本文作者:IMWeb 黄qiong 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 前言 学过react的人都知道,setState在react里是一个很重要的方法,使用它可以更新我们数据的状态...,本篇文章从简单使用到深入到setState的内部,全方位为你揭开setState的神秘面纱~ setState的使用注意事项 setState(updater, callback)这个方法是用来告诉react...它是异步的,react通常会集齐一批需要更新的组件,然后一次性更新来保证渲染的性能,所以这就给我们埋了一个坑: 那就是在使用setState改变状态之后,立刻通过this.state去拿最新的状态往往是拿不到的...({ index: this.state.index + 1 }); this.setState({ index: this.state.index + 1 }); } 在react眼中,这个方法最终会变成...1}; }); } 以上是使用setState的两个注意事项,接下来我们来看看setState被调用之后,更新组件的过程,下面是一个简单的流程图。
前言 学过react的人都知道,setState在react里是一个很重要的方法,使用它可以更新我们数据的状态,本篇文章从简单使用到深入到setState的内部,全方位为你揭开setState的神秘面纱...~ setState的使用注意事项 setState(updater,callback)这个方法是用来告诉react组件数据有更新,有可能需要重新渲染。...它是异步的,react通常会集齐一批需要更新的组件,然后一次性更新来保证渲染的性能,所以这就给我们埋了一个坑: 那就是在使用 setState改变状态之后,立刻通过 this.state去拿最新的状态往往是拿不到的...(注:官方推荐第一种做法) // setState回调函数changeTitle: function (event) { this.setState({ title: event.target.value...({ index: this.state.index + 1 }); this.setState({ index: this.state.index + 1 }); } 在react眼中,这个方法最终会变成
React(三) 修改状态 【数据驱动视图思想】 通过setState修改状态 作用: 修改state 更新ui 语法:this.setState({要修改的部分数据}) 注意:不能直接修改state...中的数据,而是要设置新值去覆盖。...=> { // 修改state中的数据,用this.setState({修改的数据}) // 注意:不能直接改state中的数据 this.setState({ //...导包 import React from 'react' import ReactDom from 'react-dom/client' // 表单元素,受控组件就是将状态和输入框的值绑定 // 输入框中的值修改之后...修改state中的值 this.setState({ name: e.target.value, }) } changeChecked = () => { this.setState
setState 是如何给 state 赋值的通过 Object.assign()import React from 'react';class Home extends React.Component...1, 不是 3 呢是吧,我明明是进行增加了 3 次加 1 的操作,因为 setState 默认是一个异步的方法, 默认会收集一段时间内所有的更新, 然后再统一更新, 所以就导致了最终的一个值是 1, 不是...方法的第二个参数, 通过回调函数拿到更新之后的值,然后在根据该值在进行加一操作如下:import React from 'react';class Home extends React.Component...也考虑到了这一点,所以这里就引出了第二种解决方案,通过 setState 的第一个参数来进行解决,第一个参数除了可以传递一个对象,其实还可以传递一个回调函数,回调函数有两个默认的参数第一个就是上一次更新的最新的值...,然后我们可以在该回调函数中就可以直接拿到最新的值,就不会出现合并的现象了。
定时更新当前元素, [FgBAioAZXqXE4LTBOrMlhJ6UHk3p] 拿这个例子分析下setState的实现原理: 首先是reactComponent的setState
当报错这个的时候就要看函数是否在行内绑定this,或者在constructor中绑定this。
2、在其余的地方需要改变 state 的时候只能使用 setState,这样 React 才会触发 UI 更新,如果在其余地方直接修改 state 中的值,会报错: this.state.counter...Use setState() React 不能直接通过修改 state 的值来使界面发生更新,原因如下: 1、React 并没有实现类似于 Vue2 的 Object.defineProperty 或者...0) } 上述例子调用了 setState 后输出 number 的值也是最新的数据 3,这也完美的印证了我们的猜想是正确的。...这里的 “锁”,是指 React 全局唯一的 isBatchingUpdates 变量,isBatchingUpdates 的初始值是 false,意味着“当前并未进行任何批量更新操作”。...在 setState 源码中,通过 isBatchingUpdates 来判断 setState 是先存进 state 队列还是直接更新,如果值为 true 则执行异步操作,为 false 则直接更新。
今天来聊聊 React 的 setState 是同步还是异步的。...分为两种情况讨论: React 的流程中的 setState,我们。比如生命周期函数、React 的事件响应函数; 游离在 React 控制之外的 setState。...比如定时器的触发、DOM 原生事件; 如果在 React 流程中,setState 是批量延后执行的。...如果在 React 流程外,setState 是立即同步更新。...前:0 setState 后:0 在 React 流程中,setState 是并发的,即异步可中断。
+ 1 }); //第四次输出 3 console.log(this.state.val); }, 0); } 依次输出0、0、2、3;因为react...并不是setState之后state的值就会改变的,若是这样就太消耗内存了,失去了setState存在的意义。...参考链接 参考链接 连续调用了多次setState,但是只引发了一次更新生命周期,因为React会将多个this.setState产生的修改放在一个队列里,缓一缓,攒在一起,觉得差不多了在引发一次更新过程...所以攒的过程中如果你不停的set同一个state的值,只会触发最后一次,例如上面那道题 那么问题又来了:我就想让第三次输出为3,别给我覆盖掉该怎么办?...); },0); } fn(state,props){ return{ val:state.val+1 } } 这个函数可以接受两个参数,一个是当前state的值,
前言在深究 React 的 setState 原理的时候,我们先要考虑一个问题:setState 是异步的吗?...div> ) }}ReactDOM.render( , document.getElementById('container'));count初始值为...接下来我们 debugger setState 看看图片React.useState 返回的第二个参数实际就是这个 dispatchSetState函数(下文细说)。...mountWorkInProgressHook(); if (typeof initialState === 'function') { // $FlowFixMe: Flow doesn't...],此时这个 state 即为计算后的 newState,其值为 1接下来就走进 commitRootImpl 进行最后的渲染了,这不是本文的重点就不展开了,里头涉及 useEffect 等钩子函数的调用逻辑
使用React 的时候, 难免要用到setState , 有一些基础还是需要了解一下。 下面我们就一起看看其中的细节。...区别在于:传入一个更新函数,就可以访问当前状态值。setState调用是 批量处理的,因此可以让更新建立在彼此之上,避免冲突。 那问题来了, 为什么前一种方式就不行呢?带着这个疑问,继续往下看。...进入这个问题之前,我们先回顾一下现在对 setState 的认知: 1.setState 不会立刻改变React组件中state的值. 2.setState 通过触发一次组件的更新来引发重绘. 3.多次...先直接说结论吧: 在React中,如果是由React引发的事件处理(比如通过onClick引发的事件处理),调用 setState 不会同步更新 this.state,除此之外的setState调用会同步执行...由React引发的事件处理,调用setState不会同步更新this.state,除此之外的setState调用会同步执行this.state。
问题描述 在项目中使用state存储本组件的状态 , 使用setState对组件进行状态更新 , setState更新数据会重新渲染页面 问题:state的值改变了,但是页面没有渲染出来 代码如下:...constructor(){ super() this.state={ userData:[] } } this.setState...( userData:this.getUserData() ) 原因 原来,setState方法是异步的,在state状态改变还没有执行完时,使用state的值,还是改变前的值 解决方案 方法一...:使用setState的回调函数,此回调函数会在状态改变后,进行调用 。...与await结合使用 async getUserData(){ await this.setState({ userData:this.getUserData
一、setState 1. setState更新状态的2种写法 (1). setState(stateChange, [callback])------对象式的setState...总结: 1.对象式的setState是函数式的setState的简写方式(语法糖) 2.使用原则: (1).如果新状态不依赖于原状态 ==..., 要在第二个callback函数中读取 2.代码 1 import React, { Component } from 'react' 2 3 export...9 /* //1.获取原来的count值 10 const {count} = this.state 11 //2.更新状态 12 this.setState...路由组件的lazyLoad //1.通过React的lazy函数配合import()函数动态加载路由组件 ===> 路由组件代码会被分开打包 const Login = lazy(()=>import
的值来让界面发生更新: 因为我们修改了 state 之后, 希望 React 根据最新的 Stete 来重新渲染界面, 但是这种方式的修改 React 并不知道数据发生了变化 React 并没有实现类似于...异步更新state后的值?...2.多个state的合并 当我们的多次调用了 setState, 只会生效最后一次state ? setState合并时进行累加: 给setState传递函数, 使用前一次state中的值 ?...nextState 修改之后, 最新的 state 属性 该方法返回值是一个 booolan 类型 返回值为true, 那么就需要调用 render 方法 返回值为false, 那么不需要调用 render...方法 比如我们在App中增加一个message属性: JSX中并没有依赖这个message, 那么它的改变不应该引起重新渲染 但是通过setState修改 state 中的值, 所以最后 render
一、enqueueSetState() 非异步方法中,无论调用多少个setState,它们都会在最后一次setState后,放入更新队列,然后执行一次统一的更新,详情请参考: React.setState...之state批处理的机制 和 为什么React.setState是异步的?...(4)createUpdate,请见:React源码解析之Update和UpdateQueue (5)注意下payload,payload就是setState传进来的要更新的对象 this.setState...update); scheduleWork(fiber, expirationTime); }, 解析: 与enqueueSetState()方法的流程类似,唯一不同的是多了个手动修改属性tag的值:...//与setState不同的地方 //默认是0更新,需要改成2强制更新 update.tag = ForceUpdate; 可以看到createUpdate()方法中,初始化的tag值是UpdateState
除了通过React Redux、React Hook进行状态管理外,还有像我这种小白通过setState进行状态修改。...首先要知道一点,setState本身的执行过程是同步的,只是因为在react的合成事件与钩子函数中执行顺序在更新之前,所以不能直接拿到更新后的值,形成了所谓的“ 异步 ”。...setState的prevState值都是0,两次setState的partialState都是1。...所以如果你不想拿到setState批量更新后的值,直接用回调函数就好啦。 4....state的值必须通过setState来进行。
❝本文采用React v16.13.1版本源码进行分析 源码解析 setState的实现还是一如既往的简单,位于packages/react/src/ReactBaseClasses.js: Component.prototype.setState...关于setState的异步化 之前分析15版本源码的时候有着重分析关于setState是如何利用transaction做到异步化的,在16版本React重写为Fiber架构后,抛弃了之前的transaction...这个函数的调用有很多种情况,我们举最常见的两种情况来说: 事件回调 生命周期回调 最常见的调用setState时机其实是在事件回调里: import { Component } from "react"...对于第一个setState的流程之前已经分析过了,主要看第二个setState,和之前不同的是,第二个setState在走到ensureRootIsScheduled时,root.callbackNode...当然,React18中有auto batched的特性,这个在后面我们在react18`源码的时候再深入分析。
答案: 1. setState 是修改其中的部分状态,相当于 Object. assign,只是覆盖,不会减少原来的状态; 2. replaceState 是完全替换原来的状态,相当于赋值,将原来的
但是,实际输出为: 0, 0, 2, 3 setState的注意点 setState不会立刻改变React组件中state的值(即setState是异步更新) setState通过一个队列机制实现...React组件中state的值,所以两次setState中this.state.value都是同一个值0,故而,这两次输出都是0。...所以,就必须通过React设定的setState函数去改变this.state,从而引发重新渲染。...) // 第四次输出 }, 0); 这两次this.state的值同步更新了; 同步更新:是由React引发的事件处理(比如:onClick引发的事件处理),调用setState会异步更新this.state...但是,当React在调用事件处理函数之前就会调用batchedUpdates,这个函数会把isBatchingUpdates修改为true,造成的后果就是由React控制的事件处理过程setState不会同步更新
React.setState 首先引入一个栗子 class Example extends React.Component { constructor() { super();...React在setState之后,会经对state进行diff,判断是否有改变,然后去diff dom决定是否要更新UI。如果这一系列过程立刻发生在每一个setState之后,就可能会有性能问题。...在短时间内频繁setState。React会将state的改变压入栈中,在合适的时机,批量更新state和视图,达到提高性能的效果。...的另外一种方式 (需要使用上一次的state的值) 在setState的第一个参数中传入function,该function会被压入调用栈中,在state真正改变后,按顺序回调栈里面的function。...这样就能确保你下一次的操作拿到的是你预期的值 lass Com extends React.Component{ constructor(props){ super(props)