memento){ this.setState(_memento.getState()); } } public class...到这我还能理解,然后说要新建一个管理者 public class Caretaker { // 管理备忘录 private Memento memento; public Memento...getMemento() { return memento; } public void setMemento(Memento memento) {...public void restoreMemento(Memento _memento){ BeanUtils.restoreProp(this, _memento.getStateMap...} public void setMemento(String idx,Memento memento) { this.memMap.put(idx, memento);
Originator可以根据需要决定Memento的存储内容。 Memento(备忘录):负责存储Originator的内部状态,并可防止Originator以外的对象访问备忘录。...Create_Memento(){return (new Memento(State));} //创建备忘录,将当前需要的信息导入并实例化出一个Memento对象 void set_memento(...Memento *memento){State = memento->get_State();} //恢复备忘录 void show(){cout<<State<<endl;} //显示数据 };...//管理者类 class Caretaker{ private: Memento *memento; public: Memento get_Memento(){return memento;}...= o.Create_Memento();//保存状态。
createMemento(){ return new Memento(this.state); } public void restoreMemento(Memento memento){...this.setState(memento.getState()); } } class Memento { private String state = ""; public Memento...memento; public Memento getMemento(){ return memento; } public void setMemento(Memento memento)...Memento memento){ BeanUtils.restoreProp(this, memento.getStateMap()); } public String toString(){...(index); } public void setMemento(String index, Memento memento){ this.memMap.put(index, memento
在Originator类中添加创建Memento对象和从Memento对象中恢复状态的方法。 在Caretaker类中添加保存Memento对象和获取Memento对象的方法。...(Memento memento) { state = memento.getState(); } } // 管理者类,用于管理备忘录 public class CareTaker...{ private List mementoList = new ArrayList(); public void add(Memento state...memento) { State = memento.State; } } // 管理者类 class Caretaker { private Memento..._memento; public Memento Memento { get => _memento; set => _memento = value
> mementos = new ArrayList(); public void add(Memento memento) { mementos.add(memento);...// 因此编写一个方法,返回Memento public Memento saveStateMemento() { return new Memento(state); } public...void getStateFromMemento(Memento memento) { state = memento.getState(); } } package com.example.demo.memento.theory...(Memento memento) { this.memento = memento; } } package com.example.demo.memento.game; public class...的状态 * @param memento */ public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) { this.vit = memento.getVit
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