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    网络罪犯并非儿戏:Roblox模组中隐藏的恶意软件

    用户之间的文件共享很常见,自动化安全工具通常会错过嵌入在软件包中的恶意脚本。无论如何,参与游戏破解的用户倾向于将杀毒软件检测视为误报。...下面,r/robloxhackers子Reddit中的用户询问npm软件包getsolara和fixsolara的安全性,这两个软件包都是恶意的。...GitHub问题和评论 与Roblox开发相关的GitHub存储库也是常见的目标。恶意行为者劫持合法项目的“问题”部分,在“错误修复”或“功能增强”中嵌入恶意链接。...针对Roblox用户的PyPI活动 该活动最初专门针对Roblox游戏“Da Hood”的玩家,这是该平台上最受欢迎的游戏之一。...恶意软件托管在一个攻击者控制的GitHub存储库中。以下是antibyfron软件包的__init__.py脚本中的Python代码;注释为原文。

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    基于激进缓存的否定缓存效率技术研究

    一、研究背景本研究针对当前DNS系统中不存在域名应答多以及否定缓存效率低的问题,开展协议层面的技术改进研究。DNS系统性风险在于大量请求在同一时间空间汇聚,若此类请求成本较低则容易被利用发起攻击。...部署了激进缓存的递归解析器能够利用已验证的否定应答记录,直接合成NXDOMAIN或NODATA等否定响应,显著减少了发往权威服务器的查询数量。...五、我们的改进思路图3图3展示了本研究的改进思路,我们的思路和上述提到的“谎言”思路恰好相反,我们进一步增加否定缓存的区间,使不存在域名请求有更大概率落在否定缓存区间。...在改进版NSEC中,仍然包含了两个所有者名称,区别在于改进版的NSEC中这两个名称之间跨越了多个存在的域名名称,这就相当于一次请求返回多个传统NSEC,但这样做会将DNS响应的网络开销升高。...该测试记录了递归服务器的否定缓存数量,并观测了不同数量下的否定缓存命中率(即激进缓存的合成率)。

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    Nike:近700万人访问与Roblox推出的元宇宙Nikeland

    Nike公司表示,自从在Roblox中建立的虚拟世界Nikeland以来,已得到来自224个国家/地区的近700万人访问。...在这里,用户可以浏览布置了耐克产品的数字商店,并与知名的NBA球员一起在Nikeland 中游玩。...耐克公司首席执行官兼总裁Jack Donahoe曾在第三季度财报电话会议上表示:"在Nikeland球场上,勒布朗·詹姆斯的虚拟角色将与球员互动,参与者可通过特定的小游戏获得解锁虚拟产品的奖励的机会。"...目前耐克数字(Nike Digital)是耐克市场中增长最快的一块,占耐克品牌收入的26%。...根据Donahoe的说法,耐克在新季度来临时,将他们的营销和广告预算增加了20%,这将相当于8.54亿美元左右。

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    面试个把月,仿佛被否定了毕业以来的各种观念

    面试个把月,仿佛被否定了毕业以来的各种观念 前言 这不是一篇面经,面经的知识点已梳理到 gitbook.dasu.fun 这只是一篇面试之后的感想 因为在这差不多一个月的时间里,面试了几十场、十来家公司...,收到的反馈直接让我有点怀疑自己,简单点说,也就是面到自闭了 说得难听点,仿佛自己毕业以来所做的选择,所持有的观念都被否定了一样,让我一度很怀疑,毕业三年,自己都做了啥 所以,经过这次面试,想把一些我踩过的坑...实话说,我也是这么自我觉得的,所以面试前并没有特别慌张、或迷茫的情绪 但经过这个把月的面试,感悟很多,打击也很多,被否定了也很多,所以特别想来讲讲走过的一些歪路 感悟感想 在开始讲我的想法之前,先列一些经过这次面试...我毕业进入的这家公司,工作压力并不会特别大,再加上厦门其实很适合生活、这是一个慢节奏的城市,现在回想,我曾一度陷入养老的惬意生活方式中 在这种生活方式中,每天注意的重点,往往都转移到下班后的生活享受上了...阿里的面试官很亲切,也很有礼貌,他不会因为你不懂而直接否定你,而是会一步步引导你,给你思路,让你去思考。

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    产品洞察力的4种修炼方法:逻辑、视野、同理心和自我否定

    美团从千团大战中脱颖而出,之后又经历了美团、点评的合并,成为国内互联网行业排在BAT、京东之后的第五大互联网公司——新美大。...你可以问他现在可以看见什么,然后从你的记忆中匹配位置感,然后告诉他往前开400米,过两个小口,右转就到了。...也就是说,他会先努力去理解别人的观点,然后再阐述自己的观点,希望取得别人的理解,而不是下意识地先反驳。 想成为同理心倾听者很难,影响团队中的其他人也成为同理心倾听者就更难了。...4.自我否定的能力——自我否定就是对快速变化的行业有充分的认知 自我否定的能力 自我否定,就是假设自己无知,自我否定的过程也是认知升级的过程。不做痛苦的自我否定,认知上不了新台阶。...自我否定是建立在洞察的前提下,你能看清时代的趋势,对未来事物发展的必然性有一个自己的信仰,你才敢于自我否定。

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    连Claude 3.5都败下阵来,大语言模型能否定位软件服务的故障根因?

    当输出中的所有元素与标签一致时,该样本被视为正例;否则,视为反例。OpenRCA 通过计算样本的平均预测正确率来评估方法的能力。...最重要的是,为保证问题的可解性,研究者手动验证了剩余数据中的故障是否可以通过相数据人工定位到故障根因。...研究者去除了满足以下任一条件的数据记录:(1)无法数据中识别根因;(2)故障期间数据缺失;(3)从数据推断出的根因与标签不一致。...虽然这种方法在在实际场景中并不现实,但能体现采样的能力上限。...最后,使用者可以利用仓库中的评估脚本 (evaluate.py) 来评估其方法的结果正确性。

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    Roblox、模拟飞行、我的世界...这些爆款游戏都是怎么做LiveOps的?| Q推荐

    一款游戏,尤其是非常重视社交属性的游戏,并不是开发成功后就万事无忧了,后续的长期运维才是决定能否打造出“爆款大作”并成功吸引和维系海量玩家的关键。...更重要的是,现在的玩家对游戏感到满意的“阈值”已经明显提高。...这种全新服务于玩家的视角,重视数据的使用和分析决策过程,基于产品设计的指导方法以及实时调整方向和玩家沟通,概括在一起就是目前流行的 LiveOps 概念。...快速创建排行榜以更深入地吸引玩家 借助经济服务加速增长,创建和跟踪虚拟货币、管理物品存储以及处理付款 PlayFab 的后端服务可有效消除游戏开发者在工作中面临的障碍,同时为不同规模的游戏工作室提供了经济高效的开发解决方案...》、Halo《光环》等知名游戏大作均选择基于 Azure PlayFab 来运行,甚至号称“元宇宙第一股”的 Roblox,他们的元宇宙概念平台也是基于 PlayFab 运行的。

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    元宇宙“概念股”集体崩塌——背后究竟发生了什么?

    近期,Roblox和Meta公布了第四季度的财务报告,在财报发布一日后,股价大跌。...Roblox 如果说Meta是一个综合型企业,其元宇宙的元素还不够多,那么Roblox则是100%元宇宙要素的公司了,其表现可能会更加说明问题。...当然,伴随着元宇宙概念股的“崩塌”,关于元宇宙是炒作和傻子风口的评论又开始不绝于耳,这就好像股价下跌时骂娘,股价上涨时拜天一样,心理情绪完全跟着K线起伏,但关于元宇宙的方向我们不可否定,它不会因为某家公司的股票重挫而停滞...而2020年中国数字经济规模达39.2万亿元,占GDP比重38.6%,保持9.7%的高位增长速度,成为稳定经济增长的关键力量。预计2022年数字经济市场规模将超43万亿元。...用英国作家狄更斯在《双城记》中那句精彩描述来形容元宇宙的当下也不足为过:“这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代;这是一个智慧的年代,这是一个愚蠢的年代;这是一个信任的时期,这是一个怀疑的时期。”

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    不要因为票房预测失灵,就全盘否定大数据对于电影业的价值

    百度对《黄金时代》的票房预测遭遇滑铁卢近期引发行业热议,不少同仁开始怀疑大数据对于电影业的价值。但在娱乐资本论看来,因为票房预测失灵,就全盘否定大数据并不公允。...只是,“数据脏”已成为中国大数据行业发展的“原罪”,而且,中国电影行业运行中存在的诸多隐秘逻辑,这势必对大数据的解读提出更高的要求。 中国电影业开始相信大数据了吗?...在大数据行业的设想中,未来必将出现这样一部电影:它的剧本创作,会从数十百个微博用户的网络行为中攫取兴趣点,供编剧创作故事情节;投资方会根据剧本和拟定的主演名单,在社交媒体上分析粉丝群体,进行投资收益分析...在这份预案中,爱梦娱乐将所有可能的负面关键词列出来,针对每一条可能出现的负面评价,给出应对的预案。与此同时,他还强烈建议片方调低用户预期,建议韩寒口吻更加谦逊,适当的时候可以自黑。...第三,中国互联网数据的真实性,正在面临越来越多的质疑 一个明星的微博粉丝中,有多少是买来的,有多少是僵尸粉,几乎没有人知道。

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    Roblox、Epic Games和Meta,详解三巨头如何引爆元宇宙

    导读:在元宇宙趋势确立的过程中,标志性公司的价值确立起到了重要支撑作用。...Roblox的起源 Roblox起源于创始人Baszucki于1989年成立的一家名为知识革命(Knowledge Revolution)的教育科技初创公司。...创始人Baszucki受孩子们在他的交互式程序中构建物理世界的启发,和曾担任Knowledge Revolution工程副总裁的Erik Cassel一起开始构建第一个版本的Roblox。...不久后,他们发布了Roblox Studio——一款让Roblox用户能够创建游戏和模拟器的应用程序。Roblox在这个平台式运作模式的带动下开始了真正的爆发式发展。...Roblox的崛起:源自元宇宙商业模式的确立 Roblox的崛起虽然有着长时间孕育的过程,不过,也确实是在元宇宙这个大背景下获得了价值的极大放大。 Roblox的转折点恰恰发生在2012年。

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    VR社交游戏平台Roblox融资9200万美元,打造孩子们的游戏王国

    孩子也需要属于自己的社交圈子,而Roblox满足了儿童和青少年的需求。作为一个拥有社交属性的沙盒游戏平台,孩子们可以在游戏中建设自己的大楼,邀请伙伴们玩游戏、学习等等。...在成立之初,Roblox的月活跃用户只有700万。现在,Roblox已经拥有4800万月活跃用户,平台上拥有2200万款游戏,游戏开发者大约有170万人。...当然,该公司的目标是打造可支持所有终端的平台。此外,Roblox还要收取游戏开发者使用工具的费用,用户可以向其他玩家收取部分游戏或体验的费用,借此盈利。...顶级开发人员每月可以获得5万美元之多的收入,还有人专门成立了针对Roblox平台的工作室。 近年来,Roblox移动端的用户与日俱增,所以建设性能强大的云基础设施也迫在眉睫。...目前该公司的员工数量为163人,为了实现游戏的无缝运行,保证完美的游戏体验,Roblox计划用新一轮融资来招聘更多工程师和产品支持人员以及加强公司基础设施建设。

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    「元宇宙第一股」Roblox市值突破600亿美元!CEO:元宇宙我们搞了17年

    Baszucki认为,从那时开始,Roblox实际上一直在打造属于自己版本的元宇宙。 「我们17年前的商业计划中,就预测了可以让人们聚集在一起的这个新事物。...2020年8月,Roblox的月活跃用户数量就达到了1.64亿,据称美国16岁以下的儿童中,有一半都在玩Roblox。 近年来新冠疫情的流行,更进一步促进了Roblox用户注册量的增长。...公司在财报发布后给投资者的信中对未来信心十足。 「很明显,即使用户恢复到大流行前的日常生活和行为,Roblox 仍然是他们一天中的重要组成部分。」...此外,与 Roblox 相比,Epic 在其Unreal 编程引擎中采用了更先进的图形技术,可以提供更好的沉浸式体验。 然后是更强大的Meta。...上个月,小扎已经表示,计划在他的元宇宙愿景中投入数十亿美元。这笔巨额投资将使Roblox更难吸引顶级游戏制造商。Roblox 最近遭遇的服务停摆事件,更凸显了拥有顶尖技术人才的重要性。

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    基于品牌冒充的钓鱼攻击演化趋势与多维防御机制研究——以 Microsoft、Facebook、Roblox 为例

    攻击者利用青少年对虚拟物品(如 Robux 游戏币、限定道具)的强烈需求,设计虚假赠品活动、免费礼包领取页面及假客服支持站点,在所谓"身份验证"过程中窃取账号密码与家长支付信息。...2.3 Roblox 仿冒攻击的青少年定向策略Roblox 仿冒攻击的独特之处在于其目标群体的特殊性。青少年用户对虚拟物品的渴望、对客服流程的不熟悉、对家长支付权限的依赖,构成了攻击者设计的核心依据。...用户在看到熟悉的 Logo、配色、界面布局时,会下意识地降低警惕,这是心理学中的"熟悉性启发式"(Familiarity Heuristic)在起作用。...实验研究表明,当页面视觉相似度超过 85% 时,超过 60% 的用户不会主动检查 URL 域名。这一数据在青少年群体中更为显著,Roblox 钓鱼页面的成功率普遍高于成人目标平台。...同时,网络安全教育应从"规则记忆"转向"原理理解",培养用户在面对未知威胁时的独立判断能力。唯有技术、教育、生态三管齐下,方能在日益复杂的网络威胁环境中,切实守护用户的数字身份与资产安全。

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    元宇宙札记|相关项目之厚积厚发16岁 Roblox

    2005年上线测试版本,依旧瞄准青少年教育,初始版本中便支持创造与分享,并在一年后更名为 Roblox。...在这一阶段,Roblox 继续将资源投入到教育与全球化中,实现了多端(iOS,安卓,Oculus,PC,Xbox 等)互通。...Baszucki 眼中元宇宙的8个特征 在 Venturebeat 对 Baszucki 的采访中,Baszucki 表述了其对元宇宙的看法,元宇宙应该由用户创造,Roblox 则是工具和技术提供者。...在疫情这个特殊情况中,团队注意到很多人使用 Roblox 作为保持联络的方式,如举办生日派对,举办高中毕业典礼等。...首先你需要有一个虚拟身份的形象,可以是摇滚明星和时尚模特,这是元宇宙的一大卖点; 你可以在元宇宙中与其他人交朋友,沉浸在这个与现实边界模糊的世界中; 你可以从任何地方登陆,不管是来自哪个国家或者文化;

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    当质疑声起,C++ 用实力碾碎所有否定,夺回本应属于它的地位

    欢迎阅读: 在科技飞速发展的今天,编程语言作为构建数字世界的基石,始终处于不断演进和变革的过程中。...然而,近期美国政府却抛出了否定 C++ 语言的观点,这一事件在编程界引发了轩然大波。...三、对所谓 “安全问题” 的深入剖析: 3.1内存管理并非不可控: 美国政府否定 C++ 语言的主要理由之一是其内存管理容易出错,可能导致安全漏洞。...五、本篇小结: 美国政府对 C++ 语言的否定观点是基于片面的理解和短视的判断。C++ 语言凭借其卓越的性能表现、广泛的应用领域、强大的兼容性和扩展性,在现代软件开发中仍然占据着不可替代的地位。...在未来,C++ 语言将继续发展和创新,不断引入新的特性和技术,以适应不断变化的编程需求和新兴技术的发展。我们应该以客观、全面的视角看待 C++ 语言,充分发挥其优势,而不是盲目地否定它。

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    Roblox发布3D智能基础模型Cube,一句话生成游戏资产

    据介绍,Roblox 的目标是构建一个可以生成 Roblox 游戏各方面体验的 3D 智能基础模型,从生成 3D 物体和场景到人物角色,再到描述事物行为的编程脚本。...其作用是能提高基于感知器的 Transformer 在交叉注意力层中为空间不同点消歧的能力。...研究者从相位调制技术中汲取灵感,提出了相位调制位置编码 (PMPE)。...由于 VQ-VAE 中的量化层涉及不可微分的码本嵌入(codebook embedding)分配,可能导致训练不稳定。 研究者引入了额外的线性捷径层,可随机跳过整个量化瓶颈。...连续变体仍然优于其对应的离散模型,这表明通过向量量化过程仍然存在一些几何保真度的损失。研究团队计划在未来的工作中弥合这一差距。

    50010

    Roblox CTO 谈生成式 AI:彻底改变平台创作,让所有用户都成为创作者

    我们已经从 Roblox 的创作者那里听说了他们如何使用这项技术进行创作。然而,这些现成的 AI 系统并未与我们的平台集成,它们通常不会产生“Roblox 就绪”输出,而这需要创作者进行大量后续工作。...虽然引擎是平台的基础部分,但创建者可以构建或以其他方式获取体验中的所有内容。我们看到生成式 AI 工具适用于这些不同的创作过程中的每一个。...这个新创造物既像一辆红色跑车,又将所有行为编码到其中,以便能够在 3D 虚拟世界中驾驶。 这项工作涉及独特的技术挑战,因为我们要解决使用事件处理程序、动画装备和物理属性生成 3D 模型的能力。...我们相信 Roblox 中的许多体验将成为创造体验,人们可以创造一件新衬衫、帽子、整个头像;一栋房子甚至整个体验——所有这些都来自另一种体验。...生成式 AI 工具有助于让用户的创作变得直观和自然,并直接嵌入到体验中,让我们每天 5880 万的用户中的任何一位都可以创建可以在整个平台上共享的独特内容。

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    18000 台服务器整整瘫痪了三天:因 BoltDB 糟糕的设计

    我是BoltDB的开发者。是的,这是糟糕的设计。该项目从未打算投入到生产环境中,而是作为LMDB的移植版,因此我可以理解其内部结构。我简化了空闲链表的处理,因为这是一个小儿科项目。...话虽如此,实际生产环境中还是有很多不定因素,有时候错误还是趁虚而入。...快照操作将Consul的当前状态写入到磁盘,然后从BoltDB中删除最旧的日志条目。 但是,由于BoltDB的设计使然,即使明明已删除了最旧的日志条目,BoltDB在磁盘上使用的空间也不会缩小。...相反,所有用于存储已删除数据的页面(文件中的4kb段)而是都被标记为“空闲”,并重新用于后续的写入。BoltDB在一种名为“空闲链表”(freelist)的结构中跟踪这些空闲页面。...在Roblox的Consul的正常运作情况 16:35 PST玩家数量减少期间的CCU Roblox随后用上面所示的perf报告显示了该内容。

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