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    使用Identity Server 4建立Authorization Server (6) - js(angular5) 客户

    由于手头目前用项目, 所以与前几篇文章不同, 这次要讲的js客户这部分是通过我刚刚开发的真是项目的代码来讲解的....标准的做法应该是web api通过访问authorization server的user profile节点来获得用户信息, 我这么做就是图简单而已....和 oidc-client.js 无论你使用什么样的前端框架, 最后都使用oidc-client.js来和identity server 4来配套操作. ...但是前端是某机构买的一套收费的皮肤, 所以没法开源, 这里我尝试提供部分代码, 我相信您一定可以从头搭建出完整的js客户的....我的前端应用流程是: 访问前端地址, 如果没有登录用户, 那么跳转到Authorization Server进行登陆, 同意后, 返回到前端的网站.

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    Unity游戏开发Photon Server之服务架构

    blog.csdn.net/CJB_King/article/details/53560493 Unity游戏开发Photon Server...之服务架构 首先,服务分两大部分,第一部分是服务和客户都需要使用的部分,第二部分就是接收客户请求并发送数据的逻辑处理部分,也就是服务架构了; 一.服务和客户通用部分...我们建立一个类库项目,将服务和客户需要进行通讯的数据类型存储在这里,包括操作代码(OperationCode),参数的增加和提取(ParameterTool.GetParameter和ParameterTool.AddParameter...二.服务架构 服务有一个继承了ApplicationBase的ArpgApplication类,还有一个继承了PeerBase的ClientPeer.服务端接收到了连接的请求后会创建...此结构中所有的Handler与客户的各个Controller对应,一个Controller对应一个Handler,他们之间处理相应的Request和Response.在服务调用的时候,先是ClientPeer

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