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Python Pygame使用call by sharing时传递参数

是指在函数调用过程中,实参和形参共享同一个内存地址,但是对于可变类型的参数,函数内部的修改会影响到外部的变量值,而对于不可变类型的参数,函数内部的修改不会影响到外部的变量值。

具体来说,Python中的可变类型包括列表(list)、字典(dict)和集合(set),而不可变类型包括数字(int、float)、字符串(str)和元组(tuple)。

当使用call by sharing传递可变类型的参数时,函数内部对参数的修改会影响到外部的变量值。例如:

代码语言:txt
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def modify_list(lst):
    lst.append(4)

my_list = [1, 2, 3]
modify_list(my_list)
print(my_list)  # 输出 [1, 2, 3, 4]

当使用call by sharing传递不可变类型的参数时,函数内部对参数的修改不会影响到外部的变量值。例如:

代码语言:txt
复制
def modify_number(num):
    num += 1

my_number = 10
modify_number(my_number)
print(my_number)  # 输出 10

在Pygame中使用call by sharing传递参数时,遵循上述的规则。如果传递的参数是可变类型的对象,函数内部对参数的修改会影响到外部的变量值;如果传递的参数是不可变类型的对象,函数内部对参数的修改不会影响到外部的变量值。

关于Pygame的更多信息和使用方法,可以参考腾讯云的相关产品和文档:

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