Steam API 是 Valve 公司提供的一套接口,允许开发者与 Steam 平台进行交互,包括获取玩家信息、成就系统、多人游戏匹配等功能。
这是获取玩家信息的主要接口之一,可以获取当前玩家的状态和统计数据。
#include "steam/steam_api.h"
void GetCurrentPlayers() {
if (SteamUserStats()) {
// 获取当前玩家数量
int32 players = SteamUserStats()->GetNumCurrentPlayers();
printf("当前游戏中的玩家数量: %d\n", players);
}
}
可以获取好友列表和他们的游戏状态:
#include "steam/steam_api.h"
void GetPlayerFriendsInGame() {
if (SteamFriends()) {
int friendCount = SteamFriends()->GetFriendCount(k_EFriendFlagImmediate);
for (int i = 0; i < friendCount; i++) {
CSteamID friendID = SteamFriends()->GetFriendByIndex(i, k_EFriendFlagImmediate);
FriendGameInfo_t gameInfo;
if (SteamFriends()->GetFriendGamePlayed(friendID, &gameInfo)) {
if (gameInfo.m_gameID == SteamUtils()->GetAppID()) {
const char* friendName = SteamFriends()->GetFriendPersonaName(friendID);
printf("好友 %s 正在玩当前游戏\n", friendName);
}
}
}
}
}
通过 HTTP 请求获取游戏玩家统计:
import requests
def get_current_players(app_id):
url = f"https://api.steampowered.com/ISteamUserStats/GetNumberOfCurrentPlayers/v1/"
params = {
'appid': app_id,
'format': 'json'
}
response = requests.get(url, params=params)
if response.status_code == 200:
data = response.json()
return data['response']['player_count']
return None
# 使用示例
player_count = get_current_players(你的游戏AppID)
print(f"当前游戏中的玩家数量: {player_count}")
原因:可能未正确初始化 Steam API 或没有适当的权限 解决:
SteamAPI_Init()
原因:API 返回的是近似值,不是实时数据 解决:
原因:请求频率过高 解决:
以上方法可以帮助你在游戏中获取玩家信息,根据你的具体需求选择适合的接口和实现方式。
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