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这些Vue知识点,解决你的卡点

数据不响应,可能是用法有问题 前几天有朋友给我发了一段代码,然后说Vue有bug,他明明写的没问题,为啥数据就不响应呢,一定是Vue的bug?我感觉他比尤雨溪要牛逼,高攀不起,就没有理他了。...但是确实有时候我们在开发时候会遇到数据不响应的情况,那怎么办呢?...使用$forceUpdate 我觉得forceUpdate的存在,让许多前端开发者不会再去注意数据双向绑定的原理,因为不论什么时候,反正我修改了data之后,调用一下forceUpdate就会让Vue组件重新渲染...针对数组的特定方式 其实不仅仅是对象,数组也存在数据修改之后不响应的情况,比如下面这段代码 的日期过滤器,在很多地方都要使用,这时候如果在每一个要用到的组件里面都去定义一遍,就显得有些多余了,这时候就可以考虑Vue.filter注册全局过滤器 对于全局过滤器,一般建议在项目里面添加

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    现代CPU性能分析与优化-性能分析方法-代码跟踪

    代码插桩化假设用户可以编排他们应用程序的代码。另一方面,跟踪依赖于程序的外部依赖项的现有插桩化。例如,strace工具使我们能够跟踪系统调用,并可以被视为对Linux内核的插桩化。...英特尔处理器跟踪(见附录D)使您能够记录程序执行的指令,并可以被视为对CPU的插桩化。跟踪可以从事先适当插桩化的组件中获得,并且不受更改的影响。...跟踪的开销非常取决于我们尝试跟踪的内容。例如,如果我们跟踪的程序几乎不进行系统调用,那么在strace下运行它的开销将接近零。...为了补偿这一点,跟踪工具提供了过滤器,使您能够将数据收集限制为特定的时间片段或特定代码段。 通常,类似于插桩化的跟踪用于探查系统中的异常情况。...例如,您可能想要确定在程序出现10秒不响应的情况下应用程序中发生了什么。正如您将在后面看到的,采样方法并不是为此设计的,但是通过跟踪,您可以看到是什么导致了程序不响应。

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    Linux nmap用法及状态说明

    1.简单的用法: nmap ip -P port 2.常用参数: -O:激活操作探测; -P0:值进行扫描,不ping主机; -PT:是同TCP的ping; -sV:探测服务版本信息; -sP:ping...-6:使用IPv6地址; -v:得到更多选项信息; -d:增加调试信息地输出; -oN:以人们可阅读的格式输出; -oX:以xml格式向指定文件输出信息; -oM:以机器可阅读的格式输出; -A:使用所有高级扫描选项...; --resume:继续上次执行完的扫描; -P:指定要扫描的端口,可以是一个单独的端口,用逗号隔开多个端口,使用“-”表示端口范围; -e:在多网络接口Linux系统中,指定扫描使用的网络接口; -...g:将指定的端口作为源端口进行扫描; --ttl:指定发送的扫描报文的生存期; --packet-trace:显示扫描过程中收发报文统计; --scanflags:设置在扫描报文中的TCP标志。...nmap 无法确定它是开放还是关闭,只有用于映射防火墙规则集的 ACK 扫描才会把端口分类到这个状态 open|filtered 无法确定端口是开放还是被过滤,开放的端口不响应就是一个例子,没有响应也可能意味着报文过滤器丢弃了探测报文或者它引起的任何反应

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    用 dotTrace 进行性能分析时,各种不同性能分析选项的含义和用途

    本文要说的就是下图右边的那四个选项,在启动一个进程进行性能分析之前可以看得见的。...例如,当你分析算法复杂度,需要明确知道方法的调用次数,而不需要知道方法的准确执行时间的时候。...仅仅说了这是高级使用场景,名没有说什么样的场景。 这个选项下,分析器会测量每行代码。由于性能分析的开销过于巨大,调用时间的测量也是不准确的。如果要降低此选项下的开销,你可以使用过滤器仅分析特定的方法。...关于使用过滤器,可以阅读官方文档 Profiler Options - Help - dotTrace。...你可以用这个选项来确定 UI 卡顿或不响应的原因,可以分析过多的 GC(垃圾回收),可以分析不均匀的工作负载分配、IO 不足或者其他各种异常。

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    时间作为执行者的用例有前置条件吗

    时间是自然流逝,到点执行,我个人觉得是没有前置条件的。举个例子,微信支付的退款,1直连商户系统-受理退款。...2,微信支付系统的内部规范,时间的步骤一,时间驱动系统做某事,这个时候是先有前置条件还是步骤一? 潘加宇: 前置条件如果不满足,系统不响应执行者的请求。...注意,是不响应,而不是"验证输入不合法给出异常结果"。 事实上想到这里就够了,再往下想就不是需求了。 你可能想:不响应执行者的请求怎么实现?爱怎么实现怎么实现呗。...可以像下面那样: 先看执行者是人的情况,第一步"会员选择项目",下一步"系统反馈项目详情",不响应第一步的实现可以是"会员界面"中的ListItem甚至整个ListBox的Enabled为false。...同理,执行者是时间的情况,这时边界类就是"时间接口(定时器)",和上面对应的做法是Timer的Enabled为false,而不是在Tick事件里面验证后拒绝。

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    Redis中缓存雪崩、缓存穿透等问题的解决方案「建议收藏」

    大家好,又见面了,我是全栈君。 缓存雪崩 缓存雪崩是指缓存同一时间大面积的失效,所以,后面的请求都会落到数据库上,造成数据库短时间内承受大量请求而崩掉。...这样可以防止攻击用户反复用同一个id暴力攻击 采用布隆过滤器,将所有可能存在的数据哈希到一个足够大的 bitmap 中,一个一定不存在的数据会被这个 bitmap 拦截掉,从而避免了对底层存储系统的查询压力...附加 对于空间的利用到达了一种极致,那就是Bitmap和布隆过滤器(Bloom Filter)。...布隆过滤器(推荐) 就是引入了k(k>1)k(k>1)个相互独立的哈希函数,保证在给定的空间、误判率下,完成元素判重的过程。...解决方案 直接写个缓存刷新页面,上线时手工操作一下; 数据量不大,可以在项目启动的时候自动进行加载; 定时刷新缓存; 缓存降级 当访问量剧增、服务出现问题(如响应时间慢或不响应)或非核心服务影响到核心流程的性能时

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    iOS上架的坑

    有3D-touch机型的坑昨天在上线的时候遇到了一个坑,最后导致的结果是找了好几个小时,直接到半夜才能上线。...入正题: 坑是:项目运行在456上没什么问题,但是在6S以上的机型就有点击事件不响应的情况出现,我的是直接登录界面就点击按钮都没有反应,有的时候轻点就有可能有响应,但是响应很慢。...首先自己从点击事件的不响应开始去排查,发现响应事件也开着,也不是触摸范围的问题,再者是怀疑是不是VC的层级结构的问题,开始尝试各种跳转,还是在6S上没有反应,甚至新建了一个类控制器来跳转测试,上面就丢了一个按钮...后来在百度中无意看到一个说法:项目中对UIButton有分类的,有可能会对3D-Touch的机型有影响的,我的天啊,然后检查项目,把关于UIButton的扩展去掉后,项目正常了。...或许是因为我的那个UIButton的分类里加了touch方法才导致这个结果,而没有写touch方法的UIButton的分类应该是没有影响的。

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    Fragment响应onBackPressed的三个方案

    经常会碰到Fragment需要响应activity的onBackPressed事件,对比下三个不同方案 方案1 - 也是我之前用过的 activity在收到onBackPressed事件后,问下对应的fragment...,你要不要拦截啊,你要是拦截,我就不管了,你不要拦截我就自己处理了,代码如下 一个FragmentA,有个public的方法,定义自己是否拦截 class FragmentA : Fragment()...{ /** * @return true代表响应back键点击,false代表不响应 */ fun handleBackPressed(): Boolean {...,但是系统这个实现,有个难以接受的地方,最终使我抛弃使用了 先看下系统内部的实现代码 @MainThread public void onBackPressed() {...键点击,false代表不响应 */ fun handleBackPressed(): Boolean } 基类fragment实现这个接口 /** * 全局通用的基类fragment

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    Redis缓存雪崩、缓存穿透、缓存预热、缓存更新、缓存降级等问题

    解决办法 (1)最常见的则是采用布隆过滤器,将所有可能存在的数据哈希到一个足够大的bitmap中,一个一定不存在的数据会被这个bitmap拦截掉,从而避免了对底层存储系统的查询压力。...如果这些数据是一些32bit大小的数据该 如何解决?如果是64bit的呢? 对于空间的利用到达了一种极致,那就是Bitmap和布隆过滤器(Bloom Filter)。...布隆过滤器(推荐) 就是引入了k(k>1)k(k>1)个相互独立的哈希函数,保证在给定的空间、误判率下,完成元素判重的过 程。...(Redis默认的有6中策略可供选择),我们还可以根据具体的 业务需求进行自定义的缓存淘汰,常见的策略有两种: (1)定时去清理过期的缓存; (2) 当有用户请求过来时,再判断这个请求所用到的缓存是否过期...五、缓存降级 当访问量剧增、服务出现问题(如响应时间慢或不响应)或非核心服务影响到核心流程的性能时,仍然需要保证服务还是可用的,即使是有损服务。

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    nmap

    常见端口及服务 主要用法 • 主机探测:探测网络上的主机,如列出响应TCP和ICMP请求、开放特别端口的主机 • 端口扫描:探测目标主机的端口 • 版本检测:探测目标主机的网络服务,判断其服务名称及版本号...• 系统检测:探测目标主机的操作系统及网络设备的硬件特性 • 支持探测脚本的编写:使用NMAP的脚本引擎和Lua编程语言 nmap端口状态解析 open : 应用程序在该端口接收 TCP 连接或者...只有用于映射防火墙规则集的 ACK 扫描才会把端口分类到这个状态。 open | filtered :无法确定端口是开放还是被过滤, 开放的端口不响应就是一个例子。...没有响应也可能意味着报文过滤器丢弃了探测报文或者它引发的任何反应。UDP,IP协议,FIN, Null 等扫描会引起。...closed|filtered:(关闭或者被过滤的):无法确定端口是关闭的还是被过滤的 nmap的使用 1.直接扫描单个网站 nmap www.qq.com namp 192.168.12.12 ?

    1.8K62

    Windows异步IO与消息循环的深度对话

    序幕:两个程序员的对话小王:老张,我最近写了个管道通信程序,异步I/O发送数据,但UI会冻结,怎么办?老张:哦,这是经典的Windows编程问题。...:消息丢失的九种情形老张:说到丢失,让我详细说说MsgWaitForMultipleObjects可能丢消息的几种情况:情况一:队列未清空老张:这是最常见的。...情况三:标志不完整小王:我用了QS_KEY|QS_MOUSE,只关心键盘鼠标。老张:那WM_PAINT、WM_TIMER呢?这些消息会被积压,最终导致UI不响应。...情况四:过滤器的副作用老张:你用PeekMessage时设置过滤器了吗?小王:有时会过滤特定消息。老张:危险!...情况六:GetMessage的阻塞陷阱小王:我见过有人用GetMessage代替PeekMessage。老张:大忌!

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    Redis中缓存雪崩、缓存穿透等问题的解决方案

    一般并发量不是特别多的时候,使用最多的解决方案是加锁排队。 给每一个缓存数据增加相应的缓存标记,记录缓存的是否失效,如果缓存标记失效,则更新数据缓存。...这样可以防止攻击用户反复用同一个id暴力攻击 采用布隆过滤器,将所有可能存在的数据哈希到一个足够大的 bitmap 中,一个一定不存在的数据会被这个 bitmap 拦截掉,从而避免了对底层存储系统的查询压力...附加 对于空间的利用到达了一种极致,那就是Bitmap和布隆过滤器(Bloom Filter)。...布隆过滤器(推荐) 就是引入了k(k>1)k(k>1)个相互独立的哈希函数,保证在给定的空间、误判率下,完成元素判重的过程。...解决方案 直接写个缓存刷新页面,上线时手工操作一下; 数据量不大,可以在项目启动的时候自动进行加载; 定时刷新缓存; 缓存降级 当访问量剧增、服务出现问题(如响应时间慢或不响应)或非核心服务影响到核心流程的性能时

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    Redis系列 | 缓存穿透、击穿、雪崩、预热、更新、降级

    解决方案: 在接口访问层对用户做校验,如接口传参、登陆状态、n秒内访问接口的次数; 利用布隆过滤器,将数据库层有的数据key存储在位数组中,以判断访问的key在底层数据库中是否存在; 第一种解决方案很好理解...,这里介绍一下第二种方案,在前一篇文章中我们介绍了Redis的布隆过滤器,我们知道布隆过滤器可以判断key一定不在集合内以及key极有可能在集合内。...基于布隆过滤器,我们可以先将数据库中数据的key存储在布隆过滤器的位数组中,每次客户端查询数据时先访问Redis: 如果Redis内不存在该数据,则通过布隆过滤器判断数据是否在底层数据库内; 如果布隆过滤器告诉我们该...布隆过滤器有误判率,虽然不能完全避免数据穿透的现象,但已经可以将99.99%的穿透查询给屏蔽在Redis层了,极大的降低了底层数据库的压力,减少了资源浪费。...缓存降级 缓存降级是指当访问量剧增、服务出现问题(如响应时间慢或不响应)或非核心服务影响到核心流程的性能时,即使是有损部分其他服务,仍然需要保证主服务可用。

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    iOS上架流程

    有3D-touch机型的坑昨天在上线的时候遇到了一个坑,最后导致的结果是找了好几个小时,直接到半夜才能上线。...入正题: 坑是:项目运行在456上没什么问题,但是在6S以上的机型就有点击事件不响应的情况出现,我的是直接登录界面就点击按钮都没有反应,有的时候轻点就有可能有响应,但是响应很慢。...首先自己从点击事件的不响应开始去排查,发现响应事件也开着,也不是触摸范围的问题,再者是怀疑是不是VC的层级结构的问题,开始尝试各种跳转,还是在6S上没有反应,甚至新建了一个类控制器来跳转测试,上面就丢了一个按钮...后来在百度中无意看到一个说法:项目中对UIButton有分类的,有可能会对3D-Touch的机型有影响的,我的天啊,然后检查项目,把关于UIButton的扩展去掉后,项目正常了。...或许是因为我的那个UIButton的分类里加了touch方法才导致这个结果,而没有写touch方法的UIButton的分类应该是没有影响的。​

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