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Unity+Android GET和POST方式的简单实现API请求(人像动漫化)

Unity与Android的简单交互,Unity打开Android相册并调用 前端时间本想着去弄个小工具,就是图文生成视频,可是这个的API接口的调用的测试权限死活申请不下来,只能放弃,就顺道看了下BaiduAI...Unity与Android的简单交互,Unity打开Android相册并调用(Unity2019以后) 2.由于Unity开发的安卓调试很麻烦,因此,前期我们直接用完整的图片的Base64来代替,就直接跳过第一步先...Base64;至此,在Unity上的get、post以及人像动漫化都完成了,结果图如下: 3.接下来就是调用Android了,我们需要将UntreatedBase64的赋值改成根据选中图片转换得到,...4.既然C#写的post在手机上发不了,也没找到解决的方法,只能换一个方式实现了,就是用Android来整这个post,然后让unity来调用。...首先,我们需要在网上找到Android封装好的post方法和获取图片base64的方法;然后,写进MainActivity类里面并添加缺少的引用(此次需要的引用非常多,建议用AndroidStudio打开

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python中property装饰器,迭代器,生成器,http请求中的post和put的区别,URL和URI, RESTfulAPI

for循环来迭代它, generator保存的是算法,每次调用next(),就计算出下一个元素的值,直到计算到最后一个元素,没有更多的元素时,抛出StopIteration的错误 https://pyzh.readthedocs.io...post和put的区别: 如果一个方法(API)重复执行多次,产生的效果是一样的,那它就是idempotent的 假如我们发送两个http://superblogging/blogs/post/Sample...请求,服务器端是什么样的行为?...如果产生了两个博客帖子,那就说明这个服务不是idempotent的,因为多次使用产生了不同的效果;如果后一个请求把第一个请求覆盖掉了,那这个服务就是idempotent的。...前一种情况,应该使用POST方法,后一种情况,应该使用PUT方法, post是发送请求, put也是发送请求,但是put的后一个请求会把前一个请求覆盖掉。

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    关于net core 站点通过iis部署,Delete和Put请求被拦截报跨域错误的问题

    环境:netcore 5.0 iis 8.5 ajax调用delete接口时发生了以下错误 很困惑,检查了跨域配置如下: 并正常启用了中间件如下: 前端访问均正常,且get、post等请求也能正常访问...,就是delete和put报了405 methd not allowed 和跨域错误,意识到事情没有那么简单.因为之前配置了跨域后还是没有生效的问题,原因出在iis上,详情请阅读关于net core 站点通过...iis部署,跨域配置遇到的问题。...一番查阅之后,发现和iis确实有关系,罪魁祸首是WebDAVModule,它似乎设置了默认禁用的PUT和DELETE请求方法。...总结:问题的关键其实是设置了进程内托管,选择进程内托管,意味着将 .NetCore 应用程序的工作进程托管到 IIS 的工作进程 w3wp.exe 中,使用的 IIS 进程内服务器,即使用的是:IISHttpServer

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    掌握这些Android网络编程面试题,让你在面试中脱颖而出

    HTTP请求和响应都有固定的格式,比如请求方法(GET、POST、PUT、DELETE等),这些方法就像是你给朋友信里的不同指令。...GET是用来获取数据的,POST是用来提交数据的,PUT和DELETE就更少见些,用来更新和删除数据。...OkHttp就像是一个专业的邮递员,能高效地帮你发送和接收信件。 优点 高效:支持HTTP/2和同步/异步请求,性能出色。 功能强大:支持连接池化、自动重试和恢复、响应缓存等。...如何实现网络请求的重试机制? 重试机制就像是邮递员送信失败后,再试几次。在Retrofit和OkHttp中,可以通过拦截器实现重试机制。...如何处理网络请求的超时? 超时设置就像是给邮递员设定一个时间限制,超过时间就返回。在Retrofit和OkHttp中,可以通过设置超时时间来避免请求卡住。

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    14.Elasticsearch索引设置

    本文讲解Elasticsearch中的索引级别相关的设置方法: (本文为官方文档翻译:点击进入原文) 在前一篇的分页查询中,很多人在分页页码过大时会遇到一个错误:Result window is...请求的主体包括更新的设置,例如: PUT /twitter/_settings { "index" : { "number_of_replicas" : 2 } } 可以在此文中找到可以动态更新设置的索引列表...,为了保护现有的设置不被更新,preserve_existing请求参数可以设置为true。...例如,如果content分析器还没有在myindex上定义,那么您可以使用以下命令来添加它: POST /twitter/_close PUT /twitter/_settings { "analysis.../twitter/_open 更多设置,请参考:点击这里 下一篇:15.Elasticsearch更新文档1—全文更新—restAPI

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    听GPT 讲Alertmanager源代码--api

    /api/v2/restapi/operations/alert/post_alerts_responses.go文件的作用是定义了通过Alertmanager API POST请求发送警报时可能返回的不同响应的结构体和方法...v2/restapi/operations/silence/post_silences_responses.go文件中,定义了一些用于处理POST请求后的响应的结构体和函数。.../restapi/operations/alert/post_alerts.go文件的作用是处理针对/alerts资源的POST请求。...Must(err error):如果有错误,抛出异常。用于检查在构建URL时是否出现错误。 String():返回已构建的URL的字符串表示形式。...总结:alertmanager/api/v2/restapi/operations/silence/post_silences.go这个文件定义了创建Silence的HTTP POST请求的处理逻辑,包括相关结构体和函数的定义和实现

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    Unity 数据读取|(二)多种方式读取文本文件

    1.前言 在Unity3D中,我们经常会需要在本地或者服务器上读取游戏数据,Unity中读取文件的方式有很多种,写下此文章以做总结。...WWW类在Unity中主要支持GET和POST方式。GET方式将请求附加在URL后面,而POST方式则是通过FORM的形式提交。...此外,Unity的WWW类还支持使用Get和Post方式进行表单的上传。在Unity中,使用WWW类可以方便地从网络上动态地下载图片、声音、视频资源等等。...UnityWebRequest对WWW进行了改进和优化,提供了更强大和灵活的接口,可以更好地处理各种网络请求和数据传输。...功能特性: WWW模块主要支持GET和POST请求,对于PUT和DELETE等其他HTTP方法支持不够完善。

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    面向对象(三十三)-预处理指令

    C# 编译器没有一个单独的预处理器,但是,指令被处理时就像是有一个单独的预处理器一样。在 C# 中,预处理器指令用于在条件编译中起作用。与 C 和 C++ 不同的是,它们不是用来创建宏。...效果 #error "此处预估会有错误" Console.WriteLine("这里会抛出错误"); #warning "此处预估会有警告" Console.WriteLine...可以在后面写一些错误提示 #warning #error警告与错误注释块 #error Console.WriteLine("这里编译前会抛出错误,可以将开发中一些不确定的代码块写一下注释...(可选)错误和警告的文件名输出 #line 指令可能由生成过程中的自动中间步骤使用。...#line hidden 指令不会影响错误报告中的文件名或行号。即,如果在隐藏块中遇到错误,编译器将报告当前文件名和错误的行号。

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    Unity3D 入门:使用 Visual Studio 开发 Unity C# 脚本,说说根目录的那些 sln 和 csproj 文件

    本文介绍 Unity3D 项目根目录的 sln 和 csproj 文件,你将知道如何正确理解和使用它们。...那我们在根目录看到的那些 sln 和 csproj 文件是什么? 那只是 Unity 编辑器为了让你方便写 C# 代码临时生成给你用的。...这里就需要特别注意了:每次点击 Open C# Project 打开 C# 项目时,都会重新生成 sln 和 csproj 文件,所以实际上你对 sln 和 csproj 所做的任何改动都是无效的!...这样的设计,有好处也有坏处: 有了 sln 和 csproj,Visual Studio 将能充分运行代码分析器,可以在类与其他符号之间跳转,可以有智能感知提示,可以实时发现编写中的代码错误(甚至是引用错误...本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/unity-starter-the-sln-and-csproj-files.html ,以避免陈旧错误知识的误导

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    Unity高级(1)-服务器与网络交互

    HTTP协议的设计初衷,不同的方法对资源有不同的操作方式 PUT :增 DELETE :删 POST:改 GET:查 最常用的是GET和POST(实际上GET和POST都能办到增删改查) 要想使用...GET和POST请求跟服务器进行交互,得先了解一个概念 参数 就是传递给服务器的具体数据,比如登录时的帐号、密码 Post与Get请求区别 Get 在请求URL后面以?...理论上,POST传递的数据量没有限制(具体还得看服务器的处理能力) 选择GET和POST的建议 如果要传递大量数据,比如文件上传,只能用POST请求 GET的安全性比POST要差些,如果包含机密...常用的,其他的请自行查询 Unity中的WWW WWW用于下载资源和打开一个Web网站,包含:Get/Post请求,本地资源文件下载,服务器资源下载。...中使用WWW和C#中的HttpWebRequest方式进行下载。

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    Unity高级(1)-服务器与网络交互

    HTTP协议的设计初衷,不同的方法对资源有不同的操作方式 PUT :增 DELETE :删 POST:改 GET:查 最常用的是GET和POST(实际上GET和POST都能办到增删改查) 要想使用...GET和POST请求跟服务器进行交互,得先了解一个概念 参数 就是传递给服务器的具体数据,比如登录时的帐号、密码 ?...理论上,POST传递的数据量没有限制(具体还得看服务器的处理能力) 选择GET和POST的建议 如果要传递大量数据,比如文件上传,只能用POST请求 GET的安全性比POST要差些,如果包含机密...常用的,其他的请自行查询 Unity中的WWW WWW用于下载资源和打开一个Web网站,包含:Get/Post请求,本地资源文件下载,服务器资源下载。...中使用WWW和C#中的HttpWebRequest方式进行下载。

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    DRF框架学习(一)

    目的:利用DRF框架快速的实现RestAPI接口的设计 2、web开发的两种模式 2.1前后端不分离 前后端不分离:前端看到的效果是由后端进行控制,由后端进行模板渲染,给客户端返回渲染之后完整的页面内容...2、请求URL地址时,采用不同的请求方式执行不同的操作(获取信息GET;新增POST;修改PUT;删除DELETE) path只是将更改的内容发送,put将更改后所有的内容都发送过去。...4、响应数据的返回&响应状态码 GET /collection:返回资源对象的列表(数组) GET /collection/resource:返回单个资源对象 POST /collection:返回新生成的资源对象...返回一个空文档 状态码 说明 200 获取或修改成功 201 新增成功 204 删除成功 404 资源不存在 400 客户端请求有误 500 服务器错误 5、响应数据的格式:json数据 域名、版本、...错误处理、超媒体了解即可。

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    Django&DRF重点内容大盘点

    ,即假使客户端进行POST方式的请求,依然可以通过request.GET获取请求中的查询字符串数据。...(了解即可) 1.6.5request对象的属性 request请求对象的属性 说明 GET 查询字符串参数 POST 请求体重的表单数据 body 请求体中原始的bytes数据 method 请求方式...站点就可以进行图片上传 2.DRF框架 2.1目的 利用DRF框架快速的实现RestAPI接口的设计 2.2RestfulAPI接口设计风格 关键点 1)url地址尽量使用名词,不要使用动词 2)请求url...地址采用不同的请求方式执行不同的操作 GET(获取) POST(新增) PUT(修改) DELETE(删除) 3)过滤参数可以放在查询字符串中 4)响应数据返回&响应状态码 状态码 说明 200 获取或修改成功...201 新增成功 204 删除成功 404 资源不存在 400 客户请求有误 500 服务器错误 5)响应数据的格式:json 2.3django自定义RestAPI接口 RestAPI接口核心工作

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    基于 MVC的 RESTful风格的实现

    主要特点是方法信息存在于 HTTP协议的方法中( GET, POST, PUT, DELETE),作用域存在于 URL中。...例如,在一个获取设备资源列表的 GET请求中,方法信息是 GET,作用域信息是URI中包含的对设备资源的过滤、分页和排序等条件 良好的 REST API不需要任何文档 1.1 REST风格资源路径 REST...的设计 POST/users PUT/users{id} [^创建客户端维护主键信息的资源] 可以看到通过这个 RESTAPI都是通过对同一个资源==的操作,所不同的就是通过不同的HTTP方法来实现对资源不同的处理...@GETMapping GET请求 @PUTMapping PUT请求 @POSTMapping POST请求 @DELETEMapping DELETE请求 @ResponseBody 将响应内容转换为...JSON 200 PUT/users/{id} 修改指定的主键的用户信息 JSON 200/201 POST/users 增加一个用户 JSON 201 DELETE/users/{id} 删除一个用户

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    Unity 游戏引擎 C# 编程:一分钟浅谈

    Unity 是一个广泛使用的跨平台游戏开发引擎,支持多种编程语言,其中最常用的是 C#。C# 作为一种面向对象的语言,其简洁的语法和强大的功能使得它成为游戏开发中的首选。...本文将从基础开始,逐步深入,探讨在 Unity 中使用 C# 进行游戏开发时常见的问题、易错点以及如何避免这些问题。基础概念1....变量和属性在 Unity 中,变量可以分为公共变量(public)和私有变量(private)。公共变量可以在 Unity 编辑器中直接修改,而私有变量则不能。...空引用异常空引用异常是 C# 开发中最常见的错误之一。当尝试访问一个未初始化的对象时,就会抛出 NullReferenceException。...错误处理良好的错误处理机制可以提高代码的健壮性和可维护性。使用 try-catch 块来捕获和处理异常。

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    【Java】已解决:org.springframework.web.HttpRequestMethodNotSupportedException

    该异常通常发生在处理HTTP请求时,当请求的HTTP方法(如GET、POST、PUT、DELETE等)不被控制器方法支持时,就会抛出此异常。...request"); } } 当前端发送一个PUT请求到 /api/data 时,由于控制器中没有对应的PUT映射方法,就会抛出 HttpRequestMethodNotSupportedException...请求路径错误:客户端请求的路径不正确,导致找不到对应的控制器方法。 控制器方法缺失:未在控制器中定义处理特定HTTP方法的映射。 安全配置限制:某些安全配置可能限制了特定HTTP方法的访问。...request"); } } 假设客户端发送了一个PUT请求: PUT /api/data HTTP/1.1 Host: localhost:8080 由于控制器中没有处理PUT请求的方法,就会抛出...、PUT还是DELETE请求,控制器都能正确处理,避免抛出 HttpRequestMethodNotSupportedException 异常。

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    restapi(8)- restapi-sql:用户自主的服务

    在我们这里的情况就是:以前一堆c#、sqlserver的东西必须保留,新的功能比如大数据、ai、识别等必须用新的手段如scala、python、dart、akka、kafka、cassandra、mongodb...我的解决方案是通过一个restapi服务作为两个系统的数据桥梁,这个restapi的最基本要求是: 1、支持任何操作系统前端:这个没什么问题,在http层上通过json交换数据 2、能读写mongodb...所以我们可以通过传递字符串型的sql语句来实现服务调用,使用门槛低,方便通用。restapi-sql提供的是对服务器端sqlserver的普通操作,包括读get,写入post,更改put。...最后是put:这是为批次型的事物处理设计的。接受一条或者多条无参数sql指令,多条指令会在一个事物中执行。...,与前面讨论的restapi-mongo从原理上区别并不大,重点是实现了用户主导的数据库操作。

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