定义玩家飞机的初始位置和速度:
初始化玩家飞机的初始位置为窗口中间的水平位置,纵坐标为窗口底部。设置玩家飞机的移动速度。
定义敌机类:
创建了一个名为Enemy的类来表示敌机。...')
BULLET_IMG = pygame.transform.scale(BULLET_IMG, (10, 20))
# 设置玩家飞机的初始位置
player_x = 275
player_y =..., x, y):
self.x = x
self.y = y
self.speed = 7
def move(self):
self.y...__init__(image, x, y, speed)
# 定义得分文本
def draw_text(text, size, color, x, y):
font = pygame.font.Font...= False
return # 返回到游戏主循环,重启游戏
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
enemies