,都可以称为事件Event, 在之前的程序中,最后都会有一个while True的循环,这个循环会在程序运行期间一致运行,这就是Pygame的事件循环,所以才能看到窗口和图形,否则程序执行完成就停止,也就无法看到窗口和图形了...() pygame.quit() 这段代码实现了一个外星人可以在窗口中不断的移动反弹 我们可以增加一个键盘事件处理器,当按下上方向键或者下方向键时外星人可以上下移动,也就是说需要检测KEYDOWN事件并且检测按键是上方向键还是下方向键...但是这里还要一个问题,就是当持续按住下方向键时,外星人只会往下移动一次,我们期望的是当连续按下时,外星人可以连续移动,在Pygame中按键一直按下会生成多个KEYDOWN事件也称为按键重复 # 这段代码放在...,interval是告诉pygame以多块的速度重复,也就是说重复的各个KEYDOWN事件之间要间隔多长时间,单位都是毫秒 Pygame Event 处理 Pygame 程序中的各种事件,在之前已经使用过...() 上述代码中只要发生了鼠标事件,就将event.pos既鼠标的位置赋值给外形人的中心位置,外星人会随着鼠标的移动而移动 这种处理并不好,只要鼠标晃过都会多外星人的位置有影响,更好的实现是拖动,既按照鼠标按键的情况下对外星人的位置进行移动
这样,如果玩家意外按下一个会导致蛇立即撞到墙壁的箭头键,我们就忽略那个按键。...稍后的代码将根据这些“移动”变量内的布尔值来处理。请注意,上箭头和 W 键用于旋转棋子,而不是向上移动棋子。这就是为什么没有movingUp变量。...225 到 229 行相同,只是处理了当按下右箭头键(或 D 键)时将下落的方块向右移动的情况。...稍后将检查这些变量,以便只要按住下箭头或 S 键,方块就会以更快的速度下落。...游戏会一直进行,直到用户按下 R 键,此时程序执行将从runGame()返回。R 键的事件处理代码在第 238 行和第 239 行完成。
pygame键盘事件操作 ✕ 什么是事件呢?按下键盘某个按键,鼠标移动,包括点击关闭按钮都可以算是事件操作。 ?...pygame.KEYDOWN 判断键位是否是我们需要的那个键位 执行对应的操作 但是上面这中操作有个问题就是,我们每次按下这个键之后只能执行一次操作; 我们要移动对象的时候想要按下后连续移动,...我们就需要用到 pygame.key 这个是在pygame 2.0的新功能 该模块包含处理键盘的功能。...按下和释放键盘按钮时,事件队列获取pygame.KEYDOWN和pygame.KEYUP事件。两个事件都有一个键属性,它是表示键盘上每个键的整数ID。...]: x += 1 这样的话,我们按下某个按键不松开的时候就可以一直移动某个对象了。
python写俄罗斯方块 ✨博主介绍 ✨博主介绍 个人主页:苏州程序大白 个人社区:CSDN全国各地程序猿 作者介绍:中国DBA联盟(ACDU)成员,CSDN全国各地程序猿(...2019年成立柒月软件工作室,2021年注册苏州凯捷智能科技有限公司 有任何问题欢迎私信,看到会及时回复 # coding : utf-8 #: pip install pygame import...,是否在当前棋牌对应的位置是也是1 @:param x_offset: x的偏移量 移动时可以传入1/-1来判断 @:param y_offset: y的偏移量 正常下落时可以传入...() pygame.display.set_caption('俄罗斯方块') screen = pygame.display.set_mode((layout.size)...sys.exit() #: 处理按键 if e.type == pygame.KEYDOWN: if
Pygame将 默认为合理的值,但pygame无法执行声音重采样,因此应初始化混音器以匹配音频资源的值。 注意:不要使用较少的延迟声音,请使用较小的缓冲区大小。...某些平台需要在 display 模块初始化后初始化pygame.mixer 模块。顶级pygame.init() 自动处理此问题,但无法将任何参数传递给 mixer init。...此功能将使用处理器(而不是休眠),使用 pygame.time.wait() 以使延迟更准确。 这将返回实际使用的毫秒数。...当 python 解释器关闭时,这个方法将被无条件地调用,所以你的程序并不需要调用这个方法,除非你想要终止 pygame 资源,并继续执行其他功能。多次执行这个方法也是没有问题的。...你可以捕获任何可预见的问题并处理异常。报告异常时,会同时显示问题的描述信息。 它是 RuntimeError 异常的子类,用于捕获这些异常。 pygame.get_error()得到当前错误信息。
绘制已创建好的角色,要找到draw()函数,它是pygame约定好的函数,程序运行以后,会被自动执行。所有绘制角色的代码,都需要写在这个函数中。...只要编写on_mouse_down()函数,pygame程序就会在点击鼠标的时候,自动执行这个函数。...on_mouse_up函数 当松开鼠标上的按键时,执行on_mouse_up()函数的下级代码。...和我们约定好的,它会在程序启动之后自动执行。...程序运行后会自动执行update()函数,一直重复执行,每秒会被执行60次。
后来便携式掌中宝游戏机的出现,俄罗斯方块、电子宠物、飞机大战,几个简单的游戏却让人欲罢不能。...设置玩家飞机的移动速度。 定义敌机类: 创建了一个名为Enemy的类来表示敌机。 每个敌机对象具有随机的初始位置和速度。 move()方法用于移动敌机,draw()方法用于在屏幕上绘制敌机。...创建敌机列表和子弹列表: 创建了一个敌机列表和一个子弹列表,用于存储游戏中出现的敌机和子弹对象。 游戏循环: 在游戏循环中,处理事件、更新游戏状态并绘制游戏界面。...事件处理部分检测玩家的键盘输入,并根据按键移动玩家飞机或发射子弹。 敌机和子弹的移动和绘制是在游戏循环中进行的。 在循环中检查子弹是否击中敌机,如果击中,则销毁敌机和子弹,并生成新的敌机。...玩家可以通过上下左右键控制飞机移动,按空格键发射子弹。当子弹击中敌机时,敌机将被销毁并重新生成。 功能实现 使用Python来实现飞机大战游,可以使用Pygame这样的游戏开发库来实现飞机大战游戏。
游戏循环所做的第一件事是处理用户输入以允许玩家在屏幕上移动。因此,您需要某种方式来捕获和处理各种输入。您可以使用pygame事件系统执行此操作。...处理事件 按键、鼠标移动甚至操纵杆移动都是用户可以提供输入的一些方式。所有用户输入都会生成一个事件。事件可以在任何时间发生,并且经常(但不总是)起源于程序之外。...所有事件pygame都放在事件队列中,然后可以访问和操作。处理事件称为处理它们,执行此操作的代码称为事件处理程序。 中的每个事件pygame都有一个与之关联的事件类型。...如果您想surf居中,那么您必须做一些数学运算才能将其向上和向左移动。...: 你可能会注意到两个小问题: 1、如果按住某个键,播放器矩形可以非常快速地移动。
导读 Python的强大超出你的认知,Python的功能不止于可以做网络爬虫,数据分析,Python完全可以进行后端开发,AI,Python也可进行游戏开发,本文将会详细介绍Python使用pygame...不过由于角色需要受玩家控制,它的动作比较多,因此程序需要额外为角色定义一个成员变量,用于记录该角色正在执行的动作,并且需要将角色的头部、腿部分开进行处理。...:游戏要根据用户按键来激发相应的处理;update_screen()函数则需要增加对Player对象的处理、并在界面上绘制Player对象。...: sys.exit() # 处理按键被按下的事件 if event.type == pygame.KEYDOWN: if...() 上面程序中check_events()函数增加了大量事件处理代码,用于处理用户的按键事件,这样用户即可通过按键来控制游戏角色跑动、跳动、发射子弹;update_screen()方法中的粗体字代码就是新增的代码
这样,我们将会根据事件产生的顺序依次地进行不同的操作。常见的事件是按键按下,按键释放以及鼠标移动。通常需要最先处理QUIT事件(在用户关闭窗口的时候会产生该事件。)...不会重复地去响应一个被一直按住的键,只是在按键第一次被按下的时候响应一次,如果需要重复响应一个按键的话下面的操作: pygame.key.set_repeat(10) #参数是一个以毫秒为单位的值 4....而且在python里面是没有switch语句的,因此当需要处理的事件过多时,我们肯定不会去一条一条的去写if...elif....else来匹配,而设备轮询正好解决了这个棘手的问题。...1.轮询键盘 在pygame中,使用pygame.key.get_pressed()来轮询键盘接口。这个方法会返回布尔值的一个列表,其中每个键一个标志。...使用键常量值来匹配按键,这样的好处就是不必遍历事件系统就可以检测多个键的按下。
需要技术:pygame:python中提供的专门用于游戏开发的一个模块!...操作:事件的响应,事件发生之后的处理方式[函数/方法] pygame处理事件:pygame.event 获取所有的当前窗口中发生的事件:pygame.event.get() -> list pygame...英雄子弹操作 子弹:一个独立的对象,依赖于英雄飞机 所以将子弹精灵组对象,做成英雄飞机的一个属性 子弹:如果飞出边界~销毁 销毁一个对象[python中如果一个对象不再使用自动销毁(没有变量指向)] pygame...在子弹的继承的update()函数中,重写边界判断,一旦超出边界~移除自己! 敌方飞机出场! 敌方飞机~类型,敌人精灵-> 创建多个敌人-> 精灵组-> 渲染展示窗口中! 多长时间出现一个敌机?...顶部随机 定时器:间隔一定的事件,自动触发操作[事件] 自定义事件:pygame不可能包含所有游戏中可能发生的行为,所以提供了一个自定操作的事件:pygame.USEREVNET,确保用户在操作过程中,
处理用户输入在游戏中,我们需要处理用户的输入,例如键盘按键和鼠标操作。...下面是一个处理键盘按键的示例代码:import pygame# 初始化 Pygamepygame.init()# 设置屏幕大小screen_width = 800screen_height = 600#...()# 退出游戏pygame.quit()在上述代码中,我们定义了一个 Player 类来表示玩家对象,该类具有位置和移动速度等属性,以及移动的方法。...在游戏循环中,我们根据用户的按键操作来移动玩家对象,并绘制玩家的图形。...这只是一个简单的 Python 游戏开发入门教程,通过这些示例代码,你可以初步了解如何使用 Python 和 Pygame 库来开发游戏。
Keep-alive 和 HTTP 连接池的功能是 100% 自动化的。...俄罗斯方块游戏的对象是移动和旋转的形状使他们适合尽可能多。 如果我们设法形成一个行,该行摧毁我们得分。我们直到我们玩俄罗斯方块游戏。 PyQt5是一种用于创建应用程序的工具。...10、游戏开发:pygame Pygame是一组跨平台的Python模块, 用于创建视频游戏。 它由旨在与Python编程语言一起使用的计算机图形和声音库组成。...Pygame由Pete Shinners正式编写, 以取代PySDL。 Pygame适合于创建客户端应用程序, 这些应用程序可以包装在独立的可执行文件中。...Python 提供了一个度量工具,为这些问题提供了直接答案。 例如,使用元组封装和拆封来交换元素看起来要比使用传统的方法要诱人的多,timeit 证明了现代的方法更快一些。
通常游戏程序要包含至少4部分的内容,我们用本讲开始的那张图来说明,音乐、画面、操控、逻辑这四部分内容是并行运行,相互配合,才能展现给用户一个图文并茂、流畅、吸引人的游戏。...事实上通常游戏的做法都是,发出播放音乐的命令之后,命令本身马上返回,让程序有能力并行去处理按键输入、绘图等动作。...事件驱动实际是存在很久的编程方式了,一般传统的Windows程序,都使用微软公司提供的消息循环,来处理所有的窗口事件。Python pygame的事件处理,也是采用类似的机制。...按下按键游戏采取相应动作是很常见的游戏处理工作,我们在这里等待用户按下按键然后再松开的这一刻退出,这样防止用户按下q键一直没有松手所导致的程序退出后,屏幕上还会出现很多q字符的情况。...我们直接进入练习的环节: 以本讲前面最终版代码code5.py为蓝本,修改程序,实现由命令行参数接受mp3文件名,并播放 除了q键之外,请设定ESC键也作为退出按键。
用PyGame做游戏非常简单,我们今天第一篇文章,让大家实现一个可以在地图上移动的小猪。 基本框架 首先,无论你是做什么游戏,别管三七二十一,先把下面这段代码复制粘贴到你的编辑器里面。...让小猪动起来 既然是游戏,那肯定要按键盘让主角动起来。否则跟一幅画有什么区别呢?...我们的目标是按住键盘的上下左右方向键,小猪向4个不同的方向移动。...在PyGame里面,获得键盘按住不放的键,使用如下代码实现: keys = pygame.key.get_pressed() 它返回的是一个长得像列表的对象(但不是列表),当我们要判断某个键是否被按下的时候...PyGame可以读取Gif图片,但是你会发现加载进来以后,Gif不会动。下一篇文章,我们来讲讲如何让你控制的角色动起来,例如控制一个小娃娃,移动的时候,它的脚也跟着动。以及对象的碰撞检测。
pygame.display.flip() 二 驾驶飞船 下面来让玩家能够左右移动飞船: 1 相应按键 每当用户按键时,都将在Pygame中注册一个事件。...例如,如果按下的是右箭头键,我们就增大飞船的rect.centerx值,将飞船向右移动: #game_ functions.py def check_events(ship): """响应按键和鼠标事件...检测pygame.KEYUP事件,以便玩家松开右箭头键时我们能够知道这一点;然后,我们将结合使用KEYDOWN和KEYUP事件,以及一个名为moving_right的标志来实现持续移动。...下面来修复这种问题,让飞船到达屏幕边缘后停止移动。...函数check_events()检测相关的事件,如按键和松开,并使用辅助函数check_keydown_events()和check_keyup_events() 来处理这些事件。
安装pygame并创建能左右移动的飞船 安装pygame 本人电脑是windows 10、python3.6,pygame下载地址:传送门 请自行下载对应python版本的pygame 运行以下命令...接下来我们开始处理游戏的动态方面。 驾驶飞船 这里我们要实现的就是使玩家通过左右箭头键来控制飞船的左移与右移。 ...响应按键 因为在pygame中,每次按键都被注册为KEYDOWN事件,在check_events()中,我们通过event.type检测到KEYDOWN事件后还需进一步判断是哪个按键。...调整飞船的速度 当前,每次执行while循环时,飞船最多移动一个像素,我们可以在Settings中添加ship_speed_factor,用于控制飞船的速度。...,我们先给游戏添加一个结束游戏的快捷键Q: 创建第一个外星人 这里和创建飞船的方法一样 class Alien(Sprite): """A class to represent a single
上次是详解了打转游戏,本来大家都等着我做飞机大战游戏,但是我实在太忙了,还是没时间做,于是乎,我帮朋友做了俄罗斯方块的详解。千忙万忙,还是要帮朋友忙,哈哈!...(嘿嘿) #首先列出我的核心思路: # 1.图像由“核心变量”完全控制,图像变化的本质是 变量的改变 # # 2,自上而下式的思考,图像变化的问题将一步步转为 一系列具体的变量修改 # # 3,“核心变量...i * 25 + 1, 23, 23)) pygame.display.update() #执行这个函数来让我们绘制的东西显示在屏幕上 def move_LR(n): #左右移动...: # 按下向右键盘 move_LR(1) #就向右移动一个格 elif event.key == pygame.K_UP:...press = True #press就变为True,,可以连续向下移动 elif event.type == pygame.KEYUP: #按住向上键
安装pygame并创建能左右移动的飞船 安装pygame 本人电脑是windows 10、python3.6,pygame下载地址:传送门 请自行下载对应python版本的pygame 运行以下命令...接下来我们开始处理游戏的动态方面。 驾驶飞船 这里我们要实现的就是使玩家通过左右箭头键来控制飞船的左移与右移。...调整飞船的速度 当前,每次执行while循环时,飞船最多移动一个像素,我们可以在Settings中添加ship_speed_factor,用于控制飞船的速度。...,我们先给游戏添加一个结束游戏的快捷键Q: 创建第一个外星人 这里和创建飞船的方法一样 class Alien(Sprite): """A class to represent a single...记分、等级、剩余飞船 打包成exe可执行文件 上面游戏开发完了,那么你需要将其转成文exe的可执行文件。
对代码进行重构使其更容易扩展后,可以开始处理游戏的动态方面了! 12.6 驾驶飞船 下面来让玩家能够左右移动飞船。为此,我们将编写代码,在用户按左或右箭头键时作出响 应。...我们将首先专注于向右移动,再使用同样的原理来控制向左移动。通过这样做,你将学会如 何控制屏幕图像的移动。 12.6.1 响应按键 每当用户按键时,都将在Pygame中注册一个事件。...事件都是通过方法pygame.event.get()获 取的,因此在函数check_events()中,我们需要指定要检查哪些类型的事件。每次按键都被注册 为一个KEYDOWN事件。...我们将让游 戏检测pygame.KEYUP事件,以便玩家松开右箭头键时我们能够知道这一点;然后,我们将结合使 用KEYDOWN和KEYUP事件,以及一个名为moving_right的标志来实现持续移动。...如果使用一个elif代码块来处理向左 移动的情况,右箭头键将始终处于优先地位。从向左移动切换到向右移动时,玩家可能同时按住 左右箭头键,在这种情况下,前面的做法让移动更准确。