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OpenGL ES在安卓上画一个正方形

OpenGL ES是一种用于在移动设备上进行图形渲染的API。它是OpenGL的子集,专门针对嵌入式系统和移动设备进行了优化。在安卓上使用OpenGL ES可以实现高性能的图形渲染和动画效果。

要在安卓上使用OpenGL ES画一个正方形,需要以下步骤:

  1. 初始化OpenGL ES环境:在安卓应用中,需要创建一个GLSurfaceView,并设置OpenGL ES版本和渲染器。可以使用GLSurfaceView.Renderer接口来实现渲染器。
  2. 创建顶点和片段着色器:顶点着色器用于定义顶点的位置和属性,片段着色器用于定义像素的颜色。可以使用OpenGL ES的着色语言(GLSL)来编写着色器代码。
  3. 定义顶点数据:需要定义正方形的顶点坐标和颜色。可以使用浮点数组来表示顶点数据。
  4. 加载着色器和顶点数据:在OpenGL ES环境中,需要将着色器和顶点数据加载到显存中。
  5. 绘制正方形:使用OpenGL ES的绘制命令,如glDrawArrays或glDrawElements,将顶点数据传递给着色器进行绘制。

以下是一个简单的示例代码,用于在安卓上使用OpenGL ES画一个红色的正方形:

代码语言:txt
复制
// 初始化OpenGL ES环境
GLSurfaceView glSurfaceView = new GLSurfaceView(context);
glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2);
glSurfaceView.setRenderer(new MyRenderer());

// 创建顶点和片段着色器
String vertexShaderCode =
    "attribute vec4 vPosition;" +
    "void main() {" +
    "  gl_Position = vPosition;" +
    "}";
String fragmentShaderCode =
    "precision mediump float;" +
    "void main() {" +
    "  gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);" +
    "}";

// 定义顶点数据
float[] vertices = {
    -0.5f, 0.5f, 0.0f,  // 左上角
    -0.5f, -0.5f, 0.0f, // 左下角
    0.5f, -0.5f, 0.0f,  // 右下角
    0.5f, 0.5f, 0.0f    // 右上角
};

// 加载着色器和顶点数据
int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexShaderCode);
int fragmentShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderCode);
int program = createProgram(vertexShader, fragmentShader);
int positionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(program, "vPosition");
FloatBuffer vertexBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4)
    .order(ByteOrder.nativeOrder())
    .asFloatBuffer()
    .put(vertices);
vertexBuffer.position(0);

// 绘制正方形
GLES20.glUseProgram(program);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(positionHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(positionHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT, false, 12, vertexBuffer);
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
GLES20.glDisableVertexAttribArray(positionHandle);

这段代码创建了一个GLSurfaceView,并设置OpenGL ES版本为2。然后定义了一个简单的顶点着色器和片段着色器,以及正方形的顶点数据。最后,使用OpenGL ES的绘制命令将正方形绘制到屏幕上。

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