最近关于H5和APP的开发中使用到了webSocket,由于web/app有时候会出现网络不稳定或者服务端主动断开,这时候导致消息推送不了的情况,需要客户端进行重连。查阅资料后发现了一个心跳机制,也就是客户端间隔一段时间就向服务器发送一条消息,如果服务器收到消息就回复一条信息过来,如果一定时间内没有回复,则表示已经与服务器断开连接了,这个时候就需要进行重连。
本文作者网易智慧企业web前端开发工程师马莹莹。为了提升内容质量,收录时有修订和改动。
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需求是 client 与 server 以 socket 方式连接对话,场景为 client 发送一条消息后,server 会返回多条消息且非同时返回。
web 前端 A1 与后端 C1 建立 websocket,等后端 C2 推送给 C1 一个 callBack 消息后,C1 再将这个消息推回给 A1,最后 A1 拿到这个回执后渲染界面;
即时通讯是端开发工作中常见的需求,本篇文章以作者工作中使用FLutter开发社交软件即时通讯需求为背景,描述一下即时通讯功能设计的要点。
在我初学编程的时候,还没写过完整点的项目就看过了一些高阶概念。在没有实践时,这些概念的神奇和强大之处很难被完全体会的。而一旦自己在摸索中应用了,瞬间觉得打开了一扇大门,技能又提升了一个层次。控制反转(Inversion of Control)就是这些强大概念之一。一年前在 MPJ 老师的频道上了解到了,但一直没自己独立创造场景用过。直到最近在项目中遇到个坑才用起来。
客户端不断的查询服务器,检索新内容。这种方式的缺点十分明显,如果轮询频率过快,会大量消耗网络带宽和电池;
这是上一篇文章的姊妹篇,也是由于 OOM 导致不健壮的 Netty 一系列诡异的行为,这次的问题分析会比上次那个更有意思一点。(备注:本文 Netty 版本是上古时代的 3.7.0.Final)
EasyRTMP推流组件是一套调用简单、功能完善、运行高效稳定的RTMP专用推流组件,能够应用于各种行业的直播需求,手机直播、桌面直播、摄像机直播、课堂直播等方面。
在java程序与数据库连接的编程中,mysql jdbc url格式如下: jdbc:mysql://[host:port],[host:port].../[database][?参数名1][=参数值
在页游时代,使用Flash ActionScript 3.0进行开发,as3提供比较简单和健全的socket API。到了手游时代,基于tcp的socket编程遇到了一些棘手的问题。通常情况下手游都要支持至少二大主流平台:Android、IOS,二者共存,暂时没有迹象表现哪一方会没落。
在工作中是否会遇到实用websocket客户端连接服务端的时候,网络波动,服务端断连的情况。会导致客户端被动断开连接。为了解决这个问题,需要对被动断开连接的情况进行捕获,并重新创建连接。这篇文章主要是提供可以直接使用的断线重连websocket客户端代码。
Socket通讯在iOS中也是很常见,自己最近也一直在学习Telegram这个开源项目,Telegram就是在Socket的基础上做的即时通讯,这个相信了解这个开源项目的也都知道,希望自己能慢慢的了解一下它的这个MtProtoKit开源协议,即时通讯这一块的东西我以前写过一篇《iOS 即时通讯 + 仿微信聊天框架 + 源码》,从点击量看的出来真的这一块的东西我们的需求量还是很大,《iOS 即时通讯 + 仿微信聊天框架 + 源码》这篇文章由于自己去年也是能力有限,现在我自己去看也会觉得很多地方不怎么尽如人意
我们在是有websocekt的时候,有的时候由于某些原先websocket会断开连接,我们需要重现连接,该如何实现呢?这就需要我们仔细研究websocket的api的使用了。
github :https://github.com/DannyZeng2/EasyChat- SimpleDemo 完整版聊天室正在更新中,欢迎大家交流:https://www.jianshu.com/p/47c221ccd393 Socket.io的默认事件列表 服务端事件 事件名称 描述 connection socket连接成功之后触发,用于初始化 message 客户端通过socket.send来传送消息时触发此事件 anything 收到任何事件时触发 disconnect socket失去连
在调用socket读写函数read(),write()时,都会有返回值。如果没有正确处理返回值,就可能引入一些问题 总结了以下几点 1当read()或者write()函数返回值大于0时,表示实际从缓冲区读取或者写入的字节数目 2当read()函数返回值为0时,表示对端已经关闭了 socket,这时候也要关闭这个socket,否则会导致socket泄露。netstat命令查看下,如果有closewait状态的socket,就是socket泄露了 当write()函数返回0时,表示当前写缓冲区已满,是正常情况,
1:Universal Links、URL Scheme 常用的App间传值方式,常见于分享和app间跳转。
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作者:谢代斌 研究测试TCP断开和异常的各种情况,以便于分析网络应用(比如tconnd)断网的原因和场景,帮组分析和定位连接异常掉线的问题,并提供给TCP相关的开发测试人员作为参考。 各个游戏接入都
参考前面的正向shell后写出来的,此处还是要感谢MiaGz大师傅,先写出来一个初始版本,然后再进行改进
本文由有赞技术团队原创分享,原题“有赞 APP IM SDK 组件架构设计”,即时通讯网收录时有修订和改动,感谢原作者的无私分享。
Socket.IO是一个完全由JavaScript实现、基于Node.js、支持WebSocket的协议用于实时通信、跨平台的开源框架,它包括了客户端的JavaScript和服务器端的Node.js。
如果你对IPC不了解,可以先看下这篇- Inter process Communication
直播行业为赢得更广泛用户的青睐,自然要不断开发更有趣的玩法、模式,在直播源码中加入主播PK功能就是一种提高直播互动性、激发用户好胜心的方法,一方面这种方法可以吸引更多用户观看,增加主播的曝光率,另一方面它又能激发用户的购买欲,增加平台和主播的收入。
ZeroMQ是一个消息队列网络库,实现网络常用技术封装。在C/S中实现了三种模式,这段时间用python简单实现了一下,感觉python虽然灵活。但是数据处理不如C++自由灵活。 1.Request-
我们都知道在vue和react这种单页面组件化项目中,建立socket连接会遇到:重复连接,切换页面连接中断 ,状态丢失等问题,而且如果想要在任何页面接受到来自socket传递的信息,所以在建立socket连接时候就要考虑是否要把连接实例化放在公共state里边统一管理,这样可以方便在任何组件中调用socket方法。这里会介绍socket与Vuex和redux进行连接实时接受信息改变数据的方案。
TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC793定义. 在因特网协议族中,TCP属于传输层, 位于网络层之上,应用层之下.
问题描述: 游戏公测,玩家大概有几百个.运行一小段时间,大概是20分钟左右或最多半个小时,服务端就卡住了. 卡住较长时间,之后又会变正常一小会儿 查问题过程: 经过对运行日志的分析,程序执行到给客户端socket写数据的时候会一直卡住,然后报错,具体错误已忘记, 大概是写超时之类的. 百度查询,认为是, 服务端在给一个已经关闭的socket写数据才导致的错误, 而这个"关闭"在服务端其实认为没有关闭的. 是客户端主动发起了close的请求, 但是服务端没有正确处理该请求, 导致服务端一直认为该sock
正常的情况客户端断开连接会向服务端发送一个fin包,服务端收到fin包后得知客户端连接断开,则立刻触发onClose事件回调。
上一节说了UDP,这一节就聊聊TCP,毕竟它俩经常同时出现。优缺点上一节也提了一下:安全性好,速度慢。
Netty Review - 深入探讨Netty的心跳检测机制:原理、实战、IdleStateHandler源码分析
在文件或者目录被添加,删除或者更新时,能够收到消息通知,这个能力对我们来说还是非常重的。
本文作者芋艿,原题“使用 Netty 实现 IM 聊天贼简单”,本底价有修订和改动。
使用node启动本地socket服务 创建项目目录 mkdir server 初始化 npm npm init -y 安装依赖库 npm i nodejs-websocket -S 创建服务文件 const ws = require('nodejs-websocket'); const server = ws.createServer(connect => { connect.on("text", data => { console.log("received: "+data); connect
a) iocp 是完全线程安全的,即同时可以有多个线程等待在 iocp 的完成队列上;
写JQuery项目时,使用websocket很简单,不用去考虑模块化,组件之间的访问问题,面向文档编程即可,在Vue项目中使用时,远远没有想象中的那么简单,需要考虑很多场景,本篇文章将与各位开发者分享下vue-native-websocket库的使用以及配置,用其实现群聊功能。
在《socket网络编程(一)——初识socket》一文里我们提到了,客户端发送了数据了之后,不管服务端还是客户端都close退出了,也就是说只能发送一次数据,这显然不符合实际的用途。那么该如何更改程序呢?
实现一对一即时聊天应用,重要的一点就是消息能够实时的传递,一种方案就是熟知的使用 Websocket 协议,本文中我们使用 Node.js 中的一个框架 Socket.io 来实现。
socket.io是一个不错的websocket项目,github上有它的java实现:netty-socketio 及 示例项目 netty-socketio-demo,基本上看看demo示例项目就能很快上手了,但是demo中的示例代码场景为js做客户端,如果需要在java中连接websocket server,可以参考下面的示例: 一、服务端代码 package com.corundumstudio.socketio.demo.server; import com.corundumstudio.soc
本文作者芋艿,原题“使用 Netty 实现 IM 聊天贼简单”,本次有修订和改动。
webSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 webSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。
项目中有的服务器会断开与ZooKeeper服务器的连接(临时节点消失),客户端一般会出现如下日志:
场景说明: 我们定义一个非阻塞 的消息通道, 用作发送特定的Python结构体数据,包含三个文件如下:
W5500自去年9月推出。已经有一年的时间。一年间。不乏非常多客户纷纷将目光投向了W5500这颗性价比非常高的全新硬件TCP/IP以太网芯片,不管是在工控、安防、交通,还是在智能医疗、智能家居等众多领域中,得到了广泛应用及认可。同一时候,也收到了非常多客户在使用过程中的问题反馈,比方W5500中断问题、切换port问题,及W5500做server。多port连接等常见问题。
客户端的程序连接上服务器后recv函数阻塞接受,有时会返回0,说明接收超时服务器主动断开了连接,需要重新connect服务器,但重新connect时会报“Transport endpoint is already connected”!!!返回0时正确处理方法是什么呢,大虾指教啊!!!!!
作者,宝爷。宝爷是光子工作室的开发工程师,谦称自己为一枚码农,是一个热爱游戏、热爱开发、热爱学习并坚持沉淀知识的开发者,曾写过《精通 Cocos2d-x 游戏开发》基础卷与进阶卷,感谢宝爷为社区所做的贡献!
本文将从长连接和短连接的概念切入,再到长连接与短连接的区别,以及应用场景,引出心跳机制和断线重连,给出代码实现。
有个比较形象的描述:HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。
意思是,以前是不区分acceptedEpoch 和 currentEpoch的,以前epoch是直接从zxid中前32位里提取的。但这会导致一个问题:假设有三个服务器s1, s2, s3. 集群s1和s2取得联系,且s1为leader,s3为LOOKING:
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