是指在使用Qt框架中的QOpenGLWidget类进行OpenGL绘图时,paintGL函数只会在resizeGL函数被触发后才会被调用。
QOpenGLWidget是Qt提供的一个用于在窗口中进行OpenGL绘图的小部件类。它继承自QWidget类,并重写了一些OpenGL相关的函数,其中包括paintGL和resizeGL。
paintGL函数是在每次需要重新绘制OpenGL场景时被调用的。它负责实际的绘图操作,包括设置OpenGL上下文、清空缓冲区、设置视口、投影矩阵等。在paintGL函数中,我们可以使用OpenGL的各种绘图函数进行绘制。
resizeGL函数是在窗口大小改变时被调用的。它负责更新OpenGL的视口和投影矩阵,以适应新的窗口大小。在resizeGL函数中,我们可以根据新的窗口大小重新计算投影矩阵,以确保绘制的内容在新的窗口大小下能正确显示。
根据问题描述,QOpenGLWidget的paintGL函数只会在resizeGL函数被触发后才会被调用。这意味着在窗口首次创建时,如果没有发生窗口大小改变的事件,paintGL函数是不会被调用的。只有当窗口大小发生改变时,resizeGL函数会被调用,然后再调用paintGL函数进行绘制。
这种设计可以提高性能,避免在窗口创建时进行不必要的绘制操作。只有在窗口大小改变时才进行绘制,可以减少绘制的次数,提高绘制效率。
对于QOpenGLWidget的应用场景,它适用于需要在Qt应用程序中嵌入OpenGL绘图的场景。例如,可以将QOpenGLWidget用于游戏开发、科学可视化、CAD软件等需要实时渲染和交互的领域。
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