OkHttp是一个流行的开源Java和Android应用程序的HTTP客户端。它由Square Inc.开发,提供了一种简单高效的方式来进行应用程序中的HTTP请求。要在Java或Android项目中使用OkHttp,您需要将OkHttp依赖项添加到您的build.gradle文件中。然后,您可以创建一个OkHttpClient实例,并使用它来进行HTTP请求。OkHttp提供了各种类和方法,用于构建和执行请求、处理响应。使用OkHttp的时候,需要引入:implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:4.10.0',别忘了添加网络权限!
Android开发是移动应用开发领域中的一个重要方向,而Kotlin作为一种现代的、表达力强大的编程语言,逐渐成为Android开发的首选语言。本教程将详细介绍如何使用Kotlin和Android Studio开发一个简单的Android应用,包括项目的创建、界面设计、代码编写以及运行应用。
因业务需要,过去一年从熟悉的Android开发开始涉及嵌入式Linux开发,编程语言也从Java/Kotlin变成难上手的C++,这里面其实有很多差异点,特此整理本文来详细对比这两者开发的异同,便于对嵌入式Linux开发感兴趣的同学一些参考。
当涉及到Android应用程序中的网络请求处理时,OkHttp是一个非常强大和流行的工具。其中一个关键的功能是拦截器(Interceptors),它们允许您在请求和响应传输到服务器和应用程序之间执行各种操作。在本文中,我们将深入研究OkHttp拦截器,了解其工作原理以及如何使用它们来优化您的Android应用程序。
Android developers love Kotlin. Google can tell us that 27% of the top 1,000 Android apps are built using Kotlin or that developers who are using it have a 97% satisfaction rate and that's great.
Java是一种面向对象的编程语言。用Java开发的程序或应用程序将在JVM(Java虚拟机)中执行,通过它我们可以在多个平台和系统/设备等上运行相同的程序。Kotlin是一种新的编程语言,具有一些现代功能。Kotlin还是一种静态类型的编程语言。Kotlin是开发服务器端应用程序的不错选择,它允许用户编写简洁而富有表现力的代码。
1.实例化下一个拦截器对应的RealIterceptorChain对象,这个对象会在传递给当前的拦截器
OkHttp是一个Java和Android应用程序的HTTP客户端库,旨在提高资源加载速度和节省带宽。与其他类似的库相比,它具有以下优点和区别:
前提:你的项目(包含个人项目)即将开始用到kotlin(没有项目作为依托你会缺少十足的动力,而且缺少应用场景乘热打铁那也是白学) 建议:建议没有切换kotlin的小伙伴快来转战kotlin吧!最近一段时间搞了kotlin之后发现写起来确实比java爽多了,语法非常精简,而且据统计现已有30%安卓项目使用了kotlin,所以小伙伴们行动起来吧,这必定是大势所趋,可千万别被淘汰了啊
Retrofit对协程的支持非常的简陋。在kotlin中使用不符合kotlin的优雅
之前和群友吹水突然聊到反射,说起第一反应是耗时,但为啥耗时,大脑空空说不上来,为了防止下次面试有人问赶紧测试记录一下,没想到测试结果出人意料。
Stackoverflows上的趋势图显示Java从2015年以后走下坡路,而Kotlin开始上升。该图形中的Java趋势不断下降,Java很容易失去其作为一种非常流行的编程语言的地位。
Android应用程序显示的过程:Android应用程序调用SurfaceFlinger服务把经过测量、布局和绘制后的Surface渲染到显示屏幕上。
前言:Kotlin因支持谷歌和简化Android开发而声名鹊起。看看它如何解决Java的许多痛点。 Why Kotlin? 如果我今天被问到如何区别开发Android应用程序与其他领域开发时,我会毫不
上一篇介绍了OkHttp2.x的用法,这一篇文章我们来对照OkHttp2.x版本来看看,OkHttp3使用起来有那些变化。当然,看这篇文章前建议看一下前一篇文章Android网络编程(五)OkHttp2.x用法全解析。
http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/18013967
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 public class MainActivity extends AppCompatActivity { String path="https://www.zhaoapi.cn/ad/getAd"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setCon
Android系统的开机动画是由应用程序bootanimation来实现的,它位于/system/bin目录下,它的具体实现可以参考Android系统的开机画面显示过程分析一文。为什么要选择Android系统的开机动画来分析Android应用程序与SurfaceFlinger服务的连接过程呢?首先,负责实现开机动画的应用程序bootanimation也是一个Android应用程序,只不过它是使用C++语言来开发的;其次,应用程序bootanimation是与UI相关的,即它与使用Java语言来开发的标准Android应用程序一样,都需要使用SurfaceFlinger服务来创建和渲染自己的Surface,即开机动画;第三,由于应用程序bootanimation不涉及用户输入,即不需要与用户进行交互(触摸屏、键盘等),因此它能够以最简洁的方式来体现Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系。
Android学习路线指南 http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/49560409?utm_source=tuicool&utm_me
现在Android中的网络请求框架,基本都是okhttp和Retrofit一统天下,而Retrofit又是以okhttp为基础,所以系统学习okhttp的使用和原理就很有必要了。
9年以上开发经验,熟悉主流移动开发框架,热衷于探索新技术,曾负责过店铺、JDReact架构等项目的开发工作,目前专注于京东App领券中心频道开发,以及移动端技术难点攻克和新技术调研实施。
上一篇文章我们介绍了Android Studio的安装以及Android SDK的目录结构。这篇文章将介绍如何使用Android Studio创建第一个Android应用,重点介绍Android Studio的目录结构。
你好, 2018!Kotlin 现在已经是Android的官方语言。它富有的表现力,简洁,有力。最重要的是,它能与我们现有的Android主要开发语言Java可以运行时互操作。
如果你是Android开发者,那么可能已经听说过Flutter。 这是一个相对较新,用来开发跨平台原生应用的框架。 这不是第一个移动领域用于跨平台开发的框架,但它正在被谷歌使用,得益于谷歌的实力,让Flutter有一定的可信度。 尽管最初持有保留意见,但我决定尝试一下 – 结果Flutter在一周内彻底改变了我对移动开发的看法。 下面是我学到的东西。
(本文阅读时间:9 分钟) 继上一篇文章🔗为大家介绍了启动性能的优化,今天我们来看一看其他令人欣喜的性能提升。 主要内容 ❖ 应用程序大小的改进 修复默认的MauiImage大小 删除Application.Properties 和DataContractSerializer 修剪未使用的HTTP实现 ❖ .NET Podcast示例中的改进 删除Microsoft.Extensions.Http用法 删除Newtonsoft.Json使用 在后台运行第一个网络请求 ❖ 实验性或高级选项 修剪Resour
如果你是没有编程基础,但是想要开发所遇自己的Android应用,那么这篇文章可能对你有帮助,如果你已经是以为具有丰富经验的Android开发者,我们更希望你去研究更值得你看得内容,因为这里太基础了,我们也欢迎你指出我们的不足。
android studio3.2预览版本已经发布了,下面这些功能在最新的版本已经提供,但可能尚未在测试版本中发布渠道中提供。 什么是新的助理 Android Studio 3.2有一个新的Assistant面板,可以通知您有关Android Studio的最新更改。 如果检测到有新信息要显示,那么当您启动Android Studio时,该面板将打开。您还可以通过选择Help> Android Studio中的新增功能来打开“Assistant”面板 。 Android Jetpack Android
Android程序的入口被称为Main Activity,带有界面的Android应用程序一般需要从Main Activity启动。
根据Google的报告,截止2017年5月为止,Android活跃用户已超过20亿,并还在持续增长中。Android系统在几个主要的市场上已超过了iOS系统,特别是在美国,欧洲和日本,然而苹果确实在中国市场找到了一席之地。未来的市场到底谁是“霸主”我们还无从得知,但Android现在的趋势已经超过iOS。这也是为什么越来越多的设计师投身于Android开发设计。本篇文章从不同角度给Android开发提供丰富的教程资源:初级Android开发教程,YouTube视频教程,丰富的Android开发资源以及工具使用等。
目前,移动开发已经处于饱和的阶段,Android开发也不如当年盛况,已经不再像前几年前那么火爆。正如一种编程语言如果经历过盛极一时,那么必然有这样的一条曲线,像我们学的正弦曲线先急速上升,然后到达顶点,然后再下降,最后再趋近一个平稳的值。 可以看到,从2016年的下半年开始,移动互联网基本处于缓慢发展的阶段,很多大佬称之为互联网的下半场。如果移动互联网的前半场是粗放式的强地盘阶段,那么下半场就是守地盘的阶段,这一阶段,会出现众多的寡头。 在技术上,相比之前之前面试只问Android四大组件,数据库,网络和项目经验不同,现在面试Android岗位会设计各种原理(包括系统的一些原理以及第三方库的原理及流程)、Android优化以及与Android相关的跨平台技术。除此之外,稍微大点的公司还会对App的用户体验、流畅度等等提出要求,所以说,Android的面试已经不可同日而语。
安装JDK和Eclipse 安装Android SDK 安装ADT插件 最后收尾 目录 由于国内环境原因,Android开发环境搭建比较麻烦,在这里给出我搭建的步骤以及所有下载文件(PS:有人要问,我一个学iOS的玩Android干嘛,原因就是学校开设安卓课程0-0)。 安装JDK和Eclipse 确保电脑安装了Java应用程序开发环境,因为Eclipse使用Java语言编写的应用程序,需要JRE才能运行。如果没有安装jdk,请点击下载。Eclipse点击下载。以上2步都是一直点击下一步就可以,没有
RxJava和Retrofit2用了一段时间了,写个小例子,分享出来,有什么不对的地方还请大神在评论区指正。
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导语: 在测试流畅度的过程中,必不可免的要与FPS,Jank等指标接触,但为了加深理解,今天来简单扒一扒安卓的渲染原理; PerfDog使用Jank作为来代表游戏流畅度的指标,详情可以看 APP&游戏需要关注Jank卡顿吗?
HTTP是我们交换数据和媒体流的现代应用网络,有效利用HTTP可以使我们节省带宽和更快地加载数据,Square公司开源的OkHttp网络请求是有效率的HTTP客户端。之前的知识面仅限于框架API的调用,接触到实际的工作之后深知自己知识的不足,故而深挖框架源码尽力吸取前辈的设计经验。关于此框架的源码解析网上的教程多不胜数,此文名为源码解析,实则是炒冷饭之作,如有错误和不足之处还望各位看官指出。
——成功属于耐得住寂寞的人,接下来几篇将讲述Android应用程序的原理及术语,可能会比较枯燥。如果能够静下心来看,相信成功将属于你。
通过上一期的学习,我们成功开发了Android学习的第一个应用程序,不仅可以在Android模拟器上运行,同时还能在我们的Android手机上运行,是不是很有成就感。 接下来我们来开发更加复杂的Android应用程序,并逐步踏入Android开发真正的学习成长之路。 一、继续Android应用程序开发 大家还记得我们上一期中创建的HelloWorld应用程序,其中应用界面主要为activity_main.xml布局文件,现在我们就开始来开发一些更加复杂的页面吧,其实也很简单。 1.1
过去几年以来,Netflix 一直在开发 Prodicle 移动应用,借此在电视节目与电影制作领域推进创新。时至今日,实体生产的具体方式可谓日新月异,不同国家、地区甚至是不同生产体系之间都存在着巨大的方法与需求层面的差异。工作性质的变化,意味着我们需要在分布式环境中的设备上开发出高写入强度软件,其中约三分之一用户的网络连接条件并不稳定,容错能力也相当有限。作为一支小型工程团队,我们意识到必须对可靠性及产品交付速度进行优化,才能满足不断变化的客户需求。
在我开发过的android应用中,大多都需要和 远程服务端 进行交互,需要从服务端获得数据或者上传数据。 那样我们的app(android 应用程序,以下简写)直接访问互联网上的服务器。 当然有wifi的时候,我们就连接wifi路由,再接入服务端。图示如下:
LZ-Says:热腾腾的一天那,貌似今天帝都达到了高温,热腾腾,我滴天。。。各位老铁注意防暑,多喝水~~~
我们先从大家熟悉的话题讲起。线程有一个被废弃的 stop 方法,这个方法会让线程立即死掉,并且释放它持有的锁,这样会让它正在读写的存储处于一个不安全的状态,因此 stop 被废弃了。如果我们启动了一个线程并让它执行一些任务,但很快我们就后悔了, stop 还不让用,那该怎么办?
Android应用程序框架层创建的应用程序进程具有两个特点,一是进程的入口函数是ActivityThread.main,二是进程天然支持Binder进程间通信机制;这两个特点都是在进程的初始化过程中实现的,本文将详细分析Android应用程序进程创建过程中是如何实现这两个特点的。
书名:Android应用开发揭秘 作者:杨丰盛 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111291954 出版日期:2010 年3月(1版2次) 开本:16 页码:515 版次:1-2 定价:69元 豆瓣网讨论地址: http://www.douban.com/subject/4200822/ China-pub预订地址: http://www.china-pub.com/196305
Objection是一款移动设备运行时漏洞利用工具,该工具由Frida驱动,可以帮助研究人员访问移动端应用程序,并在无需越狱或root操作的情况下对移动端应用程序的安全进行评估检查。
虽然今年的Google I/O大会由于疫情的原因没能开成,但是Google每年要发布的各种新技术可一样都没少。
Plugin对应AS的版本,Plugin工具也要和Gradle对应上,否则某些语法不支持,如果是非必要的建议不要轻易升级。
OkHttp是一个精巧的网络请求库,有如下特性: 1)支持http2,对一台机器的所有请求共享同一个socket 2)内置连接池,支持连接复用,减少延迟 3)支持透明的gzip压缩响应体 4)通过缓存避免重复的请求 5)请求失败时自动重试主机的其他ip,自动重定向 6)好用的API
6. IBM Security AppScan Mobile Analyzer – 非免费
本文是我的关于如何开始Android逆向系列文章的第一部分。在文末提供了一个文档,你可以根据该文档说明部署同我一样的实验环境。
这个月正式开始robotium的学习,生命不止,学习不止。作为一个初学者的我,尝试完了monkey跟monkeyrunner之后,严重意识到移动端也有更加高深的测试艺术。借用其他文章的话来说,这不仅是一门技术,而且是一门艺术。本系列将根据我的自学进度来写,凡事尝试了才会知道能不能行。本文将介绍robotium,不谈其他。
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