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Swift:暂停正在沿路径移动的动画?

在Swift中,我们可以使用UIView的动画功能来实现动画效果。要暂停正在沿路径移动的动画,可以使用CALayer的pause()方法来暂停动画的播放。

首先,我们需要创建一个CALayer对象并添加到UIView中,然后使用CAKeyframeAnimation来创建一个沿路径移动的动画。接下来,通过设置CALayer的speed属性为0来暂停动画的播放。最后,通过设置CALayer的timeOffset属性来保存当前动画的时间点,以便在需要恢复动画时使用。

以下是示例代码:

代码语言:txt
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import UIKit

class ViewController: UIViewController {
    var animationLayer: CALayer!
    var isAnimating: Bool = true

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // 创建一个CALayer并添加到UIView中
        animationLayer = CALayer()
        animationLayer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50)
        animationLayer.position = CGPoint(x: 50, y: 50)
        animationLayer.backgroundColor = UIColor.red.cgColor
        view.layer.addSublayer(animationLayer)

        // 创建沿路径移动的动画
        let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")
        animation.path = UIBezierPath(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200)).cgPath
        animation.duration = 5
        animation.repeatCount = Float.infinity
        animationLayer.add(animation, forKey: "pathAnimation")

        // 暂停动画
        pauseAnimation()
    }

    func pauseAnimation() {
        if isAnimating {
            // 暂停动画
            animationLayer.speed = 0
            // 保存当前动画的时间点
            animationLayer.timeOffset = animationLayer.convertTime(CACurrentMediaTime(), from: nil)
            isAnimating = false
        }
    }

    func resumeAnimation() {
        if !isAnimating {
            // 恢复动画
            animationLayer.speed = 1
            // 计算暂停期间的时间偏移
            let pauseTime = animationLayer.timeOffset
            let timeSincePause = animationLayer.convertTime(CACurrentMediaTime(), from: nil) - pauseTime
            // 更新动画的开始时间
            animationLayer.beginTime = timeSincePause
            // 清除时间偏移
            animationLayer.timeOffset = 0
            isAnimating = true
        }
    }

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        // 点击屏幕时切换动画的播放状态
        if isAnimating {
            pauseAnimation()
        } else {
            resumeAnimation()
        }
    }
}

在上述示例中,我们创建了一个大小为50x50的红色CALayer,并将其添加到UIView中。然后,我们创建了一个沿矩形路径移动的动画,并将其应用于CALayer。初始状态下,动画是暂停的,当点击屏幕时切换动画的播放状态。点击时,如果动画正在播放,则暂停动画;如果动画已暂停,则恢复动画。

请注意,这只是一个简单的示例来演示如何暂停和恢复动画。实际应用中,您可能需要根据具体的业务需求来处理动画的暂停和恢复逻辑。同时,根据您的具体需求,您可以使用更复杂的动画效果和路径来实现更丰富的动画体验。

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