.h部分: #include QOpenGLWidget> #include class MyGLWidget : public QOpenGLWidget...parent = nullptr); ~MyGLWidget(); protected: virtual void initializeGL(); virtual void resizeGL...(int w, int h); virtual void paintGL(); void keyPressEvent( QKeyEvent *e ); }; .cpp部分: #include...this->initializeOpenGLFunctions(); } //改变窗口大小时调用 void MyGLWidget::resizeGL(int w, int h) { //开始渲染前...才只能知道怎样根据窗口大小显示数据和坐标 glViewport(0, 0, w, h); qDebug() << "w h" << w << h; } //每一帧绘制的函数 void MyGLWidget::paintGL
相反,从Qt 5.4开始,最好使用QOpenGLWidget和QOpenGL类。...QOpenGLWidget提供显示集成到Qt应用程序中的OpenGL图形的功能。...QOpenGLWidget提供了三个方便的虚拟函数,子类中重新实现这些函数来执行OpenGL绘制任务: paintGL():渲染OpenGL场景。...该函数里面主要绘制部件,比如在全屏视频上面显示滑动条 resizeGL ():当窗口尺寸发生变化时被调用,然后会调用paintGL()函数重新绘制一次(并且第一次显示时也会调用resizeGL() )。...然后在paintGL()中,每次当我们要绘制不同的物体时,便调用bind()来绑定对象、绘制完后,解绑对象,如果还要绘制下个物体,那么就取出对应的VAO,绑定它,绘制完物体后,再解绑。
新建继承QWidget的类MyGLWidget 之后进行如下改写: #include QOpenGLWidget> class MyGLWidget : public QOpenGLWidget{...fullscreen; //窗口是否处于全屏状态}; 因为QOpenGLWidget类已经内置了对OpenGL的处理,就是通过对initializeGL()、paintGL()和resizeGL...()这个三个函数实现的,具体情况可以参考QOpenGLWidget类的文档。...paintGL()就是用来绘制OpenGL的窗口了,只要有更新发生,这个函数就会被调用。...resizeGL()就是用来处理窗口大小变化这一事件的,width和height就是新的大小状态下的宽和高了,另外resizeGL()在处理完后会自动刷新屏幕。
设置主窗体大小最小值 connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(timeout_sc())); connect(glwindow, SIGNAL(paintGL...> #include #include class Monitor64x32GL : public QOpenGLWidget {...void initializeGL(); void paint_cell(int row, int col, unsigned char color); void resizeGL...(int width, int height); virtual ~Monitor64x32GL(); signals: void paintGL(); public slots...void Monitor64x32GL::initializeGL() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); } void Monitor64x32GL::resizeGL
"; } return "";*/ }); } void QMDKWidget::resizeGL(int w, int h) { //auto s =...screen(); //qDebug("resizeGL>>>>>dpr: %f, logical dpi: (%f,%f), phy dpi: (%f,%f)", s->devicePixelRatio...; player_->setVideoSurfaceSize(w*devicePixelRatio(), h*devicePixelRatio()); } void QMDKWidget::paintGL...value); //设置音量 int64_t duration(); //视频总时间 int64_t position(); //当前进度 protected: void resizeGL...(int w, int h) override; void paintGL() override; private: std::shared_ptr player
头文件如下: #include QOpenGLWidget> #include class MyGLWidget : public QOpenGLWidget...MyGLWidget(); ~MyGLWidget(); protected: virtual void initializeGL(); virtual void resizeGL...(int w, int h); virtual void paintGL(); private: //顶点缓冲对象 Vertex Buffer Object,VBO,教程中第一个出现的...m_core->glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0); m_core->glBindVertexArray(0); } void MyGLWidget::resizeGL...(int w, int h) { m_core->glViewport(0, 0, w, h); } void MyGLWidget::paintGL() { m_core->glClearColor
在上章11.QT-ffmpeg+QAudioOutput实现音频播放器,我们学习了如何播放音频,接下来我们便来学习如何通过opengl来显示YUV画面 1.为什么使用QOpenGLWidget显示YUV...需要学习: 2.通过QOpenGLWidget绘制三角形 3.QOpenGLWidget-通过着色器来渲染渐变三角形 4.QOpenGLWidget-对三角形进行纹理贴图、纹理叠加 项目流程如下所示:...(parent) { } void myGlWidget::paintGL() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 渲染Shader...(ti, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update())); ti->start(40); } // 窗口尺寸变化 void myGlWidget::resizeGL...(int width, int height) { qDebug() resizeGL "<<width<<":"<<height; }
四、Qt程序与注释 1. .h部分 #include QOpenGLWidget> #include class MyGLWidget : public...= nullptr); ~MyGLWidget(); protected: virtual void initializeGL(); virtual void resizeGL...(int w, int h); virtual void paintGL(); private: //顶点缓冲对象 Vertex Buffer Object,VBO,教程中第一个出现的OpenGL...启用顶点属性;顶点属性默认是禁用的 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0); glBindVertexArray(0); } void MyGLWidget::resizeGL...(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); } void MyGLWidget::paintGL() { glClearColor(0.2f, 0.3f
sdk-v1.0/buildroot/output/rockchip_rk3562/host/environment-setupHost# qmakeHost# make 图 4图 5关键代码初始化主窗口,创建6个Qopenglwidget...图 9OpenGL部件大小调整时,触发resizeGL事件。图 10
本程序将OpenGL渲染的图形窗口嵌入到PyQt5窗口部件中,显示了两个彩色多边形,多边形内部颜色由顶点颜色插值而来。 ?...To Do #GL.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST) self.object = self.makeObject() def paintGL...平移 #GL.glRotated(0.5, 1.0, 0.0, 0.0)#旋转 GL.glCallList(self.object) def resizeGL
关键代码(1)初始化主窗口,创建6个Qopenglwidget,并开启定时器。(2)初始化OpenGL资源。(3)处理QMouseEvent事件。(4)使用OpenGL进行绘制。...(5)OpenGL部件大小调整时,触发resizeGL事件。
在上章2.通过QOpenGLWidget绘制三角形,我们学习绘制三角形还是单色的,本章将为三角形每个顶点着色. 1.着色器描述 着色器的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main...我们能声明的顶点属性是有上限的,它一般由硬件来决定。...而glUniform()函数分为很多种,因为OpenGL由C语言编写,但是C语言不支持函数重载,所以会有很多名字相同后缀不同的函数,glUniform大概格式为 : glUniform{1,2,3,4...void main() { FragColor = vec4(ourColor, 1.0); } ); myGlWidget::myGlWidget(QWidget *parent):QOpenGLWidget...(parent) { } void myGlWidget::paintGL() { // 绘制 // glViewport(0, 0, width(), height()); glClear
下表显示了这些方法是否可以与 OpenCV 库一起训练或使用,以及它们的表现(在查全率和准确率上)水平: 方法 可以由 OpenCV 训练 可以由 OpenCV 加载 效果 人工神经网络 是 是 中 级联分类器...cv::VideoCapture类的构造器还接受由字符串表示的图像序列。...例如,由这里引入的单阶段策略 YOLO 的著名实现在 GPU 上具有可飙升至 45 FPS 的性能,其中两级检测器可能仅具有 5-10 FPS 的性能。...paintGL方法用于绘图工作; 例如,在其中我们将调用glDrawArrays函数。 resizeGL方法是在调整窗口小部件大小时将调用的函数。...为了更清楚地看到其效果,我们甚至可以仅模糊图像的一部分。
代码如下: from numpy import * from numpy.linalg import det, solve #由几年前写的matlab代码翻译而来,author:wang_sp # 注意...To Do #GL.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST) self.object = self.makeObject() def paintGL...#平移 #GL.glRotated(0.5, 1.0, 0.0, 0.0)#旋转 GL.glCallList(self.object) def resizeGL
Part I : 平面四边形等差单元理论部分: 平面四边形等差单元 是由矩形单元 作等参变换(坐标映射)而来。 ? ? ? ? ? ? ?...#读入节点坐标和单元信息 #节点无编号,由0自增。...self.object = self.makeObject( Delta_X, X_new_scaled,Y_new_scaled)#2020.9.19 def paintGL...GL.glLoadIdentity()# Reset The Projection Matrix GL.glCallList(self.object) def resizeGL...QApplication(sys.argv) mainWin = MainWindow() mainWin.show() sys.exit(app.exec_()) Part VI : 云图展示(我的结果和由Nastran
概览 触发器由事件来触发执行动作,比如当对一个集合的文档进行操作( create,delete, update)时就会触发云函数。使用触发器,你可以更加方便的实现业务逻辑。...点击查看大图 简单三步,添加触发器 第1步:配置触发器 进入云开发CloudBase 控制台,在左侧的环境栏中点击【触发器】。...点击查看大图 设置触发器名称,选择触发器类型:数据库(当前仅支持数据库,未来将进一步支持云存储、定时任务、用户状态变更等类型)。 确定执行状态:可以选择触发器是否在创建成功时立即生效。...触发器支持的操作符以及操作符匹配的字段类型如下: 第3步:添加动作 触发器满足触发条件时将触发动作。 点击查看大图 动作类型:当前仅支持云函数,未来将进一步支持webhook、短信等类型。...触发频率: 每次都触发 只触发一次 一段时间内只触发一次(支持设置时间间隔 6S-30天) Tips:触发器部分限制 1、单条触发器最大可配置 5 个动作; 2、单次触发数据最大为 256 KB,超过将丢弃
概览 触发器由事件来触发执行动作,比如当对一个集合的文档进行操作( create,delete, update)时就会触发云函数。使用触发器,你可以更加方便的实现业务逻辑。...简单三步,添加触发器 第1步:配置触发器 进入云开发CloudBase 控制台,在左侧的环境栏中点击【触发器】。...设置触发器名称,选择触发器类型:数据库(当前仅支持数据库,未来将进一步支持云存储、定时任务、用户状态变更等类型)。 确定执行状态:可以选择触发器是否在创建成功时立即生效。...触发器支持的操作符以及操作符匹配的字段类型如下: 第3步:添加动作 触发器满足触发条件时将触发动作。 动作类型:当前仅支持云函数,未来将进一步支持webhook、短信等类型。...触发频率: 每次都触发 只触发一次 一段时间内只触发一次(支持设置时间间隔 6S-30天) Tips:触发器部分限制 单条触发器最大可配置 5 个动作; 单次触发数据最大为 256 KB,超过将丢弃;
如果指定了类型,则 getField 指令将仅在命名字段由名称与提供的类型匹配的类声明时才匹配。如果提供了计数 N,则第 N 个匹配的 getField 将被用作触发点。...相比之下,总是可以使用索引符号 0, 1 等来引用参数变量读取操作(然而,请注意,位置 AT READ 0 将仅匹配实例方法)。...该方法可以使用裸方法名称来标识,或者该名称可以由可能是包限定的类型或描述符限定。描述符由括号内以逗号分隔的类型名称列表组成。...AT THROW 抛出 AT THROW 说明符将触发方法内的抛出操作标识为触发点。抛出操作可以由标识所抛出异常的词法类型的类型名(可能是包限定的)来限定。...注:当位置说明符(ENTRY 或 EXIT 除外)与重写规则一起使用时,如果位置与相关方法匹配,则规则代码仅会注入到原始方法或重写方法中。
仅应用于定义为web服务或web客户端的类。...objectgenerator - 这个触发器是一个触发器发生器。注意:这个关键字(generator)有一个较旧的值,仅出于兼容性原因才出现。 较新的应用程序应该使用objectgenerator。...详情这个关键字指定一个给定触发器是如何实现的。默认情况下,触发器代码由触发触发器时执行的一行或多行代码组成。...然而,如果CodeMode是objectgenerator,则触发器实际上是一个触发器生成器。 触发器生成器是由类编译器调用的程序,它生成给定触发器的实际实现。 在本例中,触发器代码负责生成的代码。...也就是说,默认情况下,触发器不是触发器生成器。第131章 触发器关键字 - Event指定将触发此触发器的SQL事件。必需Required(无默认值)。