panel:{ name:"", temp:"", use:"" }, isShowPanel:false, //纹理集合...}) }else{ mesh.material = new MeshBasicMaterial({color}) } }, // 建立纹理对象...position:absolute; left:0; top:0; background: rgba( 0, 0, 0, .6 ); padding:10px; } threejs
Texture 用于创建一个纹理贴图,将其应用到一个物体的表面,纹理对象可以通过TextureLoader(纹理加载器)的load()方法来加载一个图片。...要使用纹理贴图,首先要创建一个纹理加载器,纹理加载器返回一个Texture 纹理对象,通过纹理加载器加载贴图材质 然后通过设置材质的颜色贴图map属性的值为上面的Texture来调用,下面我们创建一个立方体...Texture纹理有两个属性定义了其在水平和垂直方向上贴图如何显示, .wrapS : 这个值定义了纹理贴图在水平方向上将如何包裹,在UV映射中对应于U。...默认值是THREE.ClampToEdgeWrapping,即纹理边缘将被推到外部边缘的纹素。 wrapT : 这个值定义了纹理贴图在垂直方向上将如何包裹,在UV映射中对应于V。...// uv两个方向纹理重复数量texture.repeat.set(5,5) 关于纹理贴图和纹理材质就先到这里吧,如果你觉得有用记得点赞关注哦
后处理通道确实使用FBO实现的,但其实我就是想获取某个时刻的渲染结果作为纹理,没必要在动态渲染中进行后处理。...真正实现这个功能的是WebGLRenderTarget这个类,这是一个渲染目标的缓冲区,可以装载到WebGLRenderer中进行渲染,再从WebGLRenderTarget获取纹理对象。 2....//缓存场景 var bufferScene = new THREE.Scene(); //渲染目标缓冲区 var bufferTexture = new THREE.WebGLRenderTarget...//缓存场景 var bufferScene = new THREE.Scene(); //渲染目标缓冲区 var bufferTexture = new THREE.WebGLRenderTarget...参考 Quick Tip: How to Render to a Texture in Three.js 如何在ThreeJS中使用场景的渲染结果作为纹理?
ThreeJS实现屏幕坐标转3d坐标 本文使用chatGPT辅助完成 在虚拟世界中,3D坐标与屏幕坐标之间的转换是一个重要的问题。使用ThreeJS开发3D场景时,经常需要将屏幕坐标转换为3D坐标。...在本文中,我们将介绍如何使用ThreeJS实现屏幕坐标转3D坐标的两种方法 根据相机的投影矩阵和射线拾取 在我的笔记摄像机模型中详细推导了相机的投影矩阵。...在ThreeJS中,相机的投影矩阵是一个4x4的矩阵,它将3D坐标转换为屏幕坐标。我们可以使用这个矩阵将屏幕坐标转换为3D坐标。...function convert2Dto3D(mouseX, mouseY, camera, width, height, scene) { // 构建纹理 var depthTarget...= new THREE.WebGLRenderTarget(width, height); depthTarget.texture.minFilter = THREE.LinearFilter
其实Threejs在定义一个3D物体时,需要提供两个信息,第一是形状信息,也就是这个物体上每一个点,每一个面的坐标信息,第二是材质信息,用于告诉Threejs物体的颜色,纹理,反光等信息。...这里要涉及到Threejs里的灯光设置。物体的材质由于确定物体的颜色,纹理,以及反光等属性。...Threejs的材质,除了可以设置颜色,还支持纹理贴图,我们可以把一个图片,覆盖在3D物体上作为他的纹理,这样就可以利用这些贴图来模拟更真实的场景 纹理通过map属性映射到了材质上,加上材质后,整个物体就更加真实了 3D动画 能绘图了,但如何加入动画呢?...还有很多额外的能力,例如刚刚我们使用图片作为纹理,那么我们也可以使用视频作为纹理,把这个纹理贴到一个盒子上,通过陀螺仪来控制摄像机的拍摄方向,就可以作出一个全景视频啦。
SO-SLAM:具有尺度比例和对称纹理约束的语义物体 SLAM 作者:Ziwei Liao, Yutong Hu, Jiadong Zhang, Xianyu Qi, Xiaoyu Zhang, Wei...我们探索了三种具有代表性的空间约束,包括尺度比例约束、对称纹理约束和平面支撑约束。基于这些语义约束,我们提出了两种新方法—一种更鲁棒的物体初始化方法和一种定向精细优化方法。...我们将讨论三个具有代表性的物体空间约束:尺度比例约束、对称纹理约束和平面支撑约束。我们将在 SLAM 系统中推导出它们的数学表示和约束模型,以参与前端初始化和后端优化。...两点关于平面的对称关系具有明确的线性表示[26],记为 。考虑到物体具有多个对称面如盒子和球,我们统一建立物体初始化时找到的第一个对称面的方向为正X轴方向。...为了使实验具有可比性,我们考虑那些具有至少三个观察值的物体并过滤那些部分边界框(靠近图像边缘小于 30 像素的那些),以便所有物体都可以成功初始化。
最终效果 先看下这次代码最终要实现的效果, 效果分析: 要实现上述效果,我们需要两张图片,作为纹理贴图,使其图案产生明暗效果;然后通过定义ShaderMaterial对象通过自定义Shader...顶点着色器处理顶点数据,例如坐标、法线、纹理坐标等,并对每个顶点进行分析、转换和计算。然后将这些处理过的数据传递给片元着色器进行下一步的计算。...、光照计算等 gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); } `; 代码实现 代码实现环境为:vite+vue3+threejs,还不知道如何通过...vite+vue3+threejs构建三维场景的小伙伴可以看我以前的博客:Threejs进阶之一:基于vite+vue3+threejs构建三维场景,这里不在赘述 新建ShaderView.vue文件并引入...Threejs 在Vue项目的components中新建ShaderView.vue,引入Threejs及其相关库 import * as THREE from 'three' import {
例如 ThreeJS 提供了 draco_decoder 模块进行解码,draco_decoder 约600KB,若模型资源文件比工具包还小,就没有必要再引入 Draco 压缩了。 3....效果测试 我们以太空鹅模型为例,只加载模型几何体,不带入材质属性,通过ThreeJS 分别加载 FBX / glTF / 压缩后的glTF 的格式,第三种格式以默认参数压缩。测试效果对比如下: ?...)才能开始渲染,而具有相同尺寸的贴图纹理 GPU 占用内存大小相同,故压缩后的 png/jpg 对于渲染过程并没有优化。.../basisu xxx.png -linear -global_sel_pal -no_hybrid_sel_cb 生成的 .basis 文件需要在程序中通过转码器转成设备的压缩纹理格式,例如在ThreeJS...中可通过 basisTextureLoader 转换,具体用法可查阅ThreeJS 官网。
关注初识Threejs与小编一起学习成长 在Three.js的赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习的Three.js基础知识,实现一个旋转的几何体-球体。 ?.../libs/threeJs/three.module.js'; import { OrbitControls } from '.....,用于加载球体的纹理 //基础网孔材料 var earthMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color:0xffffff,...//线条的十六进制颜色 map: textureLoader.load(_this.sphereBg),//设置纹理贴图 wireframe: false,//渲染模型为线框...2; // 视角不能低于水平面 _this.renderFun();//渲染 } 04 写在最后 以上就是此次案例的核心代码,大家可以动手尝试一下修改构造函数的参数值,如:基础材质的纹理贴图
Points粒子系统的创建 首先看看threejs官网对Points的解释: A class for displaying points....实现的方式可以是加载图片纹理(demo地址)或者canvas纹理,又或者不采用纹理直接创建正方体粒子(demo地址)。...创建过程: 1.创建粒子材质,如果渲染器是canvasRender则可以直接引用canvas画布,另外也可以加载图片纹理和canvas纹理。...WebGLRender渲染时的粒子如果需要用canvas实现,则必须加多一步将canvas转化为纹理,在通过map属性加载进来。...threejs版本更新了很多次,粒子系统的创建也改了很多次名字,从THREE.ParticleSystem到THREE.PointCloud到THREE.Points,在学习实例时应注意。
原因如下: 加载慢 不漂亮 饿,echarts 灵活度没有那么高,只能想别的办法了,最后定位ThreeJs。ThreeJs需要一定的计算机视图知识,从来没有学过,必定是场恶战。...目标设计样子: 实现步骤分解: ThreeJS环境初始化 星空背景 添加带纹理的地球 世界地图轮廓边界绘制 地球光晕 添加地球云层 城市位置标注和涟漪效果 添加飞线B样条 地球自转和镜头缩放动画 初始化...,可以加载图片作为纹理贴图 var textureLoader = new TextureLoader(); //加载纹理贴图 var texture = textureLoader.load...threejs 通过 LineLoop 和世界点数据,可以绘制多边形。利用这个原理绘制国家边界。...,可以加载图片作为纹理贴图 var textureLoader = new TextureLoader(); var texture = textureLoader.load(img); //加载纹理贴图
在上一篇《ThreeJS 掏洞术》中,利用ThreeBSP完成了在‘墙’上掏出‘门’或‘窗户’洞的效果。...那么本文将‘简单描述’一下给立方体贴图的过程,我之所以说‘简单描述’是因为这里涉及的领域比较多,所以文中的内容就不做过多扩展描述了,只简述关于《ThreeJS 立方体贴图》的干货。...贴图学名叫做 Texture Mapping ,译作 纹理映射、纹理贴图、材质贴图。 简单说就是:把一张图片贴到几何体的表面上。 那么下面开始写代码!...必要操作:使用TextureLoader对象的load函数,将图片加载为纹理对象,并使用该纹理对象创建一个MeshBasicMaterial (基本材质)。以下素材,下载可以右键点击另存为。 ?...//创建纹理加载器对象 let textureLoader = new THREE.TextureLoader(); let mesh = new THREE.Mesh( new THREE.BoxGeometry
lil-gui.module.min.js' //引入GUImotor03.gltf的组成在对gltf模型进行修改之前,我们需要先了解下这个模型的组成,我们可以通过在控制台打印该模型的方式查看其文件结构,也可以在threejs...创建车身材质定义一个bodyMaterial变量,用于接收Threejs的材质对象,这里我们使用Threejs提供的物理网关材质MeshPhysicalMaterial,这个材质是基于物理渲染,也就是PBR...默认为0.0 .metalnessMap和.roughnessMap 金属度贴图.metalnessMap和粗糙度贴图.roughnessMap 金属度贴图.metalnessMap纹理的蓝色通道用于改变材料的金属度...粗糙度贴图.roughnessMap纹理的绿色通道用于改变材料的粗糙度 Clearcoat Clearcoat: Clearcoat可以在不需要重新创建一个透明的面的情况下实现类似于车漆,碳纤,被水打湿的表面的材质需要在面上再增加一个透明的...,具有一定反光特性的面。
在ThreeJs的场景中,我们有由很多网格(mesh)构成的场景(scene)渲染成的2D图像。.../threejs/resources/threejs/r132/examples/jsm/postprocessing/EffectComposer.js'; import { RenderPass...'; import { BloomPass } from 'https://threejsfundamentals.org/threejs/resources/threejs/r132/examples...它将处理设置要读取的纹理以获取上一遍的结果以及要渲染到 EffectComposers渲染目标之一或画布上的位置。 这是一个简单的后期处理着色器,它将之前的结果乘以颜色。...previousPassColor.rgb * color, previousPassColor.a); } `, }; 复制代码 上面tDiffuse是ShaderPass用来传递上一个pass纹理的名称
最终将一系列图元、指令、纹理、以及各种参数上传到 GPU 中。 示例:https://threejs.org/docs/index.html?...纹理贴图在这个时候就派上用场了。它在不改变几何体本身的情况下,提供了更多的绘制细节。 纹理贴图最初一般指漫反射贴图(diffuse mapping)。它将 2D 纹理上的像素直接映射到 3D 表面上。...环境贴图与 2D 纹理类似,是在对象外侧围一个 球 或 立方体,并贴入对应纹理。当物体需要绘制反射或折射时,根据反射或折射光路寻找对应在立方体上的材质信息。...实践:了解 ThreeJS 的环境贴图: https://threejs.org/examples/?...实践:了解 ThreeJS 的多通道渲染: https://threejs.org/examples/?
前面的章节我们都是通过HTML+JS的方式创建三维场景,从这一章节开始,我们后面将使用vite+vue3+threejs来构建三维场景。...搭建项目环境打开vscode的终端管理器,输入如下命令npm create vite@latest vue3-threejs-app --template vue在弹出的选择框架提醒中,按上下键盘键,选择...创建三维场景,并挂载到div上进行展示引入Threejs库文件、轨道控制器和GLTF加载器在motor3d.js中引入Threejs库文件,并引入轨道控制器和GLTFLoader文件import * as...和gltf模型颜色色差的问题,将如下代码添加到渲染器初始化函数中 //解决加载gltf格式模型纹理贴图和原图不一样问题 this.renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding...;重新刷新浏览器,问题解决 好的,基于vite+vue3+threejs方式构建Threejs三维场景的方法就说道这里,喜欢的朋友点赞关注收藏哦!
最近确实业务上需要, 简单学习了ThreeJS的API 文章中代码不全, 需要了解的可以访问仓库: https://github.com/klren0312/threejs_ocean_ship...相关库 项目里用到的相关库, 基本都在ThreeJS项目文件夹里https://github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/examples/js three.js 核心库...THREE.CanvasTexture(canvas); var textMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: texture, // 设置纹理贴图...文档: https://threejs.org/docs/index.html#manual/en/introduction/Creating-a-scene threejs官方示例: https://...threejs.org/examples/#webgl_animation_cloth threejs官方github: https://github.com/mrdoob/three.js
我们将从搭建基本的 3D 场景开始,逐步引入光影、材质、纹理、动画等概念,让读者能够系统地掌握 Three.js 的开发技巧和实践经验。...引入three.js的方式 这里主要分为两种情况 开发环境:项目开发引入threejs,比如vue或react脚手架引入threejs。...学习环境:入门学习threejs阶段,html文件中直接引入threejs 开发环境下 npm安装引入 如果你使用的是Vue + threejs或React + threejs技术栈,那么threejs...three.js库可以在threejs官方文件包下面的build目录获取到。 threejs引入代码。
下图是用Threejs绘制的一个3D立方体动画的截图,在这个demo里,立方体会动态的旋转,threeJS 30行代码就可以完成这么一个demo。...Threejs是什么 官网对Threejs的介绍非常简单:“Javascript 3D library”。openGL是一个跨平台3D/2D的绘图标准,WebGL则是openGL在浏览器上的一个实现。...Threejs提供了重绘接口,我们有两种方式去调用接口实现重绘。...材质 Threejs提供了几种比较有代表性的材质,常用的有漫反射、镜面反射两种材质,还可以引入外部图片,贴到物体表面,称为纹理贴图。...小结 本文对Threejs编程做了一下简单介绍,目的是让读者对Threejs编程有个基本认识。纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!
为什么不用Threejs?...Threejs等库确实可以很大程度的提高开发效率,而且各方面封装的非常棒,但是不推荐初学者直接依赖Threejs,最好是把webgl各方面都学会,再去拥抱Three等相关库。...Obj文件简单来说就是包含一个3D模型信息的文件,这里信息包含:顶点、纹理、法线以及该3D模型中纹理所使用的贴图。...|\+|\-|e|E]+)/, // 纹理坐标 face_vertex_uv_normal: /^f\s+(-?\d+)\/(-?\d+)\/(-?\d+)\s+(-?\d+)\/(-?...]); // 加载图片 } } 代码核心的地方都进行了注释,注意这里的正则只去匹配我们obj文件中含有的字段,其他信息没有去匹配,如果有对obj文件所有可能含有的信息完成匹配的同学可以去看下Threejs